ฐานของโค้ด Bazel

รายงานปัญหา ดูแหล่งที่มา รุ่น Nightly · 7.4 7.3 · 7.2 · 7.1 · 7.0 · 6.5

เอกสารนี้เป็นคำอธิบายโค้ดเบสและโครงสร้างของ Bazel แพ็กเกจนี้มีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมใน Bazel ไม่ใช่สำหรับผู้ใช้ปลายทาง

บทนำ

โค้ดเบสของ Bazel มีขนาดใหญ่ (โค้ดสำหรับใช้งานจริงประมาณ 350,000 บรรทัดโค้ดและโค้ดทดสอบประมาณ 260,000 บรรทัดโค้ด) และไม่มีใครคุ้นเคยกับภาพรวมทั้งหมด ทุกคนรู้จักหุบเขาของตัวเองเป็นอย่างดี แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่ามีอะไรอยู่หลังเนินเขาทุกทิศทาง

เอกสารนี้พยายามที่จะให้ภาพรวมของโค้ดเบสเพื่อให้ผู้ที่กำลังเริ่มใช้งานเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าควรเริ่มต้นใช้งานอย่างไร เพื่อไม่ให้ผู้ใช้งานหลงทางกลางป่า

ซอร์สโค้ดเวอร์ชันสาธารณะของ Bazel อยู่ใน GitHub ที่ github.com/bazelbuild/bazel ข้อมูลนี้ไม่ใช่ "แหล่งข้อมูลที่เป็นความจริง" แต่มาจากต้นไม้แหล่งที่มาภายในของ Google ซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมที่ใช้งานไม่ได้นอก Google เป้าหมายระยะยาวของเราคือทำให้ GitHub เป็นแหล่งข้อมูลที่ถูกต้อง

เรายอมรับการมีส่วนร่วมผ่านกลไกการดึงคำขอ GitHub ปกติ และ Googler จะนำเข้าข้อมูลไปยังโครงสร้างซอร์สโค้ดภายในด้วยตนเอง จากนั้นจึงส่งออกกลับไปที่ GitHub อีกครั้ง

สถาปัตยกรรมไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์

ส่วนใหญ่ของ Bazel จะอยู่ในกระบวนการเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ใน RAM ระหว่างการบิลด์ ซึ่งช่วยให้ Bazel คงสถานะระหว่างบิลด์ได้

ด้วยเหตุนี้ บรรทัดคำสั่งของ Bazel จึงมีตัวเลือก 2 ประเภท ได้แก่ ตัวเลือกเริ่มต้นและตัวเลือกคำสั่ง ในบรรทัดคำสั่ง เช่น

    bazel --host_jvm_args=-Xmx8G build -c opt //foo:bar

ตัวเลือกบางรายการ (--host_jvm_args=) จะอยู่ก่อนชื่อคําสั่งที่จะเรียกใช้ และบางรายการจะอยู่หลัง (-c opt) ตัวเลือกประเภทแรกเรียกว่า "ตัวเลือกการเริ่มต้น" และส่งผลต่อกระบวนการของเซิร์ฟเวอร์โดยรวม ส่วนตัวเลือกประเภทหลังหรือ "ตัวเลือกคําสั่ง" จะส่งผลต่อคําสั่งเดียวเท่านั้น

อินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์แต่ละรายการจะมีพื้นที่ทํางานที่เชื่อมโยงเพียงรายการเดียว (คอลเล็กชันของทรีซอร์สโค้ดที่เรียกว่า "ที่เก็บ") และโดยปกติแล้วพื้นที่ทํางานแต่ละรายการจะมีอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่เพียงรายการเดียว ปัญหานี้สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยระบุฐานเอาต์พุตที่กำหนดเอง (ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในส่วน "เลย์เอาต์ไดเรกทอรี")

Bazel มีการเผยแพร่เป็นไฟล์ ELF ปฏิบัติการไฟล์เดียวที่ยังเป็นไฟล์ .zip ที่ถูกต้องด้วย เมื่อคุณพิมพ์ bazel ไฟล์ ELF ที่เรียกใช้งานได้ข้างต้นซึ่งเขียนด้วย C++ ("ไคลเอ็นต์") จะควบคุม โดยจะตั้งค่ากระบวนการเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมโดยใช้ขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ตรวจสอบว่าระบบได้แยกไฟล์ออกมาแล้วหรือยัง หากไม่ ระบบจะดำเนินการดังกล่าว การติดตั้งใช้งานเซิร์ฟเวอร์จึงเกิดขึ้นจากจุดนี้
  2. ตรวจสอบว่ามีอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานอยู่หรือไม่ โดยดูว่าเซิร์ฟเวอร์ทำงานอยู่ มีตัวเลือกการเริ่มต้นที่ถูกต้อง และใช้ไดเรกทอรีเวิร์กスペースที่ถูกต้อง โดยจะค้นหาเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานอยู่โดยดูที่ไดเรกทอรี $OUTPUT_BASE/server ซึ่งมีไฟล์ล็อกที่มีพอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์กำลังรอรับการเชื่อมต่อ
  3. หยุดกระบวนการเซิร์ฟเวอร์เดิมหากจำเป็น
  4. เริ่มกระบวนการเซิร์ฟเวอร์ใหม่ หากจำเป็น

หลังจากกระบวนการเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมพร้อมใช้งานแล้ว ระบบจะสื่อสารคำสั่งที่ต้องเรียกใช้กับเซิร์ฟเวอร์ผ่านอินเทอร์เฟซ gRPC จากนั้นระบบจะส่งผ่านเอาต์พุตของ Bazel กลับไปยังเทอร์มินัล คุณจะเรียกใช้คำสั่งได้ครั้งละ 1 รายการเท่านั้น ซึ่งติดตั้งใช้งานโดยใช้กลไกการล็อกที่ซับซ้อนซึ่งมีบางส่วนเป็น C++ และบางส่วนเป็น Java มีโครงสร้างพื้นฐานบางอย่างสําหรับการเรียกใช้คําสั่งหลายรายการพร้อมกัน เนื่องจากการที่เรียกใช้ bazel version ควบคู่ไปกับคําสั่งอื่นไม่ได้นั้นค่อนข้างน่าอาย ปัญหาหลักคือวงจรชีวิตของ BlazeModules และสถานะบางอย่างใน BlazeRuntime

เมื่อสิ้นสุดคําสั่ง เซิร์ฟเวอร์ Bazel จะส่งรหัสออกที่ไคลเอ็นต์ควรแสดง สิ่งที่น่าสนใจคือการใช้งาน bazel run: งานของคำสั่งนี้คือเรียกใช้สิ่งที่ Bazel เพิ่งสร้าง แต่ทําจากกระบวนการเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้เนื่องจากไม่มีเทอร์มินัล ดังนั้นจึงบอกไคลเอ็นต์ว่าควรexec()ไบนารีใดและด้วยอาร์กิวเมนต์ใดแทน

