Bazel 용어집

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작업

빌드 중에 실행하는 명령어입니다. 예를 들어 아티팩트를 입력으로 사용하고 다른 아티팩트를 출력으로 생성하는 컴파일러를 호출할 수 있습니다. 명령줄 인수, 작업 키, 환경 변수, 선언된 입력/출력 아티팩트와 같은 메타데이터를 포함합니다.

참고 항목: 규칙 문서

작업 캐시

실행된 작업의 매핑을 생성된 출력에 저장하는 디스크 상의 캐시입니다. 캐시 키는 작업 키라고 합니다. Bazel의 성과 증분 모델을 위한 핵심 구성요소 캐시는 출력 기본 디렉터리에 저장되므로 Bazel 서버가 다시 시작되어도 유지됩니다.

작업 그래프

이러한 작업이 읽고 생성하는 작업아티팩트의 인메모리 그래프 그래프에는 소스 파일 (예: 파일 시스템)로 존재하는 아티팩트와 BUILD 파일에서 언급되지 않은 생성된 중간/최종 아티팩트가 포함될 수 있습니다. 분석 단계 중에 생성되어 실행 단계에 사용됩니다.

작업 그래프 쿼리 (쿼리)

빌드 작업을 쿼리할 수 있는 쿼리 도구 이를 통해 빌드 규칙이 실제 작업 빌드로 변환되는 방식을 분석할 수 있습니다.

작업 키

작업의 캐시 키입니다. 작업에 따라 실행되는 명령어, 컴파일러 플래그, 라이브러리 위치 또는 시스템 헤더를 포함할 수 있는 작업 메타데이터를 기반으로 계산됩니다. Bazel이 개별 작업을 확정적으로 캐시하거나 무효화할 수 있도록 합니다.

분석 단계

빌드의 두 번째 단계입니다. BUILD 파일에 지정된 타겟 그래프를 처리하여 실행 단계 중에 실행할 작업 순서를 결정하는 메모리 내 작업 그래프를 생성합니다. 규칙 구현이 평가되는 단계입니다.

아티팩트

소스 파일 또는 생성된 파일입니다. 트리 아티팩트라고 하는 파일 디렉터리일 수도 있습니다.

아티팩트는 여러 작업의 입력일 수 있지만 최대 한 개의 작업으로만 생성되어야 합니다.

파일 타겟에 해당하는 아티팩트는 라벨로 처리할 수 있습니다.

특성

규칙에서 종속 항목에 추가 작업을 생성하는 메커니즘 예를 들어 타겟 A가 B에 종속되면 종속 항목 가장자리를 위로 B로 이동하고 B에서 추가 작업을 실행하여 추가 출력 파일을 생성하고 수집하는 A의 측면을 적용할 수 있습니다. 이러한 추가 작업은 동일한 측면이 필요한 대상 간에 캐시되고 재사용됩니다. aspect() Starlark Build API 함수로 생성되었습니다. 예를 들어 IDE용 메타데이터를 생성하고 린트 작업을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

참고 항목: 평가 항목 문서

다양한 측면

여러 측면을 다른 측면의 결과에 적용할 수 있는 구성 메커니즘 예를 들어, IDE에서 사용할 정보를 생성하는 측면은 proto에서 .java 파일을 생성하는 측면에 적용될 수 있습니다.

A를 가로세로 B 위에 적용하려면 Bprovides 속성에 알리는 제공자Arequired_aspect_providers 속성에서 원하는 것으로 선언한 내용과 일치해야 합니다.

속성

규칙에 대한 매개변수로, 타겟별 빌드 정보를 표현하는 데 사용됩니다. 예를 들어 srcs, deps, copts는 각각 타겟의 소스 파일, 종속 항목 및 맞춤 컴파일러 옵션을 선언합니다. 특정 대상에 사용할 수 있는 특정 속성은 규칙 유형에 따라 다릅니다.

