Bazel을 사용하여 프로그램 빌드

문제 신고하기 소스 보기

이 페이지에서는 Bazel을 사용하여 프로그램을 빌드하고, 명령어 구문을 빌드하고, 대상 패턴 구문을 타겟팅하는 방법을 설명합니다.

빠른 시작

Bazel을 실행하려면 기본 workspace 디렉터리 또는 하위 디렉터리로 이동하여 bazel를 입력합니다. 새 작업공간을 만들어야 하는 경우 build를 참고하세요.

bazel help
                             [Bazel release bazel version]
Usage: bazel command options ...

사용할 수 있는 명령

  • analyze-profile: 빌드 프로필 데이터를 분석합니다.
  • aquery: 분석 후 작업 그래프에서 쿼리를 실행합니다.
  • build: 지정된 타겟을 빌드합니다.
  • canonicalize-flags: Bazel 플래그를 표준화합니다.
  • clean: 출력 파일을 삭제하고 필요에 따라 서버를 중지합니다.
  • cquery: 분석 후 종속 항목 그래프 쿼리를 실행합니다.
  • dump: Bazel 서버 프로세스의 내부 상태를 덤프합니다.
  • help: 명령어 또는 색인의 도움말을 출력합니다.
  • info: bazel 서버에 대한 런타임 정보를 표시합니다.
  • fetch: 대상의 모든 외부 종속 항목을 가져옵니다.
  • mobile-install: 휴대기기에 앱을 설치합니다.
  • query: 종속 항목 그래프 쿼리를 실행합니다.
  • run: 지정된 타겟을 실행합니다.
  • shutdown: Bazel 서버를 중지합니다.
  • test: 지정된 테스트 타겟을 빌드하고 실행합니다.
  • version: Bazel의 버전 정보를 출력합니다.

지원 받기

  • bazel help command: command에 관한 도움말 및 옵션을 출력합니다.
  • bazel helpstartup_options: Bazel을 호스팅하는 JVM 옵션입니다.
  • bazel helptarget-syntax: 타겟을 지정하는 문법을 설명합니다.
  • bazel help info-keys: info 명령어에 사용되는 키 목록을 표시합니다.

bazel 도구는 명령어라는 다양한 함수를 실행합니다. 가장 일반적으로 사용되는 것은 bazel buildbazel test입니다. bazel help를 사용하여 온라인 도움말 메시지를 찾아볼 수 있습니다.

단일 타겟 구축

빌드를 시작하려면 먼저 작업공간이 필요합니다. 작업공간은 애플리케이션을 빌드하는 데 필요한 모든 소스 파일이 포함된 디렉터리 트리입니다. Bazel을 사용하면 완전한 읽기 전용 볼륨에서 빌드를 수행할 수 있습니다.

Bazel을 사용하여 프로그램을 빌드하려면 bazel build를 입력한 다음 빌드할 target을 입력합니다.

bazel build //foo

명령어를 실행하여 //foo를 빌드하면 다음과 비슷한 출력이 표시됩니다.

INFO: Analyzed target //foo:foo (14 packages loaded, 48 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //foo:foo up-to-date:
  bazel-bin/foo/foo
INFO: Elapsed time: 9.905s, Critical Path: 3.25s
INFO: Build completed successfully, 6 total actions

먼저 Bazel이 대상의 종속 항목 그래프에 있는 모든 패키지를 로드합니다. 여기에는 선언된 종속 항목, 대상의 BUILD 파일에 직접 나열된 파일, 대상 종속 항목의 BUILD 파일에 나열된 전이 종속 항목이 포함됩니다. 모든 종속 항목을 식별한 후 Bazel은 종속 항목을 분석하여 정확성을 확인하고 빌드 작업을 만듭니다. 마지막으로 Bazel은 빌드의 컴파일러 및 기타 도구를 실행합니다.

Bazel은 빌드 실행 단계에서 진행 메시지를 출력합니다. 진행률 메시지에는 시작될 때 현재 빌드 단계 (컴파일러 또는 링커)와 총 빌드 작업 수 대비 완료된 횟수가 포함됩니다. 빌드가 시작되면 Bazel이 전체 작업 그래프를 발견함에 따라 총 작업 수가 증가하는 경우가 많지만, 몇 초 내에 숫자가 안정화됩니다.