เมื่อกด Ctrl-C ไคลเอ็นต์จะแปลเป็นคําสั่งยกเลิกในการเชื่อมต่อ gRPC ซึ่งจะพยายามสิ้นสุดคําสั่งโดยเร็วที่สุด หลังจาก Ctrl-C ครั้งที่สาม ไคลเอ็นต์จะส่ง SIGKILL ไปยังเซิร์ฟเวอร์แทน

โค้ดต้นทางของไคลเอ็นต์อยู่ใน src/main/cpp และโปรโตคอลที่ใช้สื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์อยู่ใน src/main/protobuf/command_server.proto

จุดแรกเข้าหลักของเซิร์ฟเวอร์คือ BlazeRuntime.main() และ GrpcServerImpl.run() จะจัดการการเรียก gRPC จากไคลเอ็นต์

เลย์เอาต์ไดเรกทอรี

Bazel จะสร้างชุดไดเรกทอรีที่ค่อนข้างซับซ้อนระหว่างการบิลด์ ดูคำอธิบายฉบับเต็มได้ในเลย์เอาต์ไดเรกทอรีเอาต์พุต

"รีโปหลัก" คือสคีมาต้นทางที่ Bazel ทำงานอยู่ โดยปกติแล้ว ไฟล์ดังกล่าวจะสอดคล้องกับสิ่งที่คุณตรวจสอบออกจากระบบควบคุมแหล่งที่มา รูทของไดเรกทอรีนี้เรียกว่า "รูทของพื้นที่ทำงาน"

Bazel จะจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดไว้ภายใต้ "รูทผู้ใช้เอาต์พุต" โดยปกติแล้วจะเป็น $HOME/.cache/bazel/_bazel_${USER} แต่สามารถลบล้างได้โดยใช้ตัวเลือกการเริ่มต้น --output_user_root

"ฐานการติดตั้ง" คือตำแหน่งที่จะแตกไฟล์ Bazel ระบบจะดำเนินการนี้โดยอัตโนมัติ และ Bazel แต่ละเวอร์ชันจะได้รับไดเรกทอรีย่อยตามการตรวจสอบผลรวมภายใต้ฐานการติดตั้ง โดยค่าเริ่มต้นจะมีค่าเป็น $OUTPUT_USER_ROOT/install และสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง --install_base

"ฐานเอาต์พุต" คือตำแหน่งที่อินสแตนซ์ Bazel ที่แนบอยู่กับเวิร์กสเปซที่เฉพาะเจาะจงเขียนข้อมูล ฐานเอาต์พุตแต่ละฐานจะมีอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์ Bazel ทำงานอยู่ได้สูงสุด 1 อินสแตนซ์ โดยปกติจะอยู่ที่ $OUTPUT_USER_ROOT/<checksum of the path to the workspace> ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้--output_baseตัวเลือกการเริ่มต้นใช้งาน ซึ่งมีประโยชน์ในการหลีกเลี่ยงข้อจำกัดที่ว่ามีเพียงอินสแตนซ์ Bazel เดียวเท่านั้นที่ทำงานได้ในเวิร์กスペースใดก็ตามในเวลาหนึ่งๆ

ไดเรกทอรีเอาต์พุตมีสิ่งต่างๆ ต่อไปนี้

  • ที่เก็บข้อมูลภายนอกที่ดึงข้อมูลได้ที่ $OUTPUT_BASE/external
  • รูท exec ซึ่งเป็นไดเรกทอรีที่มีลิงก์สัญลักษณ์ไปยังซอร์สโค้ดทั้งหมดของบิลด์ปัจจุบัน ตั้งอยู่ที่ $OUTPUT_BASE/execroot ในระหว่างการสร้าง ไดเรกทอรีที่ใช้งานอยู่คือ $EXECROOT/<name of main repository> เราวางแผนที่จะเปลี่ยนค่านี้เป็น $EXECROOT แม้ว่าจะเป็นแผนระยะยาวเนื่องจากเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เข้ากันไม่ได้อย่างมาก
  • ไฟล์ที่สร้างระหว่างการบิลด์

กระบวนการเรียกใช้คําสั่ง

เมื่อเซิร์ฟเวอร์ Bazel ได้รับการควบคุมและได้รับแจ้งเกี่ยวกับคำสั่งที่ต้องดำเนินการ เหตุการณ์ต่อไปนี้จะเกิดขึ้นตามลำดับ

  1. BlazeCommandDispatcher ได้รับแจ้งเกี่ยวกับคำขอใหม่ โดยจะตัดสินใจว่าคำสั่งต้องใช้เวิร์กスペースเพื่อทำงานหรือไม่ (เกือบทุกคำสั่งยกเว้นคำสั่งที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับซอร์สโค้ด เช่น เวอร์ชันหรือความช่วยเหลือ) และดูว่าคำสั่งอื่นกำลังทำงานอยู่หรือไม่

  2. พบคำสั่งที่ถูกต้อง แต่ละคําสั่งต้องใช้อินเทอร์เฟซ BlazeCommand และต้องมีคําอธิบายประกอบ @Command (นี่ไม่ใช่รูปแบบที่แนะนำ วิธีที่ดีกว่าคือให้เมตาข้อมูลทั้งหมดที่คําสั่งต้องการอธิบายโดยเมธอดใน BlazeCommand)

  3. ระบบจะแยกวิเคราะห์ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง แต่ละคําสั่งมีตัวเลือกบรรทัดคําสั่งที่แตกต่างกัน ซึ่งอธิบายไว้ในคำอธิบายประกอบ @Command

  4. ระบบจะสร้างบัสเหตุการณ์ บัสเหตุการณ์คือสตรีมสําหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการบิลด์ ระบบจะส่งออกข้อมูลบางส่วนเหล่านี้ไปยังภายนอก Bazel ภายใต้การอุปถัมภ์ของ Build Event Protocol เพื่อบอกให้โลกรู้ถึงสถานะการสร้าง

  5. คำสั่งจะควบคุม คำสั่งที่น่าสนใจที่สุดคือคำสั่งที่ใช้เรียกใช้การสร้าง เช่น การสร้าง การทดสอบ การทำงาน การครอบคลุม และอื่นๆ ฟังก์ชันการทำงานนี้ใช้ BuildTool

