หน้านี้อธิบายวิธีสร้างหรือทดสอบโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel โดยจะอธิบายความแตกต่างระหว่าง Xcode กับ Bazel และแสดงขั้นตอนในการแปลงโปรเจ็กต์ Xcode เป็นโปรเจ็กต์ Bazel นอกจากนี้ ยังมีวิธีแก้ปัญหาเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่พบได้ทั่วไป
ความแตกต่างระหว่าง Xcode กับ Bazel
Bazel กำหนดให้คุณต้องระบุเป้าหมายบิลด์แต่ละรายการและทรัพยากร Dependency อย่างชัดเจน รวมถึงการตั้งค่าบิลด์ที่เกี่ยวข้องผ่านกฎบิลด์
Bazel กำหนดให้ไฟล์ทั้งหมดที่โปรเจ็กต์ขึ้นต่อกันต้องอยู่ในไดเรกทอรีพื้นที่ทำงานหรือระบุเป็นการนำเข้าในไฟล์
WORKSPACEเมื่อสร้างโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel ไฟล์
BUILDจะกลายเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ หากคุณทำงานในโปรเจ็กต์ใน Xcode คุณต้องสร้าง โปรเจ็กต์ Xcode เวอร์ชันใหม่ที่ตรงกับไฟล์BUILDโดยใช้ rules_xcodeproj ทุกครั้งที่อัปเดตไฟล์BUILDการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในไฟล์BUILDเช่น การเพิ่มทรัพยากร Dependency ลงในเป้าหมาย ไม่จำเป็นต้องสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ ซึ่งจะช่วยเร่งการพัฒนาได้ หากคุณไม่ได้ใช้ Xcode คำสั่งbazel buildและbazel testจะมีฟีเจอร์การสร้างและการทดสอบโดยมีข้อจำกัดบางอย่างที่อธิบายไว้ในส่วนท้ายของคู่มือนี้
ก่อนเริ่มต้น
ก่อนเริ่มต้น ให้ทำดังนี้
ติดตั้ง Bazel หากยังไม่ได้ติดตั้ง
หากคุณไม่คุ้นเคยกับ Bazel และแนวคิดของ Bazel ให้ทำตาม บทแนะนำแอป iOS) คุณควรทำความเข้าใจพื้นที่ทำงานของ Bazel ซึ่งรวมถึงไฟล์
WORKSPACEและBUILDตลอดจนแนวคิดของเป้าหมาย กฎบิลด์ และแพ็กเกจ Bazelวิเคราะห์และทำความเข้าใจทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์
วิเคราะห์ทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์
Bazel กำหนดให้คุณต้องประกาศทรัพยากร Dependency ทั้งหมดอย่างชัดเจนสำหรับทุกเป้าหมายในไฟล์ BUILD ซึ่งแตกต่างจาก Xcode
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรัพยากร Dependency ภายนอกได้ที่ หัวข้อการทำงานกับทรัพยากร Dependency ภายนอก
สร้างหรือทดสอบโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel
หากต้องการสร้างหรือทดสอบโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel ให้ทำดังนี้
ขั้นตอนที่ 1: สร้างไฟล์ WORKSPACE
สร้างไฟล์ WORKSPACE ในไดเรกทอรีใหม่ ไดเรกทอรีนี้จะกลายเป็นรูทของพื้นที่ทำงาน Bazel หากโปรเจ็กต์ไม่มีทรัพยากร Dependency ภายนอก ไฟล์นี้จะว่างเปล่าได้ หากโปรเจ็กต์ขึ้นต่อกันกับไฟล์หรือแพ็กเกจที่ไม่ได้อยู่ในไดเรกทอรีใดไดเรกทอรีหนึ่งของโปรเจ็กต์ ให้ระบุทรัพยากร Dependency ภายนอกเหล่านี้ในไฟล์ WORKSPACE
ขั้นตอนที่ 2: (ทดลอง) ผสานรวมทรัพยากร Dependency ของ SwiftPM
หากต้องการผสานรวมทรัพยากร Dependency ของ SwiftPM เข้ากับพื้นที่ทำงาน Bazel ด้วย swift_bazel คุณต้องแปลงทรัพยากร Dependency เหล่านั้นเป็นแพ็กเกจ Bazel ตามที่อธิบายไว้ในบทแนะนำต่อไปนี้