빌드가 끝나면 Bazel은 요청된 대상이 무엇인지, 성공적으로 빌드되었는지 여부와 빌드가 완료된 경우 출력 파일을 찾을 수 있는 위치를 출력합니다. 빌드를 실행하는 스크립트는 이 출력을 안정적으로 파싱할 수 있습니다. 자세한 내용은 --show_result를 참고하세요.

같은 명령어를 다시 입력하면 빌드가 훨씬 더 빨리 완료됩니다.

bazel build //foo
INFO: Analyzed target //foo:foo (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //foo:foo up-to-date:
  bazel-bin/foo/foo
INFO: Elapsed time: 0.144s, Critical Path: 0.00s
INFO: Build completed successfully, 1 total action

이 빌드는 null build입니다. 변경사항이 없으므로 새로고침할 패키지도 없고 실행할 빌드 단계도 없습니다. 'foo' 또는 종속 항목에 변경사항이 있는 경우 Bazel은 일부 빌드 작업을 다시 실행하거나 증분 빌드를 완료합니다.

여러 타겟 빌드

Bazel을 사용하면 빌드할 대상을 지정할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 이러한 패턴을 총칭하여 타겟 패턴이라고 합니다. 이 구문은 build, test, query와 같은 명령어에 사용됩니다.

라벨BUILD 파일에서 종속 항목을 선언할 때처럼 개별 대상을 지정하는 데 사용되는 반면 Bazel의 대상 패턴은 여러 대상을 지정합니다. 대상 패턴은 와일드 카드를 사용하는 대상 세트의 라벨 구문을 일반화한 것입니다. 가장 간단한 경우, 모든 유효한 라벨은 정확히 하나의 대상 집합을 식별하는 유효한 대상 패턴이기도 합니다.

//로 시작하는 모든 대상 패턴은 현재 작업공간을 기준으로 확인됩니다.

//foo/bar:wiz 단일 타겟 //foo/bar:wiz만 사용합니다.
//foo/bar //foo/bar:bar과 같습니다.
//foo/bar:all foo/bar 패키지의 모든 규칙 대상입니다.
//foo/... foo 디렉터리 아래에 있는 모든 패키지의 모든 규칙 대상입니다.
//foo/...:all foo 디렉터리 아래에 있는 모든 패키지의 모든 규칙 대상입니다.
//foo/...:* foo 디렉터리 아래에 있는 모든 패키지의 모든 대상 (규칙 및 파일)입니다.
//foo/...:all-targets foo 디렉터리 아래에 있는 모든 패키지의 모든 대상 (규칙 및 파일)입니다.
//... 작업공간 내 패키지의 모든 대상입니다. 외부 저장소의 대상은 포함되지 않습니다.
//:all 작업공간의 루트에 'BUILD' 파일이 있는 경우, 최상위 패키지의 모든 대상

//로 시작하지 않는 타겟 패턴은 현재 작업 디렉터리를 기준으로 확인됩니다. 다음 예시에서는 foo의 작업 디렉터리를 가정합니다.

:foo //foo:foo와 같습니다.
bar:wiz //foo/bar:wiz과 같습니다.
bar/wiz 다음과 같음:
  • foo/bar/wiz가 패키지인 경우 //foo/bar/wiz:wiz
  • foo/bar가 패키지인 경우 //foo/bar:wiz
  • 그렇지 않은 경우 //foo:bar/wiz
bar:all //foo/bar:all와 같습니다.
:all //foo:all와 같습니다.
...:all //foo/...:all와 같습니다.
... //foo/...:all와 같습니다.
bar/...:all //foo/bar/...:all와 같습니다.

작업공간의 루트 디렉터리에서 생성되는 편의성 심볼릭 링크와 같이 출력 기반 아래를 가리키는 것을 제외하고 기본적으로 재귀 타겟 패턴의 경우 디렉터리 심볼릭 링크를 따릅니다.