.bazelrc

Bazel의 구성 파일은 시작 플래그명령어 플래그의 기본값을 변경하고 --config 플래그를 사용하여 Bazel 명령줄에서 함께 설정할 수 있는 일반적인 옵션 그룹을 정의하는 데 사용됩니다. Bazel은 여러 bazelrc 파일(시스템 전체, 작업공간별, 사용자별 또는 커스텀 위치)의 설정을 결합할 수 있으며, bazelrc 파일은 다른 bazelrc 파일에서 설정을 가져올 수도 있습니다.

Blaze

Bazel의 Google 내부 버전입니다. Google의 모노 저장소용 기본 빌드 시스템

BUILD 파일

BUILD 파일은 Bazel에 빌드할 소프트웨어 출력, 종속 항목 및 빌드 방법을 알려주는 기본 구성 파일입니다. Bazel은 BUILD 파일을 입력으로 사용하고 이 파일을 사용하여 종속 항목 그래프를 만들고 중간 및 최종 소프트웨어 출력을 빌드하기 위해 완료되어야 하는 작업을 파생합니다. BUILD 파일은 디렉터리와 BUILD 파일이 포함되지 않은 모든 하위 디렉터리를 패키지로 표시하며, 규칙에 의해 생성된 대상을 포함할 수 있습니다. 파일 이름은 BUILD.bazel로 지정할 수도 있습니다.

BUILD.bazel 파일

BUILD 파일을 참고하세요. 동일한 디렉터리의 BUILD 파일보다 우선합니다.

.bzl 파일

Starlark로 작성된 규칙, 매크로 및 상수를 정의하는 파일입니다. 그런 다음 load() 함수를 사용하여 BUILD 파일로 가져올 수 있습니다.

그래프 작성

Bazel이 빌드를 실행하기 위해 구성하고 순회하는 종속 항목 그래프입니다. 대상, 구성된 대상, 작업, 아티팩트와 같은 노드를 포함합니다. 요청된 대상 집합이 종속된 모든 아티팩트가 최신으로 확인되면 빌드가 완료된 것으로 간주됩니다.

빌드 설정

Starlark 정의 구성. 전환에서는 빌드 설정을 지정하여 하위 그래프의 구성을 변경할 수 있습니다. 빌드 명령줄이라고도 하는 명령줄 플래그로 사용자에게 노출되는 경우

클린 빌드

이전 빌드의 결과를 사용하지 않는 빌드 일반적으로 증분 빌드보다 느리지만 일반적으로 정확하다고 간주됩니다. Bazel은 클린 빌드와 증분 빌드가 항상 정확하다고 보장합니다.

클라이언트-서버 모델

bazel 명령줄 클라이언트는 로컬 머신에서 자동으로 백그라운드 서버를 시작하여 Bazel 명령어를 실행합니다. 서버는 여러 명령어에서 유지되지만 일정 기간 동안 사용하지 않으면 (또는 bazel 종료를 통해 명시적으로) 중지됩니다. Bazel을 서버와 클라이언트로 분할하면 JVM 시작 시간을 분할 상각할 수 있으며, 작업 그래프가 명령어 전체에서 메모리에 남아 있으므로 더 빠른 증분 빌드를 지원합니다.

명령어

명령줄에서 bazel build, bazel test, bazel run, bazel query와 같은 다양한 Bazel 함수를 호출하는 데 사용됩니다.

명령어 플래그

명령어와 관련된 플래그 집합입니다. 명령어 플래그는 명령어 (bazel build <command flags>) 다음에 지정됩니다. 플래그는 하나 이상의 명령어에 적용할 수 있습니다. 예를 들어 --configurebazel sync 명령어 전용 플래그이지만 --keep_goingsync, build, test 등에 적용할 수 있습니다. 플래그는 흔히 구성 목적으로 사용되므로 플래그 값이 변경되면 Bazel이 메모리 내 그래프를 무효화하고 분석 단계를 다시 시작할 수 있습니다.

구성

규칙에서 작업을 생성하는 방식에 영향을 미치는 규칙 정의 외의 정보입니다. 모든 빌드에는 타겟 플랫폼, 작업 환경 변수, 명령줄 빌드 플래그를 지정하는 구성이 하나 이상 있습니다. 전환으로 인해 호스트 도구나 크로스 컴파일 등의 추가 구성이 생성될 수 있습니다.