  6. ระบบจะแยกวิเคราะห์ชุดรูปแบบเป้าหมายในบรรทัดคำสั่งและแก้ไขไวลด์การ์ด เช่น //pkg:all และ //pkg/... การดำเนินการนี้ใช้ใน AnalysisPhaseRunner.evaluateTargetPatterns() และแปลงเป็นรูปแบบที่ใช้งานได้จริงใน Skyframe เป็น TargetPatternPhaseValue

  7. ระบบจะเรียกใช้ระยะการโหลด/การวิเคราะห์เพื่อสร้างกราฟการดำเนินการ (กราฟคำสั่งแบบมีทิศทางและไม่มีวงวนซึ่งต้องดำเนินการสำหรับบิลด์)

  8. ระยะการดําเนินการทํางาน ซึ่งหมายความว่าระบบจะเรียกใช้การดำเนินการที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างเป้าหมายระดับบนสุดที่ขอ

ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง

ตัวเลือกบรรทัดคำสั่งสำหรับการเรียกใช้ Bazel จะอธิบายไว้ในออบเจ็กต์ OptionsParsingResult ซึ่งจะมีแผนที่จาก "คลาสตัวเลือก" ไปยังค่าของตัวเลือก "คลาสตัวเลือก" เป็นคลาสย่อยของ OptionsBase และจัดกลุ่มตัวเลือกบรรทัดคำสั่งที่เกี่ยวข้องไว้ด้วยกัน เช่น

  1. ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับภาษาโปรแกรม (CppOptions หรือ JavaOptions) ตัวเลือกเหล่านี้ควรเป็นคลาสย่อยของ FragmentOptions และสุดท้ายจะรวมอยู่ในออบเจ็กต์ BuildOptions
  2. ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับวิธีที่ Bazel ดำเนินการ (ExecutionOptions)

ตัวเลือกเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อใช้ในเฟสการวิเคราะห์และ (ผ่าน RuleContext.getFragment() ใน Java หรือ ctx.fragments ใน Starlark) ระบบจะอ่านข้อมูลบางอย่าง (เช่น จะทำการสแกนรวม C++ หรือไม่) ในเฟสการดำเนินการ แต่จะต้องทำการเดินท่ออย่างชัดเจนเสมอเนื่องจากBuildConfigurationไม่พร้อมใช้งานในตอนนั้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ส่วน "การกําหนดค่า"

คำเตือน: เราชอบที่จะถือว่าอินสแตนซ์ OptionsBase เป็นแบบคงที่และใช้อินสแตนซ์ดังกล่าวในลักษณะนั้น (เช่น เป็นส่วนหนึ่งของ SkyKeys) แต่ความจริงแล้วไม่ใช่เช่นนั้น และการแก้ไขอินสแตนซ์เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ Bazel ทำงานผิดพลาดในลักษณะที่ละเอียดอ่อนซึ่งแก้ไขได้ยาก แต่การทำให้ข้อมูลเหล่านี้เป็นแบบคงที่จริงๆ นั้นเป็นเรื่องยาก (การแก้ไข FragmentOptions ทันทีหลังจากสร้างก่อนที่จะมีบุคคลอื่นอ้างอิงถึง และก่อนที่จะมีการเรียกใช้ equals() หรือ hashCode() ใน FragmentOptions นั้นทำได้)

Bazel จะเรียนรู้เกี่ยวกับคลาสตัวเลือกด้วยวิธีต่อไปนี้

  1. บางรายการเชื่อมต่อกับ Bazel แบบฮาร์ดแวร์ (CommonCommandOptions)
  2. จากคำอธิบายประกอบ @Command ในคำสั่ง Bazel แต่ละรายการ
  3. จาก ConfiguredRuleClassProvider (ตัวเลือกบรรทัดคำสั่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับภาษาโปรแกรมแต่ละภาษา)
  4. กฎ Starlark ยังกำหนดตัวเลือกของตนเองได้ด้วย (ดูที่นี่)

ตัวเลือกแต่ละรายการ (ยกเว้นตัวเลือกที่ Starlark กำหนด) คือตัวแปรสมาชิกของFragmentOptions ซับคลาสที่มีคำอธิบายประกอบ @Option ซึ่งระบุชื่อและประเภทของตัวเลือกบรรทัดคำสั่งพร้อมกับข้อความความช่วยเหลือบางส่วน

โดยทั่วไปแล้ว ประเภท Java ของค่าตัวเลือกบรรทัดคำสั่งจะเป็นค่าง่ายๆ (สตริง จำนวนเต็ม บูลีน ป้ายกำกับ ฯลฯ) อย่างไรก็ตาม เรายังรองรับตัวเลือกประเภทที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วย ในกรณีนี้ หน้าที่แปลงสตริงบรรทัดคำสั่งเป็นประเภทข้อมูลจะขึ้นอยู่กับการใช้งาน com.google.devtools.common.options.Converter

โครงสร้างซอร์สโค้ดตามที่ Bazel เห็น

Bazel อยู่ในธุรกิจการสร้างซอฟต์แวร์ ซึ่งเกิดขึ้นโดยการอ่านและตีความซอร์สโค้ด ซอร์สโค้ดทั้งหมดที่ Bazel ทำงานด้วยเรียกว่า "เวิร์กสเปซ" และจัดโครงสร้างเป็นรีโพซิทอรี แพ็กเกจ และกฎ

ที่เก็บ

"ที่เก็บ" คือต้นไม้ซอร์สโค้ดที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทํางาน ซึ่งมักจะแสดงถึงโปรเจ็กต์เดียว Blaze ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Bazel ทำงานใน Monorepo ซึ่งก็คือสคีมาแหล่งที่มาเดียวที่มีซอร์สโค้ดทั้งหมดที่ใช้เรียกใช้บิลด์ แต่ Bazel รองรับโปรเจ็กต์ที่มีซอร์สโค้ดอยู่ในที่เก็บหลายแห่ง ที่เก็บที่ใช้เรียกใช้ Bazel เรียกว่า "ที่เก็บหลัก" ส่วนที่เหลือเรียกว่า "ที่เก็บภายนอก"

ที่เก็บข้อมูลจะมีเครื่องหมายโดยไฟล์ขอบเขตของ repo (MODULE.bazel, REPO.bazel หรือในบริบทเดิม WORKSPACE หรือ WORKSPACE.bazel) ในไดเรกทอรีรูท Repo หลักคือสคีมาต้นทางที่คุณเรียกใช้ Bazel รีพอสภายนอกมีการกำหนดได้หลายวิธี ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ภาพรวมของทรัพยากรภายนอก

โค้ดของที่เก็บข้อมูลภายนอกจะลิงก์สัญลักษณ์หรือดาวน์โหลดในส่วน $OUTPUT_BASE/external

เมื่อเรียกใช้บิลด์ จะต้องรวบรวมซอร์สทรีทั้งหมดเข้าด้วยกัน ซึ่ง SymlinkForest จะเป็นผู้ดำเนินการโดยลิงก์สัญลักษณ์แพ็กเกจทุกรายการในที่เก็บหลักกับ $EXECROOT และที่เก็บภายนอกทุกรายการกับ $EXECROOT/external หรือ $EXECROOT/..