또한 Bazel은 다음과 같은 파일이 포함된 디렉터리에서 재귀 대상 패턴을 평가할 때 심볼릭 링크를 따르지 않습니다. DONT_FOLLOW_SYMLINKS_WHEN_TRAVERSING_THIS_DIRECTORY_VIA_A_RECURSIVE_TARGET_PATTERN

foo/...packages에 대한 와일드 카드이며, 패키지 경로의 모든 루트에 해당하는 foo 디렉터리 아래의 모든 패키지가 재귀적으로 사용됨을 나타냅니다. :alltargets에 대한 와일드 카드이며 패키지 내의 모든 규칙과 일치합니다. 이 둘은 foo/...:all에서와 같이 결합될 수 있으며, 두 와일드 카드를 모두 사용하는 경우 foo/...로 축약될 수 있습니다.

또한 :* (또는 :all-targets)는 java_binary 규칙과 연결된 _deploy.jar 파일과 같이 일반적으로 어떤 규칙에 의해 빌드되지 않는 파일을 포함하여 일치하는 패키지의 모든 대상과 일치하는 와일드 카드입니다.

이는 :*:all상위 집합을 나타냄을 의미합니다. 혼동을 일으킬 수도 있지만 이 문법을 사용하면 익숙한 :all 와일드 카드를 사용할 수 있습니다. 일반적인 빌드에서는 _deploy.jar와 같은 건물 타겟이 바람직하지 않습니다.

또한 Bazel을 사용하면 라벨 구문에 필요한 콜론 대신 슬래시를 사용할 수 있습니다. 이는 Bash 파일 이름 확장을 사용할 때 편리할 때가 많습니다. 예를 들어 foo/bar/wiz//foo/bar:wiz (foo/bar 패키지가 있는 경우) 또는 //foo:bar/wiz (foo 패키지가 있는 경우)과 동일합니다.

많은 Bazel 명령어는 대상 패턴 목록을 인수로 허용하며 모두 프리픽스 부정 연산자 -를 따릅니다. 이는 앞의 인수로 지정된 집합에서 대상 집합을 빼는 데 사용할 수 있습니다. 즉, 순서가 중요합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

bazel build foo/... bar/...

'foo bar 아래의 모든 타겟을 빌드한다는 의미입니다. 반면

bazel build -- foo/... -foo/bar/...

이는 'foo/bar 아래의 대상을 제외foo 아래의 모든 타겟을 빌드한다는 의미입니다. -로 시작하는 후속 인수가 추가 옵션으로 해석되지 않도록 하려면 -- 인수가 필요합니다.

하지만 이 방법으로 타겟을 제거해도 빼지 않은 타겟의 종속 항목일 수 있으므로 타겟이 빌드되지 않을 수도 있다는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어 여러 타겟 중에서 //foo/bar:api에 종속된 타겟 //foo:all-apis가 있는 경우 후자는 전자를 빌드하는 과정의 일부로 빌드됩니다.

tags = ["manual"]가 있는 대상은 bazel buildbazel test과 같은 명령어에 지정된 경우 와일드 카드 대상 패턴(..., :*, :all 등)에 포함되지 않습니다 (음수 와일드 카드 대상 패턴에는 포함되며 제외됨). Bazel이 테스트 대상을 빌드/테스트하도록 하려면 명령줄에서 명시적 대상 패턴을 사용하여 이러한 테스트 대상을 지정해야 합니다. 반면에 bazel query는 이러한 필터링을 자동으로 실행하지 않습니다 (이 경우 bazel query의 목적이 무효화됨).

외부 종속 항목 가져오기

기본적으로 Bazel은 빌드 중에 외부 종속 항목을 다운로드하고 심볼릭 링크로 연결합니다. 그러나 이 방법은 바람직하지 않을 수 있습니다. 새로운 외부 종속 항목이 언제 추가되는지 알고 싶거나 종속 항목을 '미리 가져오기'(예: 오프라인 상태가 되는 비행 전)하기 때문입니다. 빌드 중에 새 종속 항목이 추가되지 않도록 하려면 --fetch=false 플래그를 지정하면 됩니다. 이 플래그는 로컬 파일 시스템의 디렉터리를 가리키지 않는 저장소 규칙에만 적용됩니다. 예를 들어 local_repository, new_local_repository, Android SDK 및 NDK 저장소 규칙의 변경사항은 --fetch 값과 관계없이 항상 적용됩니다 .

빌드 중에 가져오기를 허용하지 않을 경우 Bazel이 새로운 외부 종속 항목을 발견하면 빌드가 실패합니다.

bazel fetch를 실행하여 종속 항목을 수동으로 가져올 수 있습니다. 빌드 가져오기 중에 허용하지 않는 경우 bazel fetch를 실행해야 합니다.