참고 항목: 구성

구성 자르기

타겟에 실제로 필요한 구성만 포함하는 프로세스 예를 들어 C++ 종속 항목 //:c로 자바 바이너리 //:j를 빌드하는 경우 --javacopt를 변경하면 C++ 빌드 캐시 가능성이 손상되기 때문에 //:c의 구성에 --javacopt 값을 포함하는 것은 낭비입니다.

구성된 쿼리 (cquery)

분석 단계가 완료된 후 구성된 대상을 쿼리하는 쿼리 도구입니다. 즉, select()빌드 플래그(예: --platforms)가 결과에 정확하게 반영됩니다.

참고 항목: cquery 문서

구성된 대상

구성으로 대상을 평가한 결과입니다. 분석 단계에서는 빌드 옵션을 빌드해야 하는 타겟과 결합하여 이를 생성합니다. 예를 들어 //:foo가 동일한 빌드의 서로 다른 두 아키텍처에 대해 빌드되면 <//:foo, x86><//:foo, arm>라는 두 개의 구성된 대상이 있습니다.

정확성

빌드의 출력이 전이 입력의 상태를 충실하게 반영하는 경우 빌드가 올바릅니다. 올바른 빌드를 달성하기 위해 Bazel은 밀폐되고 재현 가능하며 빌드 분석작업 실행을 확정적으로 만들기 위해 노력하고 있습니다.

종속 항목

대상 사이의 방향 가장자리입니다. //:foo의 속성 값에 //:bar 참조가 포함되어 있으면 타겟 //:foo는 타겟 //:bar타겟 종속 항목이 있습니다. //:foo의 작업이 //:bar의 작업으로 생성된 입력 아티팩트에 종속된다면 //:foo에는 //:bar작업 종속 항목이 있습니다.

디셋

전이 종속 항목에 대한 데이터를 수집하는 데이터 구조. Depset 병합은 시간과 공간 효율성을 높이도록 최적화되어 있습니다. 매우 큰 Depset (수십만 개의 파일)이 일반적이기 때문입니다. 공간 효율성을 위해 다른 디셋을 반복적으로 참조하도록 구현되었습니다. 규칙 구현에서는 규칙이 빌드 그래프의 최상위 수준에 있지 않는 한 오프셋을 목록으로 변환하여 '평탄화'하면 안 됩니다. 큰 디셋을 평면화하면 메모리 소비가 크게 발생합니다. Bazel의 내부 구현에서는 중첩된 집합이라고도 합니다.

참고 항목: Depset 문서

디스크 캐시

원격 캐싱 기능을 위한 로컬 디스크 blob 저장소 실제 원격 blob 저장소와 함께 사용할 수 있습니다.

디스트르

Bazel이 저장소 규칙을 사용하여 인터넷에서 가져오는 파일이 포함된 읽기 전용 디렉터리입니다. 빌드를 완전히 오프라인에서 실행할 수 있습니다.

동적 실행

다양한 휴리스틱에 따라 로컬 실행과 원격 실행 중에서 선택하고 보다 빠르게 성공한 메서드의 실행 결과를 사용하는 실행 전략입니다. 일부 작업은 로컬에서 더 빠르게 실행되며 (예: 연결) 다른 작업에서는 원격으로 더 빠르게 실행됩니다 (예: 고도의 동시 로드 가능 컴파일). 동적 실행 전략은 가능한 한 증분과 클린 빌드 시간을 제공할 수 있습니다.

실행 단계

빌드의 세 번째 단계입니다. 분석 단계 중에 생성된 작업 그래프에서 작업을 실행합니다. 이러한 작업은 실행 파일 (컴파일러, 스크립트)을 호출하여 아티팩트를 읽고 씁니다. 생성 전략은 이러한 작업이 실행되는 방식(로컬, 원격, 동적, 샌드박스, Docker)을 제어합니다.

