플랫폼을 이용한 빌드

Bazel은 플랫폼도구 모음을 모델링하기 위한 정교한 지원을 제공합니다. 이를 실제 프로젝트와 통합하려면 코드 소유자, 규칙 관리자, 핵심 Bazel 개발자 간의 신중한 협력이 필요합니다.

이 페이지에서는 플랫폼의 목적을 요약하고 플랫폼으로 빌드하는 방법을 보여줍니다.

요약: Bazel의 플랫폼 및 도구 모음 API는 사용할 수 있지만 모든 언어 규칙, select() 및 기타 기존 참조 가 업데이트될 때까지는 어디에서나 작동하지 않습니다. 이 같은 노력은 현재도 진행 중입니다. 결국 모든 빌드는 플랫폼 기반이 됩니다. 아래에서 빌드가 어디에 적합한지 확인하세요.

더 공식적인 문서는 다음을 참고하세요.

배경

플랫폼도구 모음 은 소프트웨어 프로젝트가 다양한 머신을 타겟팅하고 올바른 언어 도구로 빌드하는 방법을 표준화 하기 위해 도입되었습니다.

이는 Bazel에 비교적 최근에 추가된 것입니다. 언어 관리자가 이미 호환되지 않는 임시 방식으로 이 작업을 수행하고 있다는 관찰에서 영감을 받았습니다. 예를 들어 C++ 규칙은 --cpu--crosstool_top 을 사용하여 빌드의 타겟 CPU 및 C++ 도구 모음을 설정합니다. 이러한 방법은 '플랫폼'을 올바르게 모델링하지 않습니다. 과거에 이를 시도하면 어색하고 부정확한 빌드가 발생했습니다. 이러한 플래그는 자체 독립형 인터페이스를 --java_toolchain 사용하여 발전시킨 Java 컴파일도 제어하지 않습니다.

Bazel은 대규모 다국어 다중 플랫폼 프로젝트를 위한 것입니다. 이를 위해서는 언어 및 프로젝트 상호 운용성을 장려하는 명확한 API를 비롯하여 이러한 개념에 대한 보다 원칙적인 지원이 필요합니다. 이러한 새로운 API가 바로 이를 위한 것입니다.

마이그레이션

플랫폼 및 도구 모음 API는 프로젝트에서 실제로 사용하는 경우에만 작동합니다. 프로젝트의 규칙 로직, 도구 모음, 종속 항목, select()가 이를 지원해야 하므로 이는 간단하지 않습니다. 이를 위해서는 모든 프로젝트와 종속 항목이 올바르게 작동하도록 신중한 마이그레이션 시퀀스 가 필요합니다.

예를 들어 Bazel's C++ 규칙은 플랫폼을 지원합니다. 하지만 Apple 규칙은 지원하지 않습니다. 자체 C++ 프로젝트 는 Apple에 관심이 없을 수 있습니다. 하지만 다른 프로젝트는 관심이 있을 수 있습니다. 따라서 아직 모든 C++ 빌드에 플랫폼을 전역적으로 사용 설정하는 것은 안전하지 않습니다.

이 페이지의 나머지 부분에서는 이 마이그레이션 시퀀스와 프로젝트가 언제 어떻게 적합한지 설명합니다.

목표

모든 프로젝트가 다음 형식으로 빌드되면 Bazel의 플랫폼 마이그레이션이 완료됩니다.

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

이는 다음을 의미합니다.

  1. 프로젝트에서 사용하는 규칙은 //:myplatform에서 올바른 도구 모음을 추론할 수 있습니다.
  2. 프로젝트의 종속 항목에서 사용하는 규칙은 //:myplatform에서 올바른 도구 모음을 추론할 수 있습니다.
  3. 프로젝트가 종속된 프로젝트가 //:myplatform을 지원하거나 프로젝트가 기존 API (예: --crosstool_top)를 지원합니다.
  4. //:myplatform은 자동 교차 프로젝트 호환성을 지원하는 CPU, OS, 기타 일반 개념의 [일반 선언][Common Platform Declaration]{: .external}을 참조합니다.
  5. 모든 관련 프로젝트의 select()s//:myplatform에서 암시하는 머신 속성을 이해합니다.
  6. //:myplatform은 명확하고 재사용 가능한 위치에 정의됩니다. 플랫폼이 프로젝트에 고유한 경우 프로젝트의 저장소에 정의되고, 그렇지 않은 경우 이 플랫폼을 사용할 수 있는 모든 프로젝트 가 찾을 수 있는 위치에 정의됩니다.