  • 처음으로 빌드하기 전
  • 새 외부 종속 항목을 추가한 후

일단 실행된 후에는 WORKSPACE 파일이 변경될 때까지 다시 실행할 필요가 없습니다.

fetch는 종속 항목을 가져올 대상 목록을 가져옵니다. 예를 들어 이 명령어는 //foo:bar//bar:baz를 빌드하는 데 필요한 종속 항목을 가져옵니다.

bazel fetch //foo:bar //bar:baz

작업공간의 모든 외부 종속 항목을 가져오려면 다음을 실행합니다.

bazel fetch //...

Bazel 7.1 이상에서는 Bzlmod가 사용 설정된 경우 다음을 실행하여 모든 외부 종속 항목을 가져올 수도 있습니다.

bazel fetch

사용 중인 모든 도구 (라이브러리 jar부터 JDK 자체까지)가 작업공간 루트에 있는 경우 bazel 가져오기를 실행할 필요가 없습니다. 그러나 작업공간 디렉터리 외부 항목을 사용할 경우 bazel build를 실행하기 전에 Bazel이 자동으로 bazel fetch를 실행합니다.

저장소 캐시

Bazel은 동일한 파일이 다른 작업공간에 필요하거나 외부 저장소의 정의가 변경되었지만 여전히 동일한 파일을 다운로드해야 하는 경우에도 동일한 파일을 여러 번 가져오지 않으려고 합니다. 이를 위해 bazel은 기본적으로 ~/.cache/bazel/_bazel_$USER/cache/repos/v1/에 있는 저장소 캐시에 다운로드된 모든 파일을 캐시합니다. 위치는 --repository_cache 옵션으로 변경할 수 있습니다. 이 캐시는 모든 작업공간과 설치된 bazel 버전 간에 공유됩니다. Bazel이 올바른 파일의 사본이 있음을 알고 있으면, 즉 다운로드 요청에 지정된 파일의 SHA256 합계가 있고 이 해시가 있는 파일이 캐시에 있는 경우 캐시에서 항목을 가져옵니다. 따라서 각 외부 파일에 해시를 지정하는 것은 보안 측면에서도 좋은 생각일 뿐만 아니라 불필요한 다운로드를 방지하는 데도 도움이 됩니다.

캐시 적중 시마다 캐시에 있는 파일의 수정 시간이 업데이트됩니다. 이러한 방식으로 캐시 디렉터리에서 파일의 마지막 사용을 쉽게 확인할 수 있습니다(예: 캐시를 수동으로 정리하는 경우). 캐시는 더 이상 업스트림에서 사용할 수 없는 파일의 사본을 포함할 수 있으므로 자동으로 삭제되지 않습니다.

배포 파일 디렉터리

배포 디렉터리는 불필요한 다운로드를 방지하기 위한 또 다른 Bazel 메커니즘입니다. Bazel은 저장소 캐시 전에 배포 디렉터리를 검색합니다. 주요 차이점은 배포 디렉터리에 수동 준비가 필요하다는 것입니다.

--distdir=/path/to-directory 옵션을 사용하면 파일을 가져오는 대신 추가로 읽기 전용 디렉터리를 지정하여 파일을 찾을 수 있습니다. 파일 이름이 URL의 기본 이름과 같고 추가로 파일 해시가 다운로드 요청에 지정된 것과 동일한 경우 이러한 디렉터리에서 파일이 추출됩니다. 이는 파일 해시가 WORKSPACE 선언에 지정된 경우에만 작동합니다.

정확성을 위해 파일 이름에 대한 조건이 필요하지는 않지만 후보 파일 수를 지정된 디렉터리당 하나로 줄입니다. 이렇게 하면 배포 파일 디렉터리의 파일 수가 증가하더라도 배포 파일 디렉터리를 지정하는 효율성이 유지됩니다.

에어갭 환경에서 Bazel 실행

Bazel의 바이너리 크기를 작게 유지하기 위해 Bazel의 암시적 종속 항목을 처음 실행하는 동안 네트워크를 통해 가져옵니다. 이러한 암시적 종속 항목에는 일부 사용자에게만 필요한 도구 모음 및 규칙이 포함됩니다. 예를 들어 Android 도구는 Android 프로젝트를 빌드할 때만 번들로 묶이지 않고 가져옵니다.