실행 루트

샌드박스가 아닌 빌드에서 로컬 작업이 실행되는 작업공간출력 기본 디렉터리에 있는 디렉터리입니다. 디렉터리 콘텐츠는 대부분 작업공간의 입력 아티팩트 심볼릭 링크입니다. 또한 실행 루트에는 외부 저장소의 심볼릭 링크가 다른 입력으로 저장되고 출력을 저장할 bazel-out 디렉터리가 포함됩니다. 빌드가 종속된 패키지의 전이적 닫음을 나타내는 디렉터리의 심볼릭 포레스트를 만들어 로드 단계에서 준비합니다. 명령줄에서 bazel info execution_root으로 액세스할 수 있습니다.

파일

아티팩트를 참고하세요.

밀폐

빌드 및 테스트 작업에 외부 영향이 없는 경우 빌드는 밀폐되어 결과를 확정적이고 정확하게 할 수 있습니다. 예를 들어 밀폐 빌드는 일반적으로 작업에 대한 네트워크 액세스를 허용하지 않고 선언된 입력에 대한 액세스를 제한하며 고정된 타임스탬프 및 시간대를 사용하고 환경 변수에 대한 액세스를 제한하며 랜덤 숫자 생성기에 고정 시드를 사용합니다.

증분 빌드

증분 빌드는 빌드 시간과 리소스 사용량을 줄이기 위해 이전 빌드의 결과를 재사용합니다. 종속 항목 확인 및 캐싱의 목표는 이러한 유형의 빌드에서 올바른 결과를 생성하는 것입니다. 증분 빌드는 클린 빌드와 반대입니다.

라벨

대상의 식별자입니다. //path/to/package:target과 같은 정규화된 라벨은 작업공간 루트 디렉터리를 표시하는 //, 타겟을 선언하는 BUILD 파일이 포함된 디렉터리로 path/to/package, 앞에서 언급한 BUILD 파일에 선언된 대상의 이름으로 :target로 구성됩니다. 대상이 my_repository라는 외부 저장소에 선언되었음을 나타내기 위해 @my_repository//<..> 접두사가 붙을 수 있습니다.

로드 단계

Bazel이 WORKSPACE, BUILD, .bzl 파일을 파싱하여 패키지를 만드는 빌드의 첫 번째 단계입니다. 이 단계에서는 매크로glob()와 같은 특정 함수가 평가됩니다. 빌드의 두 번째 단계인 분석 단계와 인터리브 처리되어 타겟 그래프를 빌드합니다.

Macro

단일 Starlark 함수 아래에 여러 규칙 대상 선언을 함께 구성하는 메커니즘 BUILD 파일에서 공통 규칙 선언 패턴을 재사용할 수 있습니다. 로드 단계 중에 기본 규칙 타겟 선언으로 확장됩니다.

참고 항목: 매크로 문서

니모닉

규칙 사람이 하는 작업을 빠르게 파악하기 위해 규칙 작성자가 사람이 읽을 수 있는 짧은 문자열입니다. 연상 기호를 생성 전략 선택의 식별자로 사용할 수 있습니다. 작업 니모닉의 예로는 자바 규칙의 Javac, C++ 규칙의 CppCompile, Android 규칙의 AndroidManifestMerger가 있습니다.

네이티브 규칙

Bazel에 기본 제공되어 자바로 구현되는 규칙 이러한 규칙은 .bzl 파일에 네이티브 모듈의 함수로 표시됩니다 (예: native.cc_library 또는 native.java_library). 사용자 정의 규칙(비네이티브)은 Starlark를 사용하여 생성됩니다.

출력 받침

Bazel 출력 파일을 저장할 작업공간별 디렉터리. 작업공간의 소스 트리에서 출력을 분리하는 데 사용됩니다. 출력 사용자 루트에 있습니다.