이 목표가 달성되는 즉시 이전 API가 삭제됩니다. 그러면 이것이 프로젝트가 플랫폼과 도구 모음을 선택하는 표준 방법이 됩니다.

플랫폼을 사용해야 하나요?

프로젝트를 빌드하거나 교차 컴파일하려면 프로젝트의 공식 문서를 따라야 합니다.

프로젝트, 언어 또는 도구 모음 관리자는 결국 새로운 API를 지원해야 합니다. 전역 마이그레이션이 완료될 때까지 기다릴지 아니면 미리 선택할지는 특정 가치 / 비용 요구사항에 따라 다릅니다.

  • 관심 있는 정확한 속성에서 도구 모음을 select()하거나 선택할 수 있습니다. --cpu와 같은 하드 코딩된 플래그 대신 예를 들어 여러 CPU 가 동일한 명령어 집합을 지원할 수 있습니다.
  • 더 정확한 빌드. 위의 예에서 --cpuselect()한 다음 동일한 명령어 집합을 지원하는 새 CPU를 추가하면 select() 가 새 CPU를 인식하지 못합니다. 하지만 플랫폼의 select()는 정확하게 유지됩니다.
  • 더 간단한 사용자 환경. 모든 프로젝트가 --platforms=//:myplatform을 이해합니다. 명령줄에 여러 언어별 플래그가 필요하지 않습니다.
  • 더 간단한 언어 설계. 모든 언어는 도구 모음 정의, 도구 모음 사용, 플랫폼에 적합한 도구 모음 선택을 위한 공통 API를 공유합니다.
  • 타겟 플랫폼과 호환되지 않는 경우 빌드 및 테스트 단계에서 타겟을 건너뛸 수 있습니다.

비용

  • 아직 플랫폼을 지원하지 않는 종속 프로젝트는 자동으로 프로젝트와 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 작동하도록 하려면 추가 임시 유지보수가 필요할 수 있습니다.
  • 새로운 API와 기존 API가 공존하려면 혼동을 피하기 위해 더 신중한 사용자 안내가 필요합니다.
  • 일반 속성의 정규 정의는 OSCPU와 같이 아직 발전 중이며 추가 초기 기여가 필요할 수 있습니다.
  • 언어별 도구 모음의 정규 정의는 아직 발전 중이며 추가 초기 기여가 필요할 수 있습니다.

API 검토

platformconstraint_value 타겟의 모음입니다:

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

constraint_value는 머신 속성입니다. 동일한 "종류"의 값은 공통 constraint_setting 아래에 그룹화됩니다.

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

toolchainStarlark 규칙입니다. 속성은 언어의 도구 (예: compiler = "//mytoolchain:custom_gcc")를 선언합니다. 제공업체는 이러한 도구로 빌드해야 하는 규칙에 이 정보를 전달합니다.

도구 모음은 타겟팅할 수 있는 머신의 constraint_value와 도구가 실행될 수 있는 머신(exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"])을 선언합니다.target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]

$ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform을 빌드할 때 Bazel 은 빌드 머신에서 실행되고 //:myplatform의 바이너리를 빌드할 수 있는 도구 모음을 자동으로 선택합니다. 이를 도구 모음 확인이라고 합니다.

사용 가능한 도구 모음 집합은 WORKSPACEregister_toolchains 등록하거나 --extra_toolchains을 사용하여 명령줄에 등록할 수 있습니다.

자세한 내용은 여기를 참고하세요.

상태

현재 플랫폼 지원은 언어마다 다릅니다. Bazel의 모든 주요 규칙이 플랫폼으로 이동하고 있습니다. 하지만 이 프로세스는 시간이 걸립니다. 이는 세 가지 주요 이유 때문입니다.

  1. 도구 모음 API (ctx.toolchains)에서 도구 정보를 가져오고 --cpu--crosstool_top와 같은 기존 설정을 읽지 않도록 규칙 로직을 업데이트해야 합니다. 이는 비교적 간단합니다.

  2. 도구 모음 관리자는 도구 모음을 정의하고 사용자가 GitHub 저장소 및 WORKSPACE 항목에서 액세스할 수 있도록 해야 합니다. 이는 기술적으로 간단하지만 쉬운 사용자 환경을 유지하기 위해 지능적으로 구성해야 합니다.