그러나 모든 WORKSPACE 종속 항목을 벤더링했더라도 이러한 암시적 종속 항목으로 인해 에어갭 환경에서 Bazel을 실행할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 네트워크 액세스가 가능한 머신에 이러한 종속 항목이 포함된 배포 디렉터리를 준비한 다음 오프라인 접근 방식을 사용하여 에어갭 환경으로 전송합니다.

배포 디렉터리를 준비하려면 --distdir 플래그를 사용합니다. 암시적 종속 항목은 출시 버전마다 다를 수 있으므로 새 Bazel 바이너리 버전마다 이 작업을 한 번씩 수행해야 합니다.

에어갭 환경 외부에서 이러한 종속 항목을 빌드하려면 먼저 올바른 버전에서 Bazel 소스 트리를 체크아웃합니다.

git clone https://github.com/bazelbuild/bazel "$BAZEL_DIR"
cd "$BAZEL_DIR"
git checkout "$BAZEL_VERSION"

그런 다음 특정 Bazel 버전의 암시적 런타임 종속 항목이 포함된 tarball을 빌드합니다.

bazel build @additional_distfiles//:archives.tar

에어갭 환경에 복사할 수 있는 디렉터리로 이 tarball을 내보냅니다. --strip-components 플래그에 유의하세요. --distdir는 디렉터리 중첩 수준으로 매우 까다로울 수 있기 때문입니다.

tar xvf bazel-bin/external/additional_distfiles/archives.tar \
  -C "$NEW_DIRECTORY" --strip-components=3

마지막으로 에어갭 환경에서 Bazel을 사용하는 경우 디렉터리를 가리키는 --distdir 플래그를 전달합니다. 편의상 .bazelrc 항목으로 추가할 수 있습니다.

build --distdir=path/to/directory

빌드 구성 및 크로스 컴파일

특정 빌드의 동작과 결과를 지정하는 모든 입력은 두 개의 고유한 카테고리로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 종류는 프로젝트의 BUILD 파일에 저장된 고유 정보(빌드 규칙, 속성의 값, 전이 종속 항목의 전체 집합)입니다. 두 번째 종류는 사용자 또는 빌드 도구가 제공하는 외부 또는 환경 데이터입니다. 대상 아키텍처, 컴파일 및 링크 옵션, 기타 도구 모음 구성 옵션을 선택할 수 있습니다. 전체 환경 데이터 세트를 구성이라고 합니다.

특정 빌드에 구성이 두 개 이상 있을 수 있습니다. 64비트 아키텍처용 //foo:bin 실행 파일을 빌드하지만 워크스테이션이 32비트 머신인 크로스 컴파일을 생각해 보세요. 분명히 빌드에는 64비트 실행 파일을 만들 수 있는 도구 모음을 사용하여 //foo:bin를 빌드해야 하지만 빌드 시스템은 빌드 자체 중에 사용되는 다양한 도구(예: 소스에서 빌드된 후 genrule에 사용되는 도구)도 빌드해야 하며 이러한 도구는 워크스테이션에서 실행되도록 빌드되어야 합니다. 따라서 두 가지 구성을 식별할 수 있습니다. 하나는 빌드 중에 실행되는 도구를 빌드하는 데 사용되는 exec 구성이고, 다른 하나는 타겟 구성(또는 요청 구성)이지만 이 단어에는 이미 많은 의미가 있지만 '타겟 구성'이라고 더 자주 말하는 구성입니다. 이는 최종적으로 요청한 바이너리를 빌드하는 데 사용됩니다.

일반적으로 요청된 빌드 타겟(//foo:bin)과 하나 이상의 exec 도구 모두의 기본 요건인 라이브러리가 많이 있습니다(예: 일부 기본 라이브러리). 이러한 라이브러리는 실행 구성용으로 한 번, 타겟 구성용으로 한 번, 이렇게 두 번 빌드해야 합니다. Bazel은 두 변형이 모두 빌드되었는지, 간섭을 방지하기 위해 파생된 파일이 별도로 보관되도록 합니다. 일반적으로 이러한 대상은 서로 독립적이기 때문에 동시에 빌드할 수 있습니다. 주어진 대상이 두 번 빌드되고 있음을 나타내는 진행 메시지가 표시되면 이는 대부분 설명일 가능성이 높습니다.

exec 구성은 다음과 같이 대상 구성에서 파생됩니다.

