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Bazel이란 무엇인가요?

Bazel은 소프트웨어 빌드 및 테스트를 자동화하는 도구입니다. 지원되는 빌드 작업에는 실행 가능한 프로그램과 라이브러리를 생성하기 위해 컴파일러 및 링커를 실행하고 Android, iOS 및 기타 대상 환경을 위한 배포 가능한 패키지를 어셈블하는 작업이 포함됩니다. Bazel은 Make, Ant, Gradle, Buck, Pants, Maven과 같은 다른 도구와 유사합니다.

Bazel의 특별한 점은 무엇인가요?

Bazel은 Google에서 소프트웨어를 개발하는 방식에 맞게 설계되었습니다. 다음과 같은 기능이 있습니다.

  • 다국어 지원: Bazel은 많은 언어를 지원하며 임의의 프로그래밍 언어를 지원하도록 확장할 수 있습니다.
  • 상위 수준 빌드 언어: 프로젝트는 서로 연결된 작은 라이브러리, 바이너리, 테스트의 집합으로 프로젝트를 설명하는 간결한 텍스트 형식인 BUILD 언어로 설명됩니다. 반면에 Make와 같은 도구를 사용하면 개별 파일과 컴파일러 호출을 설명해야 합니다.
  • 다중 플랫폼 지원: 동일한 도구와 동일한 BUILD 파일을 사용하여 다양한 아키텍처 및 다른 플랫폼의 소프트웨어를 빌드할 수 있습니다. Google에서는 Bazel을 사용하여 데이터 센터의 시스템에서 실행되는 서버 애플리케이션부터 휴대전화에서 실행되는 클라이언트 앱에 이르기까지 모든 것을 빌드합니다.
  • 재현성: BUILD 파일에서 각 라이브러리, 테스트 및 바이너리가 직접 종속 항목을 완전히 지정해야 합니다. Bazel은 이 종속 항목 정보를 사용하여 소스 파일을 변경할 때 다시 빌드해야 하는 항목과 동시에 실행할 수 있는 작업을 파악합니다. 즉, 모든 빌드가 증분되고 항상 동일한 결과를 생성합니다.
  • 확장성: Bazel은 대규모 빌드를 처리할 수 있습니다. Google에서는 서버 바이너리에 100, 000개의 소스 파일이 있는 경우가 일반적이며, 파일이 변경되지 않은 빌드는 약 200ms 정도 걸립니다.

Google에서 사용하지 않는 이유는 무엇인가요?

  • Make, Ninja: 이러한 도구는 파일을 빌드하기 위해 호출되는 명령어를 매우 정확하게 제어할 수 있지만 올바른 규칙을 작성하는 것은 사용자의 책임입니다.
    • 사용자는 더 높은 수준에서 Bazel과 상호작용합니다. 예를 들어 Bazel에는 '자바 테스트', 'C++ 바이너리'에 대한 기본 제공 규칙과 '대상 플랫폼' 및 '호스트 플랫폼'과 같은 개념이 있습니다. 이러한 규칙은 완벽한 테스트를 거치도록 테스트되었습니다.
  • Ant 및 Maven: Ant와 Maven은 주로 자바를 대상으로 하는 반면, Bazel은 여러 언어를 처리합니다. Bazel은 재사용 가능한 작은 단위로 코드베이스를 세분화하는 것이 좋으며, 재구성이 필요한 코드베이스만 다시 빌드할 수 있습니다. 따라서 대규모 코드베이스로 작업할 때 개발 속도를 높일 수 있습니다.
  • Gradle: Bazel 구성 파일이 Gradle의 구성 파일보다 훨씬 더 구조적이므로 Bazel이 각 작업의 역할을 정확하게 파악할 수 있습니다. 따라서 더 많은 병렬 처리와 더 나은 재현성이 가능합니다.
  • Pants, Buck: 두 도구 모두 Twitter와 Foursquare, Facebook의 전직 Google 직원이 만들고 개발했습니다. Bazel을 모델로 만들었지만 특성 세트가 다르므로 사용할 수 있는 대안이 아닙니다.

Bazel의 출처는 어디인가요?

Bazel은 Google이 서버 소프트웨어를 내부적으로 빌드하는 데 사용하는 도구의 버전입니다. Google 서버에 연결되는 모바일 앱 (iOS, Android) 등 다른 소프트웨어도 빌드하기 위해 확장했습니다.

내부 도구를 오픈소스로 다시 작성했나요? 포크인가요?

Bazel은 대부분의 코드를 내부 도구와 공유하며 그 규칙은 매일 수백만 개의 빌드에 사용됩니다.