แพ็กเกจ

ที่เก็บข้อมูลทุกแห่งประกอบด้วยแพ็กเกจ คอลเล็กชันไฟล์ที่เกี่ยวข้อง และข้อกำหนดของข้อกำหนดเบื้องต้น โดยระบุด้วยไฟล์ชื่อ BUILD หรือ BUILD.bazel หากมีทั้ง 2 ไฟล์ Bazel จะเลือก BUILD.bazel เหตุผลที่ยังคงยอมรับไฟล์ BUILD อยู่เนื่องจาก Blaze ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Bazel ใช้ชื่อไฟล์นี้ แต่กลับกลายเป็นส่วนของเส้นทางที่ใช้กันโดยทั่วไป โดยเฉพาะใน Windows ที่ระบบไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่ในชื่อไฟล์

แพ็กเกจจะแยกจากกัน การเปลี่ยนแปลงไฟล์ BUILD ของแพ็กเกจหนึ่งจะไม่ทําให้แพ็กเกจอื่นๆ เปลี่ยนแปลง การเพิ่มหรือการนำไฟล์ BUILD ออกอาจเปลี่ยนแปลงแพ็กเกจอื่นๆ ได้ เนื่องจากนิพจน์ทั่วไปแบบซ้ำซ้อนจะหยุดที่ขอบเขตของแพ็กเกจ และไฟล์ BUILD จะหยุดการเรียกซ้ำ

การประเมินไฟล์ BUILD เรียกว่า "การโหลดแพ็กเกจ" มีการนำมาใช้ในคลาส PackageFactory โดยทํางานโดยการเรียกล่าม Starlark และต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับชุดคลาสกฎที่ใช้ได้ ผลลัพธ์ของการโหลดแพ็กเกจคือออบเจ็กต์ Package โดยส่วนใหญ่จะเป็นแผนที่จากสตริง (ชื่อเป้าหมาย) ไปยังเป้าหมายนั้นๆ

ความซับซ้อนส่วนใหญ่ระหว่างการโหลดแพ็กเกจคือรูปแบบทั่วไป: Bazel ไม่ได้กำหนดให้ต้องระบุไฟล์ต้นฉบับทุกไฟล์อย่างชัดเจน แต่สามารถเรียกใช้รูปแบบทั่วไป (เช่น glob(["**/*.java"])) แทน ต่างจากเชลล์ตรงที่รองรับรูปแบบทั่วไปแบบซ้ำซ้อนที่ไปยังไดเรกทอรีย่อย (แต่ไม่ใช่ไปยังแพ็กเกจย่อย) ซึ่งต้องใช้สิทธิ์เข้าถึงระบบไฟล์ และเนื่องจากการดำเนินการนี้อาจช้า เราจึงใช้เทคนิคต่างๆ มากมายเพื่อให้ทำงานไปพร้อมๆ กันและมีประสิทธิภาพมากที่สุด

การใช้ Globbing มีอยู่ในคลาสต่อไปนี้

  • LegacyGlobber ผู้ใช้ Globber ที่รวดเร็วและไม่รู้เรื่อง Skyframe
  • SkyframeHybridGlobber ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ใช้ Skyframe และเปลี่ยนกลับไปใช้ Globber แบบเดิมเพื่อหลีกเลี่ยง "การรีสตาร์ท Skyframe" (อธิบายไว้ด้านล่าง)

คลาส Package เองมีสมาชิกบางรายการที่ใช้เพื่อแยกวิเคราะห์แพ็กเกจ "ภายนอก" (เกี่ยวข้องกับข้อกําหนดภายนอก) โดยเฉพาะ และไม่มีความหมายสําหรับแพ็กเกจจริง ข้อบกพร่องนี้เกิดจากการออกแบบ เนื่องจากออบเจ็กต์ที่อธิบายแพ็กเกจปกติไม่ควรมีช่องที่อธิบายสิ่งอื่น ซึ่งได้แก่

  • การแมปที่เก็บ
  • เครื่องมือทางเทคนิคที่ลงทะเบียน
  • แพลตฟอร์มการเรียกใช้ที่ลงทะเบียน

ตามหลักการแล้ว ควรแยกการแยกวิเคราะห์แพ็กเกจ "ภายนอก" ออกจากการแยกวิเคราะห์แพ็กเกจปกติเพื่อให้ Package ไม่ต้องรองรับความต้องการทั้ง 2 อย่าง ขออภัยที่การดำเนินการนี้ทำได้ยาก เนื่องจาก 2 รายการนี้มีความเชื่อมโยงกันอย่างมาก

ป้ายกํากับ เป้าหมาย และกฎ

แพ็กเกจประกอบด้วยเป้าหมายซึ่งมีประเภทต่อไปนี้

  1. ไฟล์: สิ่งต่างๆ ที่ใช้เป็นอินพุตหรือเอาต์พุตของบิลด์ ในภาษาของ Bazel เราเรียกสิ่งเหล่านี้ว่า อาร์ติแฟกต์ (มีคำอธิบายไว้ที่อื่น) ไฟล์ที่สร้างขึ้นในระหว่างการบิลด์ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมด เป็นเรื่องปกติที่เอาต์พุตของ Bazel จะไม่มีป้ายกำกับที่เชื่อมโยง
  2. กฎ: อธิบายขั้นตอนในการดึงเอาเอาต์พุตจากอินพุต โดยทั่วไปแล้ว ตัวแปรเหล่านี้จะเชื่อมโยงกับภาษาโปรแกรม (เช่น cc_library, java_library หรือ py_library) แต่ก็มีตัวแปรบางรายการที่ไม่เกี่ยวข้องกับภาษา (เช่น genrule หรือ filegroup)
  3. กลุ่มแพ็กเกจ: อธิบายไว้ในส่วนระดับการเข้าถึง

ชื่อของเป้าหมายเรียกว่าป้ายกํากับ รูปแบบคำสั่งของป้ายกำกับคือ @repo//pac/kage:name โดยที่ repo คือชื่อที่เก็บของป้ายกำกับ pac/kage คือไดเรกทอรีที่มีไฟล์ BUILD อยู่ และ name คือเส้นทางของไฟล์ (หากป้ายกำกับหมายถึงไฟล์ต้นทาง) สัมพันธ์กับไดเรกทอรีของแพ็กเกจ เมื่ออ้างอิงเป้าหมายในบรรทัดคำสั่ง คุณสามารถละเว้นส่วนต่างๆ ของป้ายกำกับได้ ดังนี้

  1. หากไม่ระบุที่เก็บ ระบบจะถือว่าป้ายกำกับอยู่ในที่เก็บหลัก
  2. หากไม่ใส่ส่วนแพ็กเกจ (เช่น name หรือ :name) ระบบจะถือว่าป้ายกำกับอยู่ในแพ็กเกจของไดเรกทอรีการทำงานปัจจุบัน (ไม่อนุญาตให้ใช้เส้นทางแบบสัมพัทธ์ที่มีการอ้างอิงระดับบน (..))