  • --host_crosstool_top가 지정되지 않은 경우 요청 구성에 지정된 것과 동일한 버전의 Crosstool (--crosstool_top)을 사용합니다.
  • --cpu--host_cpu 값을 사용합니다 (기본값: k8).
  • 요청 구성에 지정된 옵션 값(--compiler, --use_ijars)과 동일한 값을 사용합니다. --host_crosstool_top를 사용하면 --host_cpu의 값이 Crosstool에서 실행 구성의 default_toolchain를 찾는 데 사용됩니다(--compiler 무시).
  • --javabase--host_javabase 값 사용
  • --java_toolchain--host_java_toolchain 값 사용
  • C++ 코드에 최적화된 빌드를 사용합니다 (-c opt).
  • 디버깅 정보를 생성하지 않습니다 (--copt=-g0).
  • 실행 파일 및 공유 라이브러리에서 디버그 정보를 제거합니다(--strip=always).
  • 파생된 모든 파일을 가능한 요청 구성에서 사용하는 것과 다른 특별한 위치에 배치합니다.
  • 빌드 데이터로 바이너리 스탬핑을 억제합니다 (--embed_* 옵션 참고).
  • 다른 모든 값은 기본값으로 유지됩니다.

요청 구성에서 고유한 exec 구성을 선택하는 것이 바람직한 이유는 다양합니다. 가장 중요한 점은 다음과 같습니다.

첫째, 제거되고 최적화된 바이너리를 사용하면 도구를 연결하고 실행하는 데 소요되는 시간, 도구가 차지하는 디스크 공간, 분산 빌드의 네트워크 I/O 시간을 줄일 수 있습니다.

둘째, 모든 빌드에서 exec 구성과 요청 구성을 분리하면 앞서 설명한 것처럼 요청 구성을 사소한 변경 (예: 링커 옵션을 변경하는 등)으로 인해 발생하는 비용이 매우 높은 재빌드를 방지할 수 있습니다.

올바른 증분 재빌드

Bazel 프로젝트의 주요 목표 중 하나는 올바른 증분 재빌드를 보장하는 것입니다. 이전 빌드 도구, 특히 Make를 기반으로 하는 빌드 도구는 증분 빌드 구현에 여러 가지 불합리한 가정을 합니다.

첫째, 파일의 타임스탬프가 단조롭게 증가합니다. 이는 전형적인 경우이지만 이러한 가정을 위반하는 것은 매우 쉽습니다. 이전 버전의 파일과 동기화하면 파일의 수정 시간이 단축됩니다. Make 기반 시스템은 다시 빌드되지 않습니다.

일반적으로 Make는 파일 변경사항을 감지하지만 명령어 변경사항은 감지하지 않습니다. 지정된 빌드 단계에서 컴파일러에 전달된 옵션을 변경하면 Make는 컴파일러를 다시 실행하지 않으며 make clean를 사용하여 이전 빌드의 잘못된 출력을 수동으로 삭제해야 합니다.

또한 Make는 하위 프로세스가 출력 파일에 쓰기를 시작한 후에 하위 프로세스 중 하나가 종료 실패하는 경우에도 강력하지 않습니다. Make의 현재 실행은 실패하지만 이후에 Make를 호출하면 잘린 출력 파일이 입력보다 최신이라고 맹목적으로 가정하고 다시 빌드되지 않습니다. 마찬가지로 Make 프로세스가 종료되면 유사한 상황이 발생할 수 있습니다.

Bazel은 이러한 가정을 포함하여 다른 가정을 회피합니다. Bazel은 이전에 수행한 모든 작업의 데이터베이스를 유지 관리하며, 해당 빌드 단계의 입력 파일 집합 (및 타임스탬프)과 해당 빌드 단계의 컴파일 명령어가 데이터베이스에 있는 파일과 정확히 일치하고 데이터베이스 항목의 출력 파일 세트 (및 타임스탬프)가 디스크에 있는 파일의 타임스탬프와 정확히 일치하는 경우에만 빌드 단계를 생략합니다. 입력 파일이나 출력 파일 또는 명령어 자체가 변경되면 빌드 단계가 다시 실행됩니다.