Google에서 Bazel을 빌드한 이유는 무엇인가요?

Google은 오래 전에 생성된 대규모 Makefile을 사용하여 소프트웨어를 빌드했습니다. 이로 인해 느리고 신뢰할 수 없는 빌드가 개발되었고, 이는 개발자의 생산성과 민첩성을 저해하기 시작했습니다. Bazel은 이러한 문제를 해결하는 방법이었습니다.

Bazel에 빌드 클러스터가 필요한가요?

Bazel은 기본적으로 빌드 작업을 로컬에서 실행합니다. 그러나 Bazel은 빌드 클러스터에 연결하여 더 빠른 빌드와 테스트를 수행할 수도 있습니다. 자세한 내용은 원격 실행 및 캐싱원격 캐싱 문서를 참조하세요.

Google 개발 프로세스는 어떻게 진행되나요?

서버 코드베이스에는 다음과 같은 개발 워크플로를 사용합니다.

  • 모든 서버 코드는 하나의 거대한 버전 제어 시스템에 있습니다.
  • 모두가 Bazel로 소프트웨어를 빌드합니다.
  • 서로 다른 팀이 소스 트리의 서로 다른 부분을 소유하며 구성요소를 BUILD 타겟으로 제공합니다.
  • 브랜치는 주로 출시를 관리하는 데 사용되므로 모두 헤드 버전에서 소프트웨어를 개발합니다.

Bazel은 이러한 철학의 토대를 이룹니다. Bazel은 모든 종속 항목을 완전히 지정해야 하므로 어떤 프로그램과 테스트가 변경사항의 영향을 받는지 예측하고 제출하기 전에 검증할 수 있습니다.

Google의 개발 프로세스에 대한 자세한 배경 정보는 eng 도구 블로그에서 확인할 수 있습니다.

Bazel을 실행한 이유는 무엇인가요?

소프트웨어를 재미있고 쉽게 빌드할 수 있어야 합니다. 느리고 예측 불가능한 빌드는 프로그래밍에 재미를 더해줍니다.

Bazel을 사용하는 이유는 무엇인가요?

  • Bazel이 다시 컴파일해야 하는 파일만 다시 컴파일할 수 있기 때문에 빌드 시간이 더 빨라질 수 있습니다. 마찬가지로 변경되지 않았다는 재실행 테스트를 건너뛸 수 있습니다.
  • Bazel은 확정적인 결과를 생성합니다. 이렇게 하면 증분 빌드와 클린 빌드, 노트북과 CI 시스템 간의 편향이 사라집니다.
  • Bazel은 동일한 작업공간에서 동일한 도구를 사용하여 여러 클라이언트 및 서버 앱을 빌드할 수 있습니다. 예를 들어 한 번의 커밋으로 클라이언트/서버 프로토콜을 변경하고 업데이트된 모바일 앱이 업데이트된 서버와 호환되는지 테스트하면서 동일한 도구로 둘 다 빌드하고 Bazel의 앞서 언급한 이점을 모두 누릴 수 있습니다.

예를 볼 수 있나요?

예. 간단한 예를 참조하거나 더 복잡한 예는 Bazel 소스 코드를 읽어보세요.

Bazel의 가장 높은 장점은?

Bazel은 다음과 같은 속성을 사용하여 프로젝트를 빌드하고 테스트하는 데 집중합니다.

  • 대규모 코드베이스가 있는 프로젝트
  • (여러) 컴파일된 언어로 작성된 프로젝트
  • 여러 플랫폼에 배포되는 프로젝트
  • 광범위한 테스트가 필요한 프로젝트

Bazel은 어디에서 실행할 수 있나요?

Bazel은 Linux, macOS (OS X), Windows에서 실행됩니다.

JDK를 플랫폼에서 사용할 수 있는 경우 다른 UNIX 플랫폼으로 포팅이 비교적 쉽습니다.

Bazel을 사용하면 안 되는 것은 무엇인가요?

  • Bazel은 캐싱을 스마트하게 시도합니다. 즉, 출력을 캐시하지 않아야 하는 빌드 작업을 실행하는 데 적합하지 않습니다. 예를 들어 다음 단계를 Bazel에서 실행하면 안 됩니다.
    • 인터넷에서 데이터를 가져오는 컴파일 단계
    • 사이트의 QA 인스턴스에 연결하는 테스트 단계
    • 사이트의 클라우드 구성을 변경하는 배포 단계
  • 빌드가 길고 순차적인 몇 개의 단계로 구성된 경우 Bazel은 그다지 많은 도움을 주지 못할 수도 있습니다. 긴 단계를 Bazel이 동시에 실행할 수 있는 작고 개별적인 타겟으로 나누면 속도가 향상됩니다.