    플랫폼 정의도 필요합니다 (Bazel이 실행되는 동일한 머신 을 빌드하지 않는 경우). 일반적으로 프로젝트는 자체 플랫폼을 정의해야 합니다.

  3. 기존 프로젝트를 마이그레이션해야 합니다. select()전환도 마이그레이션해야 합니다. 이것이 가장 큰 과제입니다. 특히 다국어 프로젝트의 경우 어렵습니다 (모든 언어가 읽을 수 없는 경우 실패할 수 있음)--platforms.

새 규칙 집합을 설계하는 경우 처음부터 플랫폼을 지원해야 합니다. 이렇게 하면 플랫폼 API가 더 보편화됨에 따라 규칙이 자동으로 다른 규칙 및 프로젝트와 호환되어 가치가 높아집니다.

일반 플랫폼 속성

프로젝트 전반에 공통적인 OSCPU와 같은 플랫폼 속성은 표준화된 중앙 위치에서 선언해야 합니다. 이렇게 하면 교차 프로젝트 및 교차 언어 호환성이 장려됩니다.

예를 들어 MyAppconstraint_value @myapp//cpus:arm에 대한 select()가 있고 SomeCommonLib@commonlib//constraints:arm에 대한 select()가 있는 경우 호환되지 않는 기준을 사용하여 "arm" 모드를 트리거합니다.

전역적으로 공통적인 속성은 @platforms 저장소에서 선언됩니다(따라서 위의 예의 정규 라벨은 @platforms//cpu:arm). 언어 공통 속성은 각 언어의 저장소에서 선언해야 합니다.

기본 플랫폼

일반적으로 프로젝트 소유자는 빌드하려는 머신 종류를 설명하기 위해 명시적 플랫폼을 정의해야 합니다. 그러면 --platforms로 트리거됩니다.

--platforms가 설정되지 않은 경우 Bazel은 기본적으로 platform을(를) 나타내는 로컬 빌드 머신을 사용합니다. 이는 @local_config_platform//:host 에서 자동 생성되므로 명시적으로 정의할 필요가 없습니다. 로컬 머신의 OSCPUconstraint_value에 선언된 @platforms에 매핑합니다.

C++

Bazel의 C++ 규칙은 `--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution` --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution (#7260)을 설정할 때 플랫폼을 사용하여 도구 모음을 선택합니다.

즉, 다음과 같이 C++ 프로젝트를 구성할 수 있습니다.

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

기존 대신:

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

프로젝트가 순수 C++이고 C++ 이외의 프로젝트에 종속되지 않는 경우 플랫폼을 안전하게 사용할 수 있습니다. selects 및 전환이 호환되는 한 자세한 안내는 #7260C++ 도구 모음 구성을 참고하세요.

이 모드는 기본적으로 사용 설정되지 않습니다. 이는 Apple 프로젝트 가 여전히 --cpu--crosstool_top ()으로 C++ 종속 항목을 구성하기 때문입니다. 따라서 이는 플랫폼으로 마이그레이션되는 Apple 규칙에 따라 다릅니다.

자바

Bazel의 Java 규칙은 플랫폼을 사용합니다.

이렇게 하면 기존 플래그 --java_toolchain, --host_java_toolchain, --javabase, --host_javabase가 대체됩니다.

구성 플래그를 사용하는 방법을 알아보려면 Bazel 및 Java 매뉴얼을 참고하세요. 자세한 내용은 설계 문서를 참고하세요.

여전히 기존 플래그를 사용하는 경우 문제 #7849의 마이그레이션 프로세스를 따르세요.

Android

Bazel의 Android 규칙은 --incompatible_enable_android_toolchain_resolution을 설정할 때 플랫폼을 사용하여 도구 모음을 선택합니다.

이는 기본적으로 사용 설정되지 않습니다. 하지만 마이그레이션이 진행 중입니다.

Apple

Bazel의 Apple 규칙은 아직 Apple 도구 모음을 선택하기 위한 플랫폼을 지원하지 않습니다.

또한 C++ 도구 모음을 설정하기 위해 기존 --crosstool_top을 사용하므로 플랫폼 지원 C++ 종속 항목을 지원하지 않습니다. 마이그레이션될 때까지 Apple 프로젝트를 플랫폼 지원 C++와 플랫폼 매핑 ()과 혼합할 수 있습니다.

