Bazel 튜토리얼: C++ 프로젝트 빌드

소개

Bazel을 처음 사용하시나요? 여기에서 요청하세요. Bazel 사용에 대한 간소화된 소개는 이 첫 번째 빌드 튜토리얼을 따르세요. 이 튜토리얼에서는 Bazel의 컨텍스트에서 사용되는 주요 용어를 정의하고 Bazel 워크플로의 기본사항을 안내합니다. 필요한 도구부터 시작하여 복잡성이 증가하는 세 가지 프로젝트를 빌드하고 실행하며 복잡성이 증가하는 방법과 이유를 알아봅니다.

Bazel은 다국어 빌드를 지원하는 빌드 시스템이지만 이 튜토리얼에서는 C++ 프로젝트를 예로 사용하고 대부분의 언어에 적용되는 일반적인 가이드라인과 흐름을 제공합니다.

예상 완료 시간: 30분

기본 요건

아직 Bazel을 설치하지 않았다면 먼저 설치하세요. 이 튜토리얼에서는 소스 제어를 위해 Git을 사용하므로 최상의 결과를 얻으려면 Git도 설치하세요.

다음으로 선택한 명령줄 도구에서 다음을 실행하여 Bazel의 GitHub 저장소에서 샘플 프로젝트를 가져옵니다.

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

이 튜토리얼의 샘플 프로젝트는 examples/cpp-tutorial 디렉터리에 있습니다.

아래에서 구조를 살펴보세요.

examples
└── cpp-tutorial
    ├──stage1
      ├── main
         ├── BUILD
         └── hello-world.cc
      └── WORKSPACE
    ├──stage2
      ├── main
         ├── BUILD
         ├── hello-world.cc
         ├── hello-greet.cc
         └── hello-greet.h
      └── WORKSPACE
    └──stage3
       ├── main
          ├── BUILD
          ├── hello-world.cc
          ├── hello-greet.cc
          └── hello-greet.h
       ├── lib
          ├── BUILD
          ├── hello-time.cc
          └── hello-time.h
       └── WORKSPACE

세 가지 파일 세트가 있으며 각 세트는 이 튜토리얼의 단계를 나타냅니다. 첫 번째 단계에서는 단일 타겟이 단일 패키지에 있는 것을 빌드합니다. 두 번째 단계에서는 단일 패키지에서 바이너리와 라이브러리를 모두 빌드합니다. 세 번째이자 마지막 단계에서는 여러 패키지가 있는 프로젝트를 빌드하고 여러 타겟으로 빌드합니다.

요약: 소개

Bazel (및 Git)을 설치하고 이 튜토리얼의 저장소를 클론하여 Bazel을 사용한 첫 번째 빌드의 토대를 마련했습니다. 다음 섹션으로 계속하여 일부 용어를 정의하고 작업공간을 설정합니다.

시작하기

작업공간 설정

프로젝트를 빌드하려면 먼저 작업공간을 설정해야 합니다. 작업공간은 프로젝트의 소스 파일과 Bazel의 빌드 출력을 보유하는 디렉터리입니다. 또한 다음과 같은 중요한 파일도 포함합니다.

  • WORKSPACE file 파일 `, 디렉터리와 그 콘텐츠를 Bazel 작업공간으로 식별하고 프로젝트의 디렉터리 구조 루트에 있습니다.
  • 하나 이상의 BUILD files , Bazel에 프로젝트의 여러 부분을 빌드하는 방법을 알려줍니다. `BUILD` 파일이 포함된 작업공간 내의 디렉터리는 패키지입니다. (패키지에 관한 자세한 내용은 이 튜토리얼의 뒷부분에서 설명합니다.)

향후 프로젝트에서 디렉터리를 Bazel 작업공간으로 지정하려면 해당 디렉터리에 `WORKSPACE`라는 빈 파일을 만듭니다.WORKSPACE 이 튜토리얼의 목적을 위해 WORKSPACE 파일이 각 단계에 이미 있습니다.

NOTE: Bazel이 프로젝트를 빌드할 때 모든 입력은 동일한 작업공간에 있어야 합니다. 연결되지 않은 경우 서로 다른 작업공간에 있는 파일은 서로 독립적입니다. 작업공간 규칙에 관한 자세한 내용은 이 가이드에서 확인할 수 있습니다.