Bazel의 특성이 얼마나 안정적인가요?

핵심 기능 (C++, 자바, 셸 규칙)은 Google 내에서 광범위하게 사용되므로 철저한 테스트를 거쳤으며 앱 제거가 거의 없습니다. 마찬가지로 매일 수십만 개의 타겟을 대상으로 새 버전의 Bazel을 테스트하여 회귀를 찾아내고 매달 새로운 버전을 여러 차례 출시합니다.

간단히 말해 Bazel은 실험용으로 표시된 기능을 제외하고 제대로 작동합니다. 실험용이 아닌 규칙의 변경사항은 이전 버전과 호환됩니다. 기능 지원 상태에 대한 자세한 내용은 지원 문서에서 확인할 수 있습니다.

Bazel이 바이너리로서 얼마나 안정적인가요?

Google 내부에서는 Bazel이 비정상 종료되는 일이 거의 없도록 합니다. 이는 오픈소스 코드베이스에도 적용됩니다.

Bazel 사용을 시작하려면 어떻게 해야 하나요?

시작하기를 참고하세요.

Docker가 재현성 문제를 해결하지 않나요?

Docker를 사용하면 Ubuntu 12.04, Fedora 21과 같은 고정 OS 출시 버전으로 샌드박스를 쉽게 만들 수 있습니다. 이를 통해 시스템 환경의 재현성 문제, 즉 '어떤 버전의 /usr/bin/c++가 필요한가요?'가 해결됩니다.

Docker는 소스 코드의 변경사항과 관련하여 재현성을 다루지 않습니다. Docker 컨테이너 내에서 불완전하게 작성된 Makefile로 Make를 실행하면 여전히 예측할 수 없는 결과가 생성될 수 있습니다.

Google 내부에서 도구를 재현할 수 있도록 소스 제어에 체크인합니다. 이렇게 하면 기본 라이브러리 변경사항과 동일한 메커니즘('OpenSSL의 경계 확인 수정')을 사용하여 도구(예: 'GCC를 4.6.1로 업그레이드')에 대한 변경사항을 검사할 수 있습니다.

Docker에 배포할 바이너리를 빌드할 수 있나요?

Bazel을 사용하면 C/C++에서 정적으로 연결된 독립형 바이너리와 자바용 독립 실행형 jar 파일을 빌드할 수 있습니다. 이는 일반 UNIX 시스템에 거의 종속되지 않고 실행되므로 Docker 컨테이너 내에 간단히 설치할 수 있습니다.

Bazel은 좀 더 복잡한 프로그램을 구조화하는 규칙을 가지고 있습니다. 예를 들어 자바 프로그램에서는 데이터 파일 세트를 사용하거나 다른 프로그램을 하위 프로세스로 실행합니다. 이러한 환경을 독립형 아카이브로 패키징하여 Docker 이미지를 포함한 다른 시스템에 배포할 수 있습니다.

Bazel로 Docker 이미지를 빌드할 수 있나요?

예. Docker 규칙을 사용하여 재현 가능한 Docker 이미지를 빌드할 수 있습니다.

Bazel이 빌드를 자동으로 재현할 수 있나요?

자바 및 C++ 바이너리에서는 도구 모음을 변경하지 않는다고 가정합니다. 커스텀 레시피와 관련된 빌드 단계가 있는 경우 (예: 규칙 내에서 셸 스크립트를 통해 바이너리 실행) 다음과 같은 몇 가지에 주의해야 합니다.

  • 선언되지 않은 종속 항목은 사용하지 않습니다. 샌드박스 실행 (–spawn_strategy=sandboxed, Linux에서만 가능)은 선언되지 않은 종속 항목을 찾는 데 도움이 됩니다.
  • 생성된 파일에 타임스탬프와 사용자 ID를 저장하지 마세요. ZIP 파일 및 기타 보관 파일에 특히 취약합니다.
  • 네트워크에 연결하지 마세요. 샌드박스 실행도 여기에서 유용합니다.
  • 임의의 숫자를 사용하는 프로세스를 피합니다. 특히 사전 순회는 많은 프로그래밍 언어에서 무작위로 이루어집니다.

바이너리 릴리스가 있나요?

예. 최신 출시 바이너리를 찾고 출시 정책을 검토하세요.

Eclipse/IntelliJ/XCode를 사용하고 있습니다. Bazel은 IDE와 어떻게 상호 운용되나요?