출력 그룹

Bazel이 타겟 빌드를 마칠 때 빌드될 것으로 예상되는 파일 그룹. 규칙은 일반적인 출력을 '기본 출력 그룹'에 넣습니다(예: cc_library 대상의 java_library, .a, .so.jar 파일). 기본 출력 그룹은 대상이 대상이 요청될 때 아티팩트가 빌드되는 출력 그룹입니다. 규칙을 사용하여 BUILD 파일(filegroup 규칙) 또는 명령줄(--output_groups 플래그)에 명시적으로 지정할 수 있는 이름이 지정된 출력 그룹을 정의할 수 있습니다.

출력 사용자 루트

Bazel의 출력을 저장할 사용자별 디렉터리. 디렉터리 이름은 사용자의 시스템 사용자 이름에서 파생됩니다. 여러 사용자가 시스템에서 동일한 프로젝트를 동시에 빌드하는 경우 출력 파일 충돌을 방지합니다. 개별 작업공간의 빌드 출력에 해당하는 하위 디렉터리(출력 베이스)를 포함합니다.

패키지

BUILD 파일에 의해 정의된 대상 집합입니다. 패키지 이름은 작업공간 루트를 기준으로 하는 BUILD 파일의 경로입니다. 패키지에는 하위 패키지 또는 BUILD 파일을 포함하는 하위 디렉터리가 포함될 수 있으므로 패키지 계층 구조를 형성할 수 있습니다.

패키지 그룹

패키지 집합을 나타내는 타겟입니다. visibility 속성 값에 자주 사용됩니다.

플랫폼

빌드와 관련된 '머신 유형'. 여기에는 Bazel이 실행되는 머신('호스트' 플랫폼), 머신 빌드 도구가 실행되는 ('실행' 플랫폼), 대상 머신('대상 플랫폼')이 포함됩니다.

제공업체

종속 항목 관계를 따라 규칙 대상 간에 전달할 정보 단위를 설명하는 스키마입니다. 일반적으로 여기에는 컴파일러 옵션, 전이 소스 또는 출력 파일, 빌드 메타데이터와 같은 정보가 포함됩니다. 누적된 전이 데이터를 효율적으로 저장하기 위해 Depsets와 함께 자주 사용됩니다. 기본 제공자의 예는 DefaultInfo입니다.

참고 항목: 제공업체 문서

쿼리 (개념)

타겟 속성 및 종속 항목 구조를 이해하기 위해 빌드 그래프를 분석하는 프로세스입니다. Bazel은 query, cquery, aquery라는 3가지 쿼리 변형을 지원합니다.

쿼리 (명령어)

빌드의 로드 단계 대상 그래프에 작동하는 쿼리 도구입니다. 이는 비교적 빠르지만 select(), 빌드 플래그, 아티팩트 또는 빌드 작업의 효과를 분석할 수 없습니다.

참고 항목: 쿼리 방법, 쿼리 참조

저장소 캐시

Bazel이 빌드를 위해 다운로드한 파일의 콘텐츠를 지정 가능한 공유 캐시로, 작업공간에서 공유할 수 있습니다. 최초 다운로드 후 오프라인 빌드를 사용 설정합니다. 일반적으로 http_archive 등의 저장소 규칙과 repository_ctx.download와 같은 저장소 규칙 API를 통해 다운로드한 파일을 캐시하는 데 사용됩니다. 파일은 다운로드에 SHA-256 체크섬이 지정된 경우에만 캐시됩니다.

재현성

빌드 또는 테스트에 대한 입력 집합이 시간, 메서드 또는 환경에 관계없이 항상 동일한 출력 집합을 생성하는 빌드 또는 테스트의 속성. 이는 출력이 정확하거나 원하는 출력임을 의미하지는 않습니다.

규칙

cc_library와 같은 BUILD 파일에서 규칙 대상을 정의하는 스키마입니다. BUILD 파일 작성자의 관점에서 규칙은 속성 집합과 블랙박스 로직으로 구성됩니다. 로직은 출력 아티팩트를 생성하고 다른 규칙 대상에 정보를 전달하는 방법을 규칙 타겟에 알려줍니다. .bzl 작성자의 관점에서 규칙은 새로운 프로그래밍 언어 및 환경을 지원하도록 Bazel을 확장하는 기본적인 방법입니다.