BUILD 파일 이해

BUILD 파일에는 Bazel을 위한 여러 가지 유형의 안내가 포함되어 있습니다. 각 BUILD 파일에는 실행 가능한 바이너리 또는 라이브러리와 같은 원하는 출력을 빌드하는 방법을 Bazel에 알려주는 안내 세트인 규칙 이 하나 이상 필요합니다. BUILD 파일의 빌드 규칙 각 인스턴스를 타겟 이라고 하며 특정 소스 파일 및 종속 항목 세트를 가리킵니다. 타겟은 다른 타겟을 가리킬 수도 있습니다.

BUILD 디렉터리의 cpp-tutorial/stage1/main 파일을 살펴보세요.

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
)

이 예에서 hello-world 타겟은 Bazel의 기본 제공 cc_binary rule을 인스턴스화합니다. 이 규칙은 종속 항목 없이 hello-world.cc 소스 파일에서 자체 포함 실행 가능한 바이너리를 빌드하도록 Bazel에 지시합니다.

요약: 시작하기

이제 몇 가지 주요 용어와 이 프로젝트 및 Bazel 전반의 컨텍스트에서 이러한 용어가 의미하는 바를 잘 알고 있습니다. 다음 섹션에서는 프로젝트의 1단계 를 빌드하고 테스트합니다.

1단계: 단일 타겟, 단일 패키지

이제 프로젝트의 첫 번째 부분을 빌드할 시간입니다. 시각적 참고자료로 프로젝트의 1단계 섹션 구조는 다음과 같습니다.

examples
└── cpp-tutorial
    └──stage1
       ├── main
          ├── BUILD
          └── hello-world.cc
       └── WORKSPACE

다음을 실행하여 cpp-tutorial/stage1 디렉터리로 이동합니다.

cd cpp-tutorial/stage1

다음을 실행합니다.

bazel build //main:hello-world

타겟 라벨에서 //main: 부분은 작업공간의 루트를 기준으로 BUILD 파일 의 위치이고 hello-worldBUILD 파일의 타겟 이름입니다.

Bazel은 다음과 같은 항목을 생성합니다.

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s

첫 번째 Bazel 타겟을 빌드했습니다. Bazel은 bazel-bin 작업공간의 루트에 있는 빌드 출력을 배치합니다.

이제 새로 빌드된 바이너리를 테스트합니다. 바이너리는 다음과 같습니다.

bazel-bin/main/hello-world

그러면 'Hello world' 메시지가 출력됩니다.

다음은 1단계의 종속 항목 그래프입니다.

hello-world의 종속 항목 그래프에는 단일 소스 파일이 있는 단일 타겟이 표시됩니다.

요약: 1단계

첫 번째 빌드를 완료했으므로 빌드 의 구조를 대략적으로 파악할 수 있습니다. 다음 단계에서는 다른 타겟을 추가하여 복잡성을 더합니다.

2단계: 여러 빌드 타겟

단일 타겟은 소규모 프로젝트에 충분하지만 대규모 프로젝트를 여러 타겟과 패키지로 분할하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 빠른 증분 빌드(즉, Bazel은 변경된 항목만 다시 빌드함)가 가능하고 프로젝트의 여러 부분을 한 번에 빌드하여 빌드 속도를 높일 수 있습니다. 이 튜토리얼 단계에서는 타겟을 추가하고 다음 단계에서는 패키지를 추가합니다.

2단계에서 작업하는 디렉터리는 다음과 같습니다.

    ├──stage2
      ├── main
         ├── BUILD
         ├── hello-world.cc
         ├── hello-greet.cc
         └── hello-greet.h
      └── WORKSPACE

아래에서 cpp-tutorial/stage2/main 디렉터리의 BUILD 파일을 살펴보세요.

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
    ],
)

BUILD 파일을 사용하면 Bazel은 먼저 hello-greet 라이브러리 (Bazel의 기본 제공 cc_library rule 사용) 를 빌드한 다음 hello-world 바이너리를 빌드합니다. hello-world 타겟의 deps 속성은 hello-world 바이너리를 빌드하는 데 hello-greet 라이브러리가 필요하다고 Bazel에 알려줍니다.