IntelliJ의 경우 Bazel 플러그인을 사용하는 IntelliJ를 참고하세요.

XCode는 Tulsi를 참고하세요.

Eclipse의 경우 E4B 플러그인을 확인하세요.

다른 IDE의 경우 이러한 플러그인의 작동 방식에 관한 블로그 게시물을 확인하세요.

Jenkins/CircleCI/TravisCI를 사용합니다. Bazel은 CI 시스템과 어떻게 상호 운용되나요?

빌드 또는 테스트 호출이 실패하면 Bazel이 0이 아닌 종료 코드를 반환합니다. 이는 기본 CI 통합에 충분합니다. Bazel은 정확성을 위해 클린 빌드를 필요로 하지 않으므로 빌드/테스트 실행을 시작하기 전에 정리하도록 CI 시스템을 구성해서는 안 됩니다.

종료 코드에 대한 자세한 내용은 사용자 설명서를 참조하세요.

Bazel에서 향후 사용할 수 있는 기능은 무엇인가요?

로드맵을 참조하세요.

INSERT Language HERE 프로젝트에 Bazel을 사용할 수 있나요?

Bazel은 확장 가능합니다. 누구나 새로운 언어에 대한 지원을 추가할 수 있습니다. 지원되는 언어는 여러 언어입니다. 권장사항 목록은 빌드 백과사전을, 더 포괄적인 목록은 awesomebazel.com을 참고하세요.

확장 프로그램을 개발하거나 작동 방식을 알아보려면 Bazel 확장 문서를 참조하세요.

Bazel 코드베이스에 기여할 수 있나요?

참여 가이드라인을 참조하세요.

왜 모든 개발이 개방되지 않았나요?

그래도 Bazel의 공개 코드와 내부 확장 프로그램 간의 인터페이스를 자주 리팩터링해야 합니다. 이로 인해 개방형 환경에서 많은 개발을 진행하기가 어렵습니다.

Bazel을 오픈소스로 제공할 수 있나요?

Bazel을 오픈소스로 제공하는 작업은 진행 중입니다. 특히 Google에서는 계속해서 오픈소스를 찾기 위해 노력하고 있습니다.

  • 많은 단위 및 통합 테스트를 통해 패치를 쉽게 제공할 수 있습니다.
  • 완벽한 IDE 통합.

Google은 코드 외에도 모든 코드 검토, 버그 추적, 설계 결정이 공개적으로 이루어지며 Bazel 커뮤니티가 관여하기를 바랍니다. 아직 출시되지 않았으므로 일부 변경사항은 명확한 설명 없이 Bazel 저장소에 표시됩니다. 이러한 투명성 부족에도 불구하고 Google은 외부 개발자를 지원하고 협력하고자 합니다. 따라서 일부 개발이 Google 내부에서 아직 진행 중이지만 코드를 공개하고 있습니다. 개방형 모델로 전환하는 과정에서 불분명하거나 부당한 점이 있다면 알려주시기 바랍니다.

Bazel에서 오픈소스로 제공되지 않는 부분이 있나요?

예. 일부 코드베이스는 Google 전용 기술과 통합되거나 Google이 이를 없애고자 했습니다 (또는 둘의 조합 중 하나). 코드베이스의 이러한 부분은 GitHub에서 사용할 수 없으며 아마 제공되지 않을 것입니다.

팀에 연락하려면 어떻게 해야 하나요?

bazel-discuss@googlegroups.com으로 연락해 주세요.

버그는 어디에 보고해야 하나요?

GitHub에서 문제를 엽니다.

코드베이스에 'Blaze'가 있다면 어떨까요?

도구의 내부 이름입니다. Blaze를 Bazel로 지칭하시기 바랍니다.

다른 Google 프로젝트 (Android, Chrome)에서 다른 빌드 도구를 사용하는 이유는 무엇인가요?

첫 번째 (알파) 버전 출시 전에는 Bazel을 외부에서 사용할 수 없었습니다. 따라서 Chromium 및 Android와 같은 오픈소스 프로젝트에서는 사용할 수 없었습니다. 또한 원래 Windows 지원 부족은 Chrome과 같은 Windows 애플리케이션 빌드에서 문제가 되었습니다. 프로젝트가 성숙하여 안정성이 향상되었으므로 Android 오픈소스 프로젝트를 Bazel로 이전하는 중입니다.

'Bazel'을 어떻게 발음하나요?

미국 영어에서 'basil'(초본)과 같은 말입니다. 'BAY-zel'은 'hazel'과 운이 같습니다. IPA: /"><beɪz"><əl/