규칙을 인스턴스화하여 로드 단계에서 규칙 대상을 생성합니다. 분석 단계에서 규칙은 제공업체의 형태로 다운스트림 종속 항목에 정보를 전달하고 출력 아티팩트를 생성하는 방법을 설명하는 작업을 등록합니다. 이러한 작업은 실행 단계에서 실행됩니다.

참고 항목: 규칙 문서

규칙 대상

규칙의 인스턴스인 대상 파일 타겟 및 패키지 그룹과 대비되는 개념입니다. 규칙과 혼동해서는 안 됩니다.

실행 파일

실행 가능한 대상의 런타임 종속 항목입니다. 가장 일반적으로 실행 파일은 테스트 규칙의 실행 파일이고, 실행 파일은 테스트의 런타임 데이터 종속 항목입니다. bazel 테스트 도중 실행 파일을 호출하기 전에 Bazel은 소스 디렉터리 구조에 따라 테스트 실행 파일과 함께 실행 파일 트리를 준비합니다.

참고 항목: Runfiles 문서

샌드박스 기능

실행 중인 작업을 제한적이고 일시적인 실행 루트 내에서 격리하는 방법으로, 선언되지 않은 입력을 읽거나 선언되지 않은 출력을 쓰지 않도록 합니다. 샌드박스는 밀폐성을 크게 향상하지만 일반적으로 성능 비용이 발생하며 운영체제의 지원이 필요합니다. 성능 비용은 플랫폼에 따라 다릅니다. Linux에서는 중요하지 않지만 macOS에서는 샌드박스를 사용할 수 없게 됩니다.

스카이프레임

Skyframe은 Bazel의 핵심 병렬, 기능적, 증분 평가 프레임워크입니다.

스탬핑

Bazel 빌드 아티팩트에 추가 정보를 삽입하는 기능 예를 들어 출시 빌드의 소스 제어, 빌드 시간, 기타 작업공간 또는 환경 관련 정보에 사용할 수 있습니다. --workspace_status_command 플래그와 스탬프 속성을 지원하는 규칙을 통해 사용 설정합니다.

스타라크

규칙매크로 작성을 위한 확장 언어입니다. 구성의 목적과 성능을 개선하기 위해 구문 및 문법적으로 제한된 Python 하위 집합입니다. .bzl 파일 확장자를 사용합니다. BUILD 파일은 이전의 Skylark라고 하는 훨씬 더 제한된 버전의 Starlark (예: def 함수 정의 없음)를 사용합니다.

참고 항목: Starlark 언어 문서

시작 플래그

bazel명령어 사이에 지정된 플래그 집합입니다(예: bazel --host_jvm_debug 빌드). 이러한 플래그는 Bazel 서버의 구성을 수정하므로 시작 플래그를 수정하면 서버가 다시 시작됩니다. 시작 플래그는 특정 명령어에 국한되지 않습니다.

타겟

BUILD 파일에 정의되고 라벨로 식별되는 객체입니다. 대상은 최종 사용자의 관점에서 작업공간의 빌드 가능한 단위를 나타냅니다.

규칙을 인스턴스화하여 선언된 대상을 규칙 대상이라고 합니다. 규칙에 따라 실행 가능 (예: cc_binary)하거나 테스트 가능할 수 있습니다 (예: cc_test). 일반적으로 규칙 대상은 속성을 통해 다른 대상에 종속됩니다(예: deps). 이러한 종속 항목은 대상 그래프의 기반을 형성합니다.

규칙 대상 외에 파일 대상과 패키지 그룹 대상도 있습니다. 파일 대상은 BUILD 파일 내에서 참조되는 아티팩트에 해당합니다. 특별한 경우, 모든 패키지의 BUILD 파일은 항상 해당 패키지의 소스 파일 타겟으로 간주됩니다.

대상은 로드 단계 중에 발견됩니다. 분석 단계 중에 대상은 빌드 구성과 연결되어 구성된 대상을 형성합니다.