กฎประเภทหนึ่ง (เช่น "ไลบรารี C++") เรียกว่า "คลาสกฎ" คลาสกฎอาจนำไปใช้ใน Starlark (ฟังก์ชัน rule()) หรือใน Java (ที่เรียกว่า "กฎแบบเนทีฟ" ประเภท RuleClass) ในระยะยาว กฎเฉพาะภาษาทุกกฎจะใช้ใน Starlark แต่บางตระกูลกฎเดิม (เช่น Java หรือ C++) จะยังคงอยู่ใน Java ต่อไป

คุณต้องนำเข้าคลาสกฎ Starlark ที่ส่วนต้นของไฟล์ BUILD โดยใช้คำสั่ง load() ส่วนคลาสกฎ Java นั้น Bazel จะรู้จัก "โดยกำเนิด" เนื่องจากมีการลงทะเบียนกับ ConfiguredRuleClassProvider

คลาสกฎมีข้อมูลต่อไปนี้

  1. แอตทริบิวต์ (เช่น srcs, deps) ได้แก่ ประเภท ค่าเริ่มต้น ข้อจำกัด ฯลฯ
  2. การเปลี่ยนการกำหนดค่าและลักษณะที่แนบมากับแต่ละแอตทริบิวต์ (หากมี)
  3. การใช้กฎ
  4. ผู้ให้บริการข้อมูลแบบทรานซิทีฟที่กฎ "มักจะ" สร้าง

หมายเหตุเกี่ยวกับคําศัพท์: ในโค้ดเบส เรามักใช้คำว่า "กฎ" เพื่อหมายถึงเป้าหมายที่สร้างขึ้นโดยคลาสกฎ แต่ควรใช้ "กฎ" ใน Starlark และเอกสารที่แสดงต่อผู้ใช้เพื่ออ้างอิงคลาสกฎเท่านั้น โดยเป้าหมายเป็นเพียง "เป้าหมาย" นอกจากนี้ โปรดทราบว่าแม้ว่า RuleClass จะมี "class" ในชื่อ แต่คลาสกฎและเป้าหมายประเภทนั้นไม่มีความสัมพันธ์แบบรับช่วงของ Java

Skyframe

เฟรมเวิร์กการประเมินที่อยู่เบื้องหลัง Bazel เรียกว่า Skyframe โมเดลของเครื่องมือนี้คือทุกอย่างที่ต้องสร้างในระหว่างการสร้างจะจัดระเบียบเป็นกราฟแบบมีทิศทางที่ไม่เป็นวงจร โดยมีขอบที่ชี้จากข้อมูลหนึ่งๆ ไปยังข้อมูลที่เกี่ยวข้อง ซึ่งก็คือข้อมูลอื่นๆ ที่ต้องทราบเพื่อสร้างข้อมูลนั้น

โหนดในกราฟเรียกว่า SkyValue และชื่อของโหนดเรียกว่า SkyKey ทั้ง 2 รายการเป็นแบบคงที่โดยสมบูรณ์ ควรจะเข้าถึงได้จากออบเจ็กต์แบบคงที่เท่านั้น เงื่อนไขคงที่นี้มักจะเป็นจริงเสมอ และในกรณีที่ไม่เป็นเช่นนั้น (เช่น สำหรับคลาสตัวเลือกแต่ละคลาส BuildOptions ซึ่งเป็นสมาชิกของ BuildConfigurationValue และ SkyKey ของ BuildConfigurationValue) เราจะพยายามอย่างเต็มที่ที่จะไม่เปลี่ยนแปลงคลาสเหล่านั้น หรือจะเปลี่ยนแปลงก็ให้เปลี่ยนแปลงในลักษณะที่มองไม่เห็นจากภายนอกเท่านั้น จากหลักการนี้ ทุกอย่างที่ประมวลผลภายใน Skyframe (เช่น เป้าหมายที่กําหนดค่าไว้) จะต้องเป็นแบบคงที่

วิธีที่สะดวกที่สุดในการดูกราฟ Skyframe คือให้เรียกใช้ bazel dump --skyframe=deps ซึ่งจะแสดงผลกราฟ 1 SkyValue ต่อบรรทัด วิธีนี้เหมาะสําหรับบิลด์ขนาดเล็ก เนื่องจากไฟล์อาจมีขนาดค่อนข้างใหญ่

Skyframe อยู่ในแพ็กเกจ com.google.devtools.build.skyframe แพ็กเกจ com.google.devtools.build.lib.skyframe ที่มีชื่อคล้ายกันมีการใช้งาน Bazel บน Skyframe ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Skyframe ได้ที่นี่

หากต้องการประเมิน SkyKey หนึ่งๆ เป็น SkyValue Skyframe จะเรียกใช้ SkyFunction ที่สอดคล้องกับประเภทของคีย์ ในระหว่างการประเมิน ฟังก์ชันอาจขอทรัพยากร Dependency อื่นๆ จาก Skyframe โดยการเรียกใช้ SkyFunction.Environment.getValue() แบบโอเวอร์โหลดต่างๆ ซึ่งจะส่งผลข้างเคียงในการลงทะเบียนการอ้างอิงเหล่านั้นในกราฟภายในของ Skyframe เพื่อให้ Skyframe ทราบว่าต้องประเมินฟังก์ชันอีกครั้งเมื่อการอ้างอิงใดๆ เปลี่ยนแปลง กล่าวคือ การแคชและการประมวลผลแบบเพิ่มทีละน้อยของ Skyframe จะทำงานในระดับรายละเอียดของ SkyFunction และ SkyValue

เมื่อใดก็ตามที่ SkyFunction ขอทรัพยากร Dependency ที่ไม่มี getValue() จะแสดงผลเป็น Null จากนั้นฟังก์ชันควรส่งการควบคุมกลับไปที่ Skyframe โดยแสดงผลเป็น Null ในภายหลัง Skyframe จะประเมินข้อกําหนดที่ไม่พร้อมใช้งาน จากนั้นจึงเริ่มฟังก์ชันใหม่ตั้งแต่ต้น เฉพาะครั้งนี้เท่านั้นที่การเรียก getValue() จะประสบความสําเร็จโดยมีผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ค่าว่าง