이 새 버전의 프로젝트를 빌드하려면 먼저 디렉터리를 변경해야 합니다. 다음을 실행하여 cpp-tutorial/stage2 디렉터리로 전환합니다.

cd ../stage2

이제 다음과 같은 익숙한 명령어를 사용하여 새 바이너리를 빌드할 수 있습니다.

bazel build //main:hello-world

다시 한번 Bazel은 다음과 같은 항목을 생성합니다.

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s

이제 새로 빌드된 바이너리를 테스트할 수 있습니다. 그러면 다른 'Hello world'가 반환됩니다.

bazel-bin/main/hello-world

이제 hello-greet.cc를 수정하고 프로젝트를 다시 빌드하면 Bazel은 해당 파일만 다시 컴파일합니다.

종속 항목 그래프를 보면 hello-world가 추가 입력 hello-greet에 종속되어 있음을 알 수 있습니다.

`hello-world` 의 종속 항목 그래프에는 파일을 수정한 후의 종속 항목 변경사항이 표시됩니다.

요약: 2단계

이제 두 개의 타겟으로 프로젝트를 빌드했습니다. hello-world 타겟은 하나의 소스 파일을 빌드하고 두 개의 추가 소스 파일을 빌드하는 다른 타겟 (//main:hello-greet)에 종속됩니다. 다음 섹션에서는 한 단계 더 나아가 다른 패키지를 추가합니다.

3단계: 여러 패키지

이 다음 단계에서는 복잡성을 더하고 여러 패키지로 프로젝트를 빌드합니다. 아래에서 cpp-tutorial/stage3 디렉터리의 구조와 콘텐츠를 살펴보세요.

└──stage3
   ├── main
      ├── BUILD
      ├── hello-world.cc
      ├── hello-greet.cc
      └── hello-greet.h
   ├── lib
      ├── BUILD
      ├── hello-time.cc
      └── hello-time.h
   └── WORKSPACE

이제 두 개의 하위 디렉터리가 있으며 각 디렉터리에는 BUILD 파일이 포함되어 있습니다. 따라서 Bazel의 경우 작업공간에 이제 두 개의 패키지가 포함되어 있습니다. libmain.

lib/BUILD 파일을 살펴보세요.

cc_library(
    name = "hello-time",
    srcs = ["hello-time.cc"],
    hdrs = ["hello-time.h"],
    visibility = ["//main:__pkg__"],
)

main/BUILD 파일을 살펴보세요.

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
        "//lib:hello-time",
    ],
)

기본 패키지의 hello-world 타겟은 lib 패키지의 hello-time 타겟 에 종속됩니다 (따라서 타겟 라벨 //lib:hello-time). Bazel은 deps 속성을 통해 이를 알고 있습니다. 종속 항목 그래프에 반영된 것을 확인할 수 있습니다.

`hello-world` 의 종속 항목 그래프는 기본 패키지의 타겟이 `lib` 패키지의 타겟에 종속되는 방식을 보여줍니다.

빌드가 성공하려면 공개 상태 속성을 사용하여 lib/BUILD//lib:hello-time 타겟을 main/BUILD의 타겟에 명시적으로 표시해야 합니다. 기본적으로 타겟은 동일한 BUILD 파일의 다른 타겟에만 표시되기 때문입니다. Bazel은 타겟 공개 상태를 사용하여 구현 세부정보가 포함된 라이브러리 가 공개 API로 유출되는 등의 문제를 방지합니다.

이제 이 최종 버전의 프로젝트를 빌드합니다. 다음을 실행하여 cpp-tutorial/stage3 디렉터리로 전환합니다.

cd  ../stage3

다시 한번 다음 명령어를 실행합니다.

bazel build //main:hello-world

Bazel은 다음과 같은 항목을 생성합니다.

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s

이제 이 튜토리얼의 마지막 바이너리를 테스트하여 최종 Hello world 메시지를 확인합니다.

bazel-bin/main/hello-world

요약: 3단계

이제 세 개의 타겟이 있는 두 개의 패키지로 프로젝트를 빌드하고 타겟 간의 종속 항목을 이해했으므로 Bazel을 사용하여 향후 프로젝트를 빌드할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 Bazel 여정을 계속하는 방법을 살펴보세요.

다음 단계

이제 Bazel을 사용하여 첫 번째 기본 빌드를 완료했지만 이는 시작에 불과합니다. 다음은 Bazel을 사용하여 계속 학습할 수 있는 몇 가지 리소스입니다.

즐거운 빌드 되세요!