ขั้นตอนที่ 3: สร้างไฟล์ BUILD
เมื่อกำหนดพื้นที่ทำงานและทรัพยากร Dependency ภายนอกแล้ว คุณต้องสร้างไฟล์ BUILD ที่จะบอก Bazel ว่าโปรเจ็กต์มีโครงสร้างอย่างไร สร้างไฟล์ BUILD ที่รูทของพื้นที่ทำงาน Bazel และกำหนดค่าให้ทำการบิลด์เริ่มต้นของโปรเจ็กต์ดังนี้
- ขั้นตอนที่ 3ก: เพิ่มเป้าหมายของแอปพลิเคชัน
- ขั้นตอนที่ 3ข: (ไม่บังคับ) เพิ่มเป้าหมายการทดสอบ
- ขั้นตอนที่ 3ค: เพิ่มเป้าหมายของไลบรารี
เคล็ดลับ: ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพ็กเกจและแนวคิดอื่นๆ ของ Bazel ได้ที่ หัวข้อพื้นที่ทำงาน แพ็กเกจ และเป้าหมาย
ขั้นตอนที่ 3ก: เพิ่มเป้าหมายของแอปพลิเคชัน
เพิ่มเป้าหมายกฎ macos_application
หรือ ios_application
เป้าหมายนี้จะสร้างชุดแอปพลิเคชัน macOS หรือ iOS ตามลำดับ
ในเป้าหมาย ให้ระบุข้อมูลต่อไปนี้อย่างน้อย
bundle_id- รหัสชุด (เส้นทาง DNS แบบย้อนกลับตามด้วยชื่อแอป) ของ ไบนารีprovisioning_profile- โปรไฟล์การจัดสรรจากบัญชีนักพัฒนาแอป Apple (หากสร้างสำหรับอุปกรณ์ iOS)families(iOS เท่านั้น) - เลือกว่าจะสร้างแอปพลิเคชันสำหรับ iPhone, iPad หรือทั้ง 2 อย่างinfoplists- รายการไฟล์ .plist ที่จะผสานรวมกับไฟล์ Info.plist สุดท้ายminimum_os_version- macOS หรือ iOS เวอร์ชันต่ำสุดที่ แอปพลิเคชันรองรับ ซึ่งจะช่วยให้ Bazel สร้างแอปพลิเคชันด้วยระดับ API ที่ถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 3ข: (ไม่บังคับ) เพิ่มเป้าหมายการทดสอบ
กฎบิลด์ของ Apple ใน Bazel รองรับ การเรียกใช้การทดสอบหน่วยและการทดสอบ UI ในแพลตฟอร์ม Apple ทั้งหมด เพิ่มเป้าหมายการทดสอบดังนี้
macos_unit_testเพื่อเรียกใช้การทดสอบหน่วยที่อิงตามไลบรารีและแอปพลิเคชันใน macOSios_unit_testเพื่อสร้างและเรียกใช้การทำ Unit Test ที่อิงตามไลบรารีใน iOSios_ui_testเพื่อสร้างและเรียกใช้การทดสอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ในโปรแกรมจำลอง iOS
ระบุค่าสำหรับแอตทริบิวต์ minimum_os_version อย่างน้อย แม้ว่าแอตทริบิวต์การสร้างแพ็กเกจอื่นๆ เช่น bundle_identifier และ infoplists จะใช้ค่าเริ่มต้นที่ใช้กันโดยทั่วไป แต่โปรดตรวจสอบว่าค่าเริ่มต้นเหล่านั้นเข้ากันได้กับโปรเจ็กต์และปรับค่าตามความจำเป็น สำหรับการทดสอบที่ต้องใช้โปรแกรมจำลอง iOS ให้ระบุชื่อเป้าหมาย ios_application เป็นค่าของแอตทริบิวต์ test_host ด้วย
ขั้นตอนที่ 3ค: เพิ่มเป้าหมายของไลบรารี
เพิ่ม objc_library
เป้าหมายสำหรับไลบรารี Objective-C แต่ละรายการ และ swift_library
เป้าหมายสำหรับไลบรารี Swift แต่ละรายการที่แอปพลิเคชันและ/หรือการทดสอบขึ้นต่อกัน
เพิ่มเป้าหมายของไลบรารีดังนี้
เพิ่มเป้าหมายของไลบรารีแอปพลิเคชันเป็นทรัพยากร Dependency ของเป้าหมายแอปพลิเคชัน
เพิ่มเป้าหมายของไลบรารีการทดสอบเป็นทรัพยากร Dependency ของเป้าหมายการทดสอบ
แสดงรายการแหล่งที่มาของการติดตั้งใช้งานในแอตทริบิวต์
srcsแสดงรายการส่วนหัวในแอตทริบิวต์
hdrs
คุณสามารถเรียกดูตัวอย่างที่มีอยู่สำหรับแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ ได้โดยตรงใน ไดเรกทอรีตัวอย่าง rules_apple เช่น