ผลที่ตามมาคือการคำนวณใดๆ ก็ตามที่ดำเนินการภายใน SkyFunction ก่อนการรีสตาร์ทจะต้องทำซ้ำ แต่จะไม่รวมงานที่ทําเพื่อประเมิน SkyValues ที่พึ่งพาซึ่งมีการแคชไว้ ดังนั้น เรามักจะแก้ปัญหานี้ด้วยวิธีต่อไปนี้

  1. การประกาศการพึ่งพาแบบเป็นกลุ่ม (โดยใช้ getValuesAndExceptions()) เพื่อจำกัดจำนวนการรีสตาร์ท
  2. การแยก SkyValue ออกเป็นชิ้นส่วนที่แยกกันซึ่งประมวลผลโดย SkyFunction ที่แตกต่างกัน เพื่อให้สามารถประมวลผลและแคชแยกกันได้ การดำเนินการนี้ควรทำอย่างมีกลยุทธ์ เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะเพิ่มการใช้หน่วยความจำ
  3. การจัดเก็บสถานะระหว่างการรีสตาร์ทโดยใช้ SkyFunction.Environment.getState() หรือเก็บแคชแบบคงที่เฉพาะกิจไว้ "ด้านหลัง Skyframe" เมื่อใช้ SkyFunction ที่ซับซ้อน การจัดการสถานะระหว่างการเริ่มใหม่อาจเป็นเรื่องยาก ดังนั้นจึงมีการนําStateMachine มาใช้เพื่อวิธีการแบบมีโครงสร้างสําหรับการทํางานพร้อมกันเชิงตรรกะ รวมถึงฮุกสําหรับระงับและเริ่มการประมวลผลแบบลําดับชั้นภายใน SkyFunction อีกครั้ง ตัวอย่างเช่น DependencyResolver#computeDependencies ใช้ StateMachine กับ getState() เพื่อคํานวณชุดที่พึ่งพาโดยตรงซึ่งอาจมีจํานวนมากของเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการรีสตาร์ทที่เสียค่าใช้จ่าย

โดยพื้นฐานแล้ว Bazel ต้องใช้วิธีแก้ปัญหาประเภทนี้เนื่องจากมีโหนด Skyframe ที่ทำงานอยู่หลายร้อยหลายพันโหนดเป็นเรื่องปกติ และการรองรับเธรดแบบเบาของ Java มีประสิทธิภาพไม่ดีกว่าการใช้งาน StateMachine ในปี 2023

Starlark

Starlark เป็นภาษาเฉพาะโดเมนที่ผู้คนใช้เพื่อกําหนดค่าและขยายความสามารถของ Bazel ภาษานี้สร้างขึ้นเพื่อเป็นชุดย่อยของ Python ที่มีข้อจำกัดมาก มีประเภทน้อยกว่ามาก มีข้อจำกัดมากขึ้นเกี่ยวกับโฟลว์การควบคุม และที่สำคัญที่สุดคือรับประกันความคงที่แบบสมบูรณ์เพื่อเปิดใช้การอ่านพร้อมกัน ภาษานี้ไม่ใช่ภาษา Turing-complete ซึ่งทำให้ผู้ใช้บางราย (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) ไม่สามารถทำงานทั่วไปด้านการเขียนโปรแกรมในภาษานี้ได้

Starlark ติดตั้งใช้งานในแพ็กเกจ net.starlark.java นอกจากนี้ยังมีการใช้งาน Go แบบอิสระที่นี่ด้วย ปัจจุบันการใช้งาน Java ที่ใช้ใน Bazel ยังเป็นโปรแกรมล่าม

Starlark ใช้ในบริบทต่างๆ ซึ่งรวมถึง

  1. BUILD ไฟล์ ที่นี่เป็นตําแหน่งที่จะกําหนดเป้าหมายการสร้างใหม่ โค้ด Starlark ที่ทำงานในบริบทนี้จะเข้าถึงได้เฉพาะเนื้อหาของไฟล์ BUILD เองและไฟล์ .bzl ที่โหลดโดยโค้ดดังกล่าว
  2. ไฟล์ MODULE.bazel ในส่วนนี้จะมีการกำหนดทรัพยากร Dependency ภายนอก โค้ด Starlark ที่ทำงานในบริบทนี้มีสิทธิ์เข้าถึงไดเรกทีฟที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพียงไม่กี่รายการเท่านั้น
  3. .bzl ไฟล์ ในส่วนนี้จะมีการกำหนดกฎการสร้างใหม่ กฎของรีโป ชิ้นงานส่วนขยายของโมดูล โค้ด Starlark ที่นี่จะกำหนดฟังก์ชันใหม่และโหลดจากไฟล์ .bzl อื่นๆ ได้

ภาษาที่ใช้ได้สำหรับไฟล์ BUILD และ .bzl จะแตกต่างกันเล็กน้อยเนื่องจากมีความหมายต่างกัน ดูรายการความแตกต่างได้ที่นี่

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Starlark ได้ที่นี่

ระยะการโหลด/การวิเคราะห์

ระยะการโหลด/การวิเคราะห์คือช่วงที่ Bazel กำหนดการดำเนินการที่จำเป็นในการสร้างกฎหนึ่งๆ หน่วยพื้นฐานคือ "เป้าหมายที่กําหนดค่าแล้ว" ซึ่งก็คือคู่ (เป้าหมาย การกําหนดค่า)

ขั้นตอนนี้เรียกว่า "ระยะการโหลด/การวิเคราะห์" เนื่องจากสามารถแบ่งออกเป็น 2 ส่วนที่แตกต่างกัน ซึ่งก่อนหน้านี้จะทำงานตามลําดับ แต่ตอนนี้สามารถซ้อนทับกันได้

  1. การโหลดแพ็กเกจ ซึ่งก็คือการเปลี่ยนไฟล์ BUILD เป็นออบเจ็กต์ Package ที่แสดงถึงแพ็กเกจ
  2. การวิเคราะห์เป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ ซึ่งก็คือการเรียกใช้การติดตั้งใช้งานกฎเพื่อสร้างกราฟการดําเนินการ

เป้าหมายที่กําหนดค่าแต่ละรายการใน Closure แบบโอนของเป้าหมายที่กําหนดค่าซึ่งขอในบรรทัดคําสั่งต้องได้รับการวิเคราะห์จากล่างขึ้นบน กล่าวคือ เริ่มจากโหนดใบก่อน แล้วจึงไปยังโหนดในบรรทัดคําสั่ง อินพุตสําหรับการวิเคราะห์เป้าหมายที่กําหนดค่าไว้รายการเดียวมีดังนี้