타겟 그래프

대상 및 그 종속 항목의 인메모리 그래프 로드 단계 중에 생성되어 분석 단계의 입력으로 사용됩니다.

대상 패턴

명령줄에서 대상 그룹을 지정하는 방법입니다. 일반적으로 사용되는 패턴은 :all(모든 규칙 대상), :*(모든 규칙 + 파일 타겟), ...(현재 패키지 및 모든 하위 패키지)입니다. 조합하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어 //...:*작업공간의 루트에서 반복적으로 모든 패키지의 모든 규칙과 파일 타겟을 의미합니다.

테스트

규칙은 테스트 규칙에서 인스턴스화되는 대상이므로 테스트 실행 파일을 포함합니다. 실행 파일 완료에서 반환 코드가 0이면 테스트 성공을 나타냅니다. Bazel과 테스트 간의 정확한 계약 (예: 테스트 환경 변수, 테스트 결과 수집 방법)은 테스트 백과사전에 명시되어 있습니다.

도구 모음

언어의 출력을 빌드하는 도구 모음입니다. 일반적으로 도구 모음에는 컴파일러, 링커, 인터프리터, 린터가 포함됩니다. 도구 모음은 플랫폼별로 다를 수도 있습니다. 즉, 도구 모음의 언어가 동일하더라도 Windows 변형에서는 Unix 컴파일러 도구 모음의 구성요소가 다를 수 있습니다. 플랫폼에 적합한 도구 모음을 선택하는 것을 도구 모음 해결이라고 합니다.

최상위 수준 대상

Bazel 명령줄에서 요청하는 경우 빌드 대상은 최상위 수준입니다. 예를 들어 //:foo//:bar에 종속되고 bazel build //:foo가 호출되는 경우 이 빌드에서는 //:foo가 최상위이고 //:bar는 최상위가 아니지만 두 대상을 모두 빌드해야 합니다. 최상위 수준과 최상위가 아닌 대상의 중요한 차이점은 Bazel 명령줄 또는 .bazelrc를 통해 설정된 명령어 플래그가 최상위 대상에 대한 구성을 설정하지만 최상위가 아닌 대상의 전환으로 수정할 수 있다는 점입니다.

전환

한 값에서 다른 값으로 구성 상태를 매핑합니다. 동일한 규칙에서 인스턴스화된 경우에도 빌드 그래프대상에 다른 구성이 적용되도록 합니다. 전환의 일반적인 용도는 분할 전환입니다. 여기서는 타겟 그래프의 특정 부분이 포크별로 고유한 구성으로 포크됩니다. 예를 들어 단일 빌드에서 분할 전환을 사용하여 ARM 및 x86용으로 컴파일된 네이티브 바이너리로 Android APK를 빌드할 수 있습니다.

참고 항목: 사용자 정의 전환

트리 아티팩트

파일 모음을 나타내는 아티팩트입니다. 이러한 파일은 그 자체가 아티팩트가 아니므로 해당 파일에서 작동하는 작업은 대신 트리 아티팩트를 입력 또는 출력으로 등록해야 합니다.

공개 상태

빌드 시스템에서 원치 않는 종속 항목을 방지하는 두 가지 메커니즘 중 하나는 타겟이 다른 타겟에 종속될 수 있는지 제어하는 타겟 공개 상태이고, BUILD 또는 .bzl 파일이 지정된 .bzl 파일을 로드할 수 있는지 제어하는 로드 가시성입니다. 컨텍스트가 없는 경우 일반적으로 '공개 상태'는 타겟 공개 상태를 의미합니다.

참고 항목: 공개 상태 문서

작업공간

WORKSPACE 소프트웨어 및 빌드할 소프트웨어의 소스 코드가 포함된 디렉터리입니다. //로 시작하는 라벨은 작업공간 디렉터리를 기준으로 합니다.

WORKSPACE 파일

디렉터리를 작업공간으로 정의합니다. 파일은 비어 있을 수 있지만 일반적으로 네트워크 또는 로컬 파일 시스템에서 추가 종속 항목을 가져오기 위한 외부 저장소 선언이 포함됩니다.