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎบิลด์ได้ที่หัวข้อกฎของ Apple สำหรับ Bazel
ในขั้นตอนนี้ คุณควรทดสอบบิลด์โดยทำดังนี้
bazel build //:<application_target>
ขั้นตอนที่ 4: (ไม่บังคับ) แยกย่อยบิลด์
หากโปรเจ็กต์มีขนาดใหญ่หรือมีขนาดใหญ่ขึ้น ให้พิจารณาแบ่งโปรเจ็กต์ออกเป็นแพ็กเกจ Bazel หลายแพ็กเกจ การแยกย่อยนี้จะช่วยให้ได้สิ่งต่อไปนี้
เพิ่มความสามารถในการบิลด์แบบเพิ่มทีละส่วน
เพิ่มการทำงานแบบขนานของงานบิลด์
ดูแลรักษาได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ในอนาคต
ควบคุมการแสดงผลซอร์สโค้ดในเป้าหมายและแพ็กเกจต่างๆ ได้ดีขึ้น ซึ่งจะช่วยป้องกันปัญหาต่างๆ เช่น ไลบรารีที่มีรายละเอียดการติดตั้งใช้งานรั่วไหลไปยัง API สาธารณะ
เคล็ดลับในการแยกย่อยโปรเจ็กต์
ใส่ไลบรารีแต่ละรายการไว้ในแพ็กเกจ Bazel ของตัวเอง เริ่มจากไลบรารีที่ต้องใช้ทรัพยากร Dependency น้อยที่สุด แล้วค่อยๆ ไล่ขึ้นไปตามแผนผังทรัพยากร Dependency
เมื่อเพิ่มไฟล์
BUILDและระบุเป้าหมาย ให้เพิ่มเป้าหมายใหม่เหล่านี้ลงในแอตทริบิวต์depsของเป้าหมายที่ขึ้นต่อกันฟังก์ชัน
glob()จะไม่ข้ามขอบเขตของแพ็กเกจ ดังนั้นเมื่อจำนวนแพ็กเกจเพิ่มขึ้น ไฟล์ที่glob()จับคู่ได้จะลดลงเมื่อเพิ่มไฟล์
BUILDลงในไดเรกทอรีmainให้เพิ่มไฟล์BUILDลงในไดเรกทอรีtestที่เกี่ยวข้องด้วยบังคับใช้ขีดจำกัดการแสดงผลที่เหมาะสมในแพ็กเกจต่างๆ
สร้างโปรเจ็กต์หลังจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญแต่ละครั้งในไฟล์
BUILDและแก้ไขข้อผิดพลาดในการสร้างเมื่อพบ
ขั้นตอนที่ 5: เรียกใช้บิลด์
เรียกใช้บิลด์ที่ย้ายข้อมูลเสร็จสมบูรณ์แล้วเพื่อให้แน่ใจว่าบิลด์จะเสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีข้อผิดพลาดหรือคำเตือน เรียกใช้เป้าหมายแอปพลิเคชันและการทดสอบแต่ละรายการแยกกันเพื่อให้ค้นหาแหล่งที่มาของข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ง่ายขึ้น
เช่น
bazel build //:my-targetขั้นตอนที่ 6: สร้างโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย rules_xcodeproj
เมื่อสร้างด้วย Bazel ไฟล์ WORKSPACE และ BUILD จะกลายเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับบิลด์ หากต้องการให้ Xcode รับทราบเรื่องนี้ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Xcode ที่เข้ากันได้กับ Bazel โดยใช้ rules_xcodeproj
การแก้ปัญหา
ข้อผิดพลาดของ Bazel อาจเกิดขึ้นเมื่อ Bazel ไม่ซิงค์กับ Xcode เวอร์ชันที่เลือก เช่น เมื่อคุณใช้การอัปเดต ต่อไปนี้คือสิ่งที่ควรลองทำหากคุณพบข้อผิดพลาดเกี่ยวกับ Xcode เช่น "ต้องระบุเวอร์ชัน Xcode เพื่อใช้ Apple CROSSTOOL"
เรียกใช้ Xcode ด้วยตนเองและยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข
ใช้ Xcode select เพื่อระบุเวอร์ชันที่ถูกต้อง ยอมรับใบอนุญาต และล้างสถานะของ Bazel
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developersudo xcodebuild -licensebazel sync --configure
- หากวิธีนี้ไม่ได้ผล คุณอาจลองเรียกใช้
bazel clean --expunge