올바른 증분 빌드를 사용하면 혼동으로 인한 시간 낭비가 줄어들 수 있다는 이점이 있습니다. (또한 필요 또는 선제적일 때 make clean 사용으로 인한 재빌드를 기다리는 데 소요되는 시간도 줄어듭니다.)

빌드 일관성 및 증분 빌드

공식적으로는 예상되는 모든 출력 파일이 존재하고 파일을 만드는 데 필요한 단계 또는 규칙에 지정된 대로 콘텐츠가 올바르면 빌드 상태를 일관성으로 정의합니다. 소스 파일을 수정하면 빌드 상태가 일관되지 않은 상태라고 하며, 다음에 빌드 도구를 실행하여 완료될 때까지 일관성이 없습니다. Google에서는 이 상황을 불안정한 비일관성이라고 설명합니다. 일시적이기 때문이며, 빌드 도구를 실행하면 일관성이 회복됩니다.

치명적인 또 다른 불일치는 안정적인 비일관성입니다. 빌드가 안정적이고 일관되지 않은 상태에 도달하면 빌드 도구를 성공적으로 호출해도 일관성이 복원되지 않습니다. 빌드가 '중단'되고 출력이 올바르지 않은 상태로 유지됩니다. 일관되지 않은 상태는 Make (및 기타 빌드 도구) 사용자가 make clean를 입력하는 주된 이유입니다. 빌드 도구가 이러한 방식으로 실패한 것을 발견하고 그로부터 복구하는 것은 시간이 오래 걸리고 매우 답답할 수 있습니다.

개념적으로 일관된 빌드를 구축하는 가장 간단한 방법은 이전의 모든 빌드 출력을 버리고 다시 시작하는 것입니다. 즉, 모든 빌드를 깔끔한 빌드로 만드는 것입니다. 이 접근 방식은 (출시 엔지니어를 제외하고) 실용하기에는 너무 시간이 오래 걸리므로, 빌드 도구가 유용하려면 일관성을 해치지 않고 증분 빌드를 실행할 수 있어야 합니다.

올바른 증분 종속 항목 분석은 어렵습니다. 위에서 설명한 것처럼 다른 많은 빌드 도구는 증분 빌드 중에 안정적이고 일관되지 않은 상태를 방지하지 못합니다. 반면에 Bazel은 다음과 같은 보장을 제공합니다. 즉, 개발자가 수정하지 않고 빌드 도구를 성공적으로 호출하면 빌드가 일관된 상태가 됩니다. 빌드 중에 소스 파일을 수정하는 경우 Bazel은 현재 빌드 결과의 일관성을 보장하지 않습니다. 하지만 이렇게 하면 다음 빌드의 결과가 일관성을 복원할 수 있습니다.)

모든 보증과 마찬가지로 몇 가지 작은 글씨가 있습니다. Bazel에서 안정적이고 일관성이 없는 상태가 되는 알려진 방법이 몇 가지 있습니다. Google에서는 증분 종속 항목 분석에서 버그를 찾으려는 의도적인 시도로 인해 발생하는 이러한 문제를 조사한다고 보장하지 않지만, 빌드 도구를 정상적으로 사용하거나 '합리적인' 사용으로 인해 발생하는 모든 안정적이고 일관되지 않은 상태를 모두 조사하고 최선을 다해 해결할 것입니다.

Bazel에서 안정적이고 일치하지 않는 상태가 감지되면 버그를 신고하세요.

샌드박스 실행

Bazel은 샌드박스를 사용하여 작업이 올바르게 완전하게 실행되도록 보장합니다. Bazel은 도구가 작업을 실행하는 데 필요한 최소한의 파일 집합만 포함된 샌드박스에서 spawns (대략적으로 말하면 작업)를 실행합니다. 현재 샌드박스는 CONFIG_USER_NS 옵션이 사용 설정된 Linux 3.12 이상 및 macOS 10.11 이상에서 작동합니다.

Bazel은 시스템이 샌드박스를 지원하지 않으면 빌드의 밀폐성이 보장되지 않으며 호스트 시스템에 알 수 없는 방식으로 영향을 미칠 수 있다는 사실을 알리는 경고를 출력합니다. 이 경고를 사용 중지하려면 --ignore_unsupported_sandboxing 플래그를 Bazel에 전달하면 됩니다.