다른 언어

새 언어의 규칙을 설계하는 경우 플랫폼 을 사용하여 언어의 도구 모음을 선택하세요. 자세한 내용은 도구 모음 문서를 참고하세요.

select()

프로젝트는 select() 타겟에서 constraint_value할 수 있지만 전체 플랫폼에서는 할 수 없습니다. 이는 select()가 최대한 다양한 머신을 지원하도록 하기 위한 것입니다. ARM-특정 소스가 있는 라이브러리는 더 구체적인 이유가 없는 한 모든 ARM-지원 머신을 지원해야 합니다.

하나 이상의 constraint_value를 선택하려면 다음을 사용하세요.

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

이는 기존에 --cpu에서 선택하는 것과 같습니다.

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

자세한 내용은 여기를 참고하세요.

selects on --cpu, --crosstool_top 등의 select--platforms를 이해하지 못합니다. 프로젝트를 플랫폼으로 마이그레이션할 때는 `constraint_values`로 변환하거나 플랫폼 매핑을 사용하여 마이그레이션 기간 동안 두 스타일을 모두 지원해야 합니다.constraint_values

화면전환

Starlark 전환은 빌드 그래프의 일부에서 플래그를 변경합니다. 프로젝트에서 --cpu, --crossstool_top 또는 기타 기존 플래그를 설정하는 전환을 사용하는 경우 --platforms를 읽는 규칙은 이러한 변경사항을 볼 수 없습니다.

프로젝트를 플랫폼으로 마이그레이션할 때는 return { "//command_line_option:cpu": "arm" }과 같은 변경사항을 return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }으로 변환하거나 플랫폼 매핑을 사용하여 마이그레이션 기간 동안 두 스타일을 모두 지원해야 합니다.

오늘날 플랫폼을 사용하는 방법

프로젝트를 빌드하거나 교차 컴파일하려면 프로젝트의 공식 문서를 따라야 합니다. 플랫폼과 통합하는 방법과 시기, 그리고 플랫폼이 제공하는 가치를 결정하는 것은 언어 및 프로젝트 관리자의 몫입니다.

프로젝트, 언어 또는 도구 모음 관리자이고 빌드에서 기본적으로 플랫폼을 사용하지 않는 경우 전역 마이그레이션을 기다리는 것 외에 세 가지 옵션이 있습니다.

  1. 프로젝트의 언어에 '플랫폼 사용' 플래그가 있는 경우 (있는 경우 에) 이를 사용 설정하고 관심 있는 프로젝트가 작동하는지 확인하는 데 필요한 테스트를 실행합니다.

  2. 관심 있는 프로젝트가 여전히 --cpu--crosstool_top과 같은 기존 플래그에 종속되어 있는 경우 --platforms와 함께 사용합니다.

    bazel build //:my_mixed_project --platforms==//:myplatform --cpu=... --crosstool_top=...

    이렇게 하면 유지보수 비용이 발생합니다 (설정이 일치하는지 수동으로 확인해야 함). 하지만 이는 불량 전환이 없는 경우에 작동해야 합니다.

  3. 두 스타일을 모두 지원하는 플랫폼 매핑을 작성합니다. --cpu 스타일 설정을 상응하는 플랫폼에 매핑하고 그 반대로 매핑합니다.

플랫폼 매핑

플랫폼 매핑은 플랫폼 지원 로직과 기존 지원 로직이 후자의 지원 중단 기간 동안 동일한 빌드에 공존할 수 있도록 하는 임시 API입니다.

플랫폼 매핑은 platform()을 상응하는 기존 플래그 집합에 매핑하거나 그 반대로 매핑하는 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --cpu=ios_x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --cpu=ios_x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

Bazel은 이를 사용하여 전환을 포함하여 빌드 전반에 플랫폼 기반 설정과 기존 설정을 모두 일관되게 적용합니다.

기본적으로 Bazel은 작업공간 루트의 platform_mappings 파일에서 매핑을 읽습니다. --platform_mappings=//:my_custom_mapping을 설정할 수도 있습니다.

자세한 내용은 여기 를 참고하세요.

질문

일반적인 지원 및 마이그레이션 타임라인에 관한 질문은 bazel-discuss@googlegroups.com 또는 적절한 규칙의 소유자에게 문의하세요.

플랫폼/도구 모음 API의 설계 및 발전에 관한 논의는 다음 주소로 문의하세요.bazel-dev@googlegroups.com

참고 항목