  1. การกําหนดค่า ("วิธี" สร้างกฎ เช่น แพลตฟอร์มเป้าหมาย รวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น ตัวเลือกบรรทัดคำสั่งที่ผู้ใช้ต้องการให้ส่งไปยังคอมไพเลอร์ C++)
  2. Dependency โดยตรง ผู้ให้บริการข้อมูลแบบเปลี่ยนผ่านของบุคคลที่สามพร้อมใช้งานสำหรับกฎที่วิเคราะห์ ไฟล์เหล่านี้เรียกว่า "รวม" เนื่องจากให้ "การรวม" ข้อมูลใน Closure แบบทรานซิทีฟของเป้าหมายที่กําหนดค่า เช่น ไฟล์ .jar ทั้งหมดใน Classpath หรือไฟล์ .o ทั้งหมดที่จําเป็นต้องลิงก์กับไบนารี C++)
  3. เป้าหมายเอง นี่เป็นผลการโหลดแพ็กเกจที่มีเป้าหมายอยู่ สําหรับกฎ ข้อมูลนี้รวมถึงแอตทริบิวต์ของกฎ ซึ่งมักจะเป็นสิ่งที่สําคัญ
  4. การใช้เป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ สำหรับกฎ ข้อมูลนี้อาจเป็นได้ทั้ง Starlark หรือ Java ระบบจะใช้เป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ซึ่งไม่ใช่กฎทั้งหมดใน Java

เอาต์พุตของการวิเคราะห์เป้าหมายที่กําหนดค่าไว้มีดังนี้

  1. ผู้ให้บริการข้อมูลแบบทรานซิทีฟที่กําหนดค่าเป้าหมายซึ่งใช้ข้อมูลดังกล่าวจะเข้าถึงได้
  2. อาร์ติแฟกต์ที่สามารถสร้างและการดำเนินการที่ทำให้เกิดอาร์ติแฟกต์

API ที่เสนอให้กับกฎ Java คือ RuleContext ซึ่งเทียบเท่ากับอาร์กิวเมนต์ ctx ของกฎ Starlark API ของ Bazel มีประสิทธิภาพมากกว่า แต่ขณะเดียวกันก็ทําให้เกิด "สิ่งเลวร้าย" ได้ง่ายขึ้น เช่น การเขียนโค้ดที่มีความซับซ้อนด้านเวลาหรือพื้นที่ทำงานเป็นกำลังสอง (หรือแย่กว่านั้น) การทําให้เซิร์ฟเวอร์ Bazel ขัดข้องด้วยข้อยกเว้น Java หรือการละเมิดค่าคงที่ (เช่น การแก้ไขอินสแตนซ์ Options โดยไม่ได้ตั้งใจ หรือทําให้เป้าหมายที่กําหนดค่าไว้มีการเปลี่ยนแปลงได้)

อัลกอริทึมที่กําหนดความเกี่ยวข้องโดยตรงของเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้จะอยู่ใน DependencyResolver.dependentNodeMap()

การกำหนดค่า

การกําหนดค่าคือ "วิธี" ในการสร้างเป้าหมาย เช่น สําหรับแพลตฟอร์มใด ใช้ตัวเลือกบรรทัดคําสั่งใด ฯลฯ

คุณสร้างเป้าหมายเดียวกันสําหรับการกําหนดค่าหลายรายการในบิลด์เดียวกันได้ การดำเนินการนี้มีประโยชน์ เช่น เมื่อใช้โค้ดเดียวกันกับเครื่องมือที่ทำงานระหว่างการสร้างและสำหรับโค้ดเป้าหมาย และเรากำลังคอมไพล์ข้าม หรือเมื่อเราสร้างแอป Android แบบรวม (แอปที่มีโค้ดเนทีฟสำหรับสถาปัตยกรรม CPU หลายแบบ)

การกำหนดค่าคืออินสแตนซ์ BuildOptions ในทางแนวคิด อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ BuildOptions จะรวมอยู่ใน BuildConfiguration ซึ่งให้ฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติม โดยจะกระจายจากด้านบนของกราฟความเกี่ยวข้องไปทางด้านล่าง หากมีการเปลี่ยนแปลง จะต้องวิเคราะห์บิลด์อีกครั้ง

ซึ่งส่งผลให้เกิดความผิดปกติ เช่น ต้องมีการวิเคราะห์บิลด์ทั้งหมดอีกครั้งหากมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนการเรียกใช้การทดสอบที่ขอ แม้ว่าจะส่งผลต่อเป้าหมายการทดสอบเท่านั้น (เรามีแผนที่จะ "ตัด" การกําหนดค่าเพื่อไม่ให้เกิดกรณีเช่นนี้ แต่ยังไม่พร้อมใช้งาน)

เมื่อการติดตั้งใช้งานกฎต้องใช้การกําหนดค่าบางส่วน จะต้องประกาศการกําหนดค่านั้นในคําจํากัดความโดยใช้ RuleClass.Builder.requiresConfigurationFragments() การดำเนินการนี้ทั้งเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด (เช่น กฎ Python ที่ใช้ข้อมูลโค้ด Java) และเพื่ออำนวยความสะดวกในการตัดแต่งการกำหนดค่า เช่น หากตัวเลือก Python เปลี่ยนแปลง ก็ไม่จำเป็นต้องวิเคราะห์เป้าหมาย C++ อีกครั้ง

การกำหนดค่าของกฎไม่จำเป็นต้องเหมือนกับการกำหนดค่าของกฎ "หลัก" กระบวนการเปลี่ยนการกําหนดค่าในขอบความเกี่ยวข้องเรียกว่า "การเปลี่ยนการกําหนดค่า" ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้ 2 แห่ง ดังนี้

  1. บนขอบทรัพยากร Dependency การเปลี่ยนเหล่านี้จะระบุไว้ใน Attribute.Builder.cfg() และเป็นฟังก์ชันจาก Rule (ตำแหน่งที่การเปลี่ยนเกิดขึ้น) และ BuildOptions (การกำหนดค่าเดิม) ไปยัง BuildOptions อย่างน้อย 1 รายการ (การกำหนดค่าเอาต์พุต)
  2. ใน Edge ที่เข้ามายังเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ ซึ่งระบุไว้ใน RuleClass.Builder.cfg()

ชั้นเรียนที่เกี่ยวข้องคือ TransitionFactory และ ConfigurationTransition

การเปลี่ยนการกำหนดค่ามีการใช้งาน เช่น

  1. เพื่อประกาศว่าใช้ทรัพยากรบางอย่างในระหว่างการสร้าง และควรสร้างในสถาปัตยกรรมการดำเนินการ
  2. วิธีประกาศว่าต้องสร้างการพึ่งพาหนึ่งๆ สำหรับสถาปัตยกรรมหลายแบบ (เช่น สําหรับโค้ดเนทีฟใน APK ของ Android แบบรวม)