Google Kubernetes Engine 클러스터 노드 또는 Debian과 같은 일부 플랫폼에서는 보안 문제로 인해 기본적으로 사용자 네임스페이스가 비활성화됩니다. 이는 /proc/sys/kernel/unprivileged_userns_clone 파일을 보고 확인할 수 있습니다. 이 파일이 존재하고 0이 포함되어 있으면 sudo sysctl kernel.unprivileged_userns_clone=1로 사용자 네임스페이스를 활성화할 수 있습니다.

경우에 따라 시스템 설정으로 인해 Bazel 샌드박스가 규칙을 실행하지 못합니다. 증상은 일반적으로 namespace-sandbox.c:633: execvp(argv[0], argv): No such file or directory와 유사한 메시지를 출력하는 실패입니다. 이 경우 --strategy=Genrule=standalone가 있는 genrule과 --spawn_strategy=standalone이 있는 다른 규칙의 샌드박스를 비활성화해 보세요. 또한 Issue Tracker에서 버그를 신고하고 사용 중인 Linux 배포판을 알려 주시면 조사 후 후속 버전에서 수정사항을 제공할 수 있습니다.

빌드 단계

Bazel에서 빌드는 세 가지 단계로 이루어집니다. 사용자가 두 단계의 차이점을 이해하면 빌드를 제어하는 옵션에 대한 유용한 정보를 얻을 수 있습니다(아래 참조).

로드 단계

첫 번째는 로드하는 동안 초기 대상에 필요한 모든 BUILD 파일과 종속 항목의 전이적 클로저가 로드, 파싱, 평가, 캐시됩니다.

Bazel 서버가 시작된 후 첫 번째 빌드의 경우 파일 시스템에서 많은 BUILD 파일이 로드되기 때문에 로드 단계에 일반적으로 몇 초가 걸립니다. 후속 빌드에서는 특히 BUILD 파일이 변경되지 않은 경우 로드가 매우 빠르게 이루어집니다.

이 단계 중에 보고되는 오류에는 패키지를 찾을 수 없음, 대상을 찾을 수 없음, BUILD 파일의 어휘 및 문법 오류, 평가 오류가 포함됩니다.

분석 단계

두 번째 단계인 분석에는 각 빌드 규칙의 의미론적 분석 및 유효성 검사, 빌드 종속 항목 그래프의 구성, 빌드의 각 단계에서 정확히 어떤 작업을 실행해야 하는지 결정하는 작업이 포함됩니다.

로드와 마찬가지로 분석을 전체적으로 계산하는 경우에도 몇 초가 걸립니다. 그러나 Bazel은 한 빌드에서 다음 빌드로 종속 항목 그래프를 캐시하고 필요한 작업만 재분석합니다. 따라서 이전 빌드 이후 패키지가 변경되지 않은 경우 증분 빌드를 매우 빠르게 만들 수 있습니다.

이 단계에서 보고되는 오류에는 부적절한 종속 항목, 잘못된 규칙 입력, 모든 규칙별 오류 메시지가 포함됩니다.

Bazel이 이 단계에서 불필요한 파일 I/O를 방지하여 수행할 작업을 결정하기 위해 BUILD 파일만 읽기 때문에 로드 및 분석 단계가 빠릅니다. 이는 Bazel을 처음부터 만들기 위한 것으로, Bazel은 로드 단계 위에 구현되는 Bazel의 query 명령어와 같은 분석 도구를 사용하기에 좋습니다.

실행 단계

빌드의 세 번째이자 마지막 단계는 실행입니다. 이 단계에서는 빌드에 있는 각 단계의 출력이 입력과 일치하는지 확인하고, 필요에 따라 컴파일/연결 등의 도구를 다시 실행합니다. 대규모 빌드의 경우 빌드가 몇 초에서 1시간 이상에 이르는 대부분의 시간을 소비하는 단계입니다. 이 단계 중에 보고되는 오류로는 소스 파일 누락, 일부 빌드 작업에 의해 실행되는 도구의 오류, 예상된 출력 세트를 생성하지 못하는 도구 오류 등이 있습니다.