หากการเปลี่ยนการกำหนดค่าส่งผลให้มีการกำหนดค่าหลายรายการ การเปลี่ยนดังกล่าวจะเรียกว่าการเปลี่ยนแบบแยก

นอกจากนี้ คุณยังใช้การเปลี่ยนการกำหนดค่าใน Starlark ได้ด้วย (เอกสารประกอบที่นี่)

ผู้ให้บริการข้อมูลแบบเปลี่ยนผ่าน

ผู้ให้บริการข้อมูลแบบทรานซิทีฟเป็นวิธี (และวิธีเดียว) ที่เป้าหมายที่กําหนดค่าไว้จะเรียนรู้เกี่ยวกับเป้าหมายอื่นๆ ที่กําหนดค่าไว้ซึ่งเป้าหมายนั้นๆ อาศัย และวิธีเดียวที่จะบอกข้อมูลเกี่ยวกับตนเองแก่เป้าหมายอื่นๆ ที่กําหนดค่าไว้ซึ่งอาศัยเป้าหมายนั้นๆ สาเหตุที่ชื่อมีคำว่า "Transitive" อยู่ด้วยคือโดยปกติแล้วการรวมช่องนี้จะรวมข้อมูลบางส่วนของ Closure แบบทรานซิทีฟของเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้

โดยทั่วไปแล้ว ผู้ให้บริการข้อมูลแบบเปลี่ยนผ่านของ Java จะสอดคล้องกับผู้ให้บริการข้อมูลของ Starlark แบบ 1:1 (ยกเว้น DefaultInfo ซึ่งเป็นการรวมกันของ FileProvider, FilesToRunProvider และ RunfilesProvider เนื่องจาก API ดังกล่าวได้รับการพิจารณาว่ามีลักษณะเป็น Starlark มากกว่าการถอดเสียงโดยตรงจาก Java) รหัสของผู้ใช้คือสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้

  1. ออบเจ็กต์คลาส Java ตัวเลือกนี้ใช้ได้กับผู้ให้บริการที่เข้าถึงจาก Starlark ไม่ได้เท่านั้น ผู้ให้บริการเหล่านี้เป็นคลาสย่อยของ TransitiveInfoProvider
  2. สตริง รูปแบบนี้เป็นรูปแบบเดิมที่เราไม่แนะนำให้ใช้เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะเกิดการทับซ้อนของชื่อ ผู้ให้บริการข้อมูลแบบเปลี่ยนผ่านดังกล่าวเป็นคลาสย่อยโดยตรงของ build.lib.packages.Info
  3. สัญลักษณ์ผู้ให้บริการ ซึ่งสร้างได้จาก Starlark โดยใช้ฟังก์ชัน provider() และเป็นวิธีที่แนะนําในการสร้างผู้ให้บริการใหม่ สัญลักษณ์จะแสดงโดยอินสแตนซ์ Provider.Key ใน Java

ควรติดตั้งใช้งานผู้ให้บริการรายใหม่ที่ติดตั้งใช้งานใน Java โดยใช้ BuiltinProvider NativeProvider เลิกใช้งานแล้ว (เรายังไม่มีเวลานำออก) และ TransitiveInfoProvider ไม่สามารถเข้าถึงคลาสย่อยจาก Starlark ได้

เป้าหมายที่กําหนดค่า

ระบบจะใช้เป้าหมายที่กําหนดค่าเป็น RuleConfiguredTargetFactory แต่ละคลาสกฎที่ติดตั้งใช้งานใน Java จะมีคลาสย่อย ระบบจะสร้างเป้าหมายที่กําหนดค่าด้วย Starlark ผ่าน StarlarkRuleConfiguredTargetUtil.buildRule()

โรงงานเป้าหมายที่กำหนดค่าไว้ควรใช้ RuleConfiguredTargetBuilder เพื่อสร้างผลลัพธ์ ซึ่งประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้

  1. filesToBuild ของบุคคลนั้นๆ ซึ่งเป็นแนวคิดที่คลุมเครือเกี่ยวกับ "ชุดไฟล์ที่กฎนี้แสดงถึง" ไฟล์เหล่านี้คือไฟล์ที่จะสร้างขึ้นเมื่อเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้อยู่ในบรรทัดคําสั่งหรือใน srcs ของ genrule
  2. ไฟล์รันไทม์ ไฟล์ปกติ และไฟล์ข้อมูล
  3. กลุ่มเอาต์พุต รายการเหล่านี้คือ "ชุดไฟล์อื่นๆ" ต่างๆ ที่กฎสามารถสร้างได้ โดยเข้าถึงได้โดยใช้แอตทริบิวต์ output_group ของกฎ filegroup ใน BUILD และใช้ผู้ให้บริการ OutputGroupInfo ใน Java

ไฟล์รันไทม์

ไฟล์ไบนารีบางไฟล์ต้องใช้ไฟล์ข้อมูลจึงจะทำงานได้ ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือทดสอบที่ต้องใช้ไฟล์อินพุต ซึ่งใน Bazel จะใช้แนวคิด "runfiles" "ต้นไม้ runfiles" คือต้นไม้ไดเรกทอรีของไฟล์ข้อมูลสำหรับไบนารีหนึ่งๆ ระบบจะสร้างไฟล์นี้ในระบบไฟล์เป็นต้นไม้ลิงก์ที่มีลิงก์แต่ละรายการชี้ไปยังไฟล์ในต้นไม้ต้นทางหรือเอาต์พุต

ชุดไฟล์รันไทม์จะแสดงเป็นอินสแตนซ์ Runfiles โดยแนวคิดแล้ว ไฟล์นี้เป็นการแมปจากเส้นทางของไฟล์ในโครงสร้าง runfiles ไปยังอินสแตนซ์ Artifact ที่แสดงไฟล์นั้น การดำเนินการนี้มีความซับซ้อนกว่า Map เดี่ยวเล็กน้อยเนื่องจากเหตุผล 2 ข้อต่อไปนี้

  • ส่วนใหญ่แล้ว เส้นทาง runfiles ของไฟล์จะเหมือนกับ execpath ของไฟล์ เราใช้วิธีนี้เพื่อประหยัด RAM
  • รายการเดิมมีหลายประเภทในต้นไม้ของไฟล์รันไทม์ ซึ่งก็ต้องมีการแสดงด้วย

ระบบจะรวบรวมไฟล์รันไทม์โดยใช้ RunfilesProvider: อินสแตนซ์ของคลาสนี้แสดงไฟล์รันไทม์ของเป้าหมายที่กําหนดค่า (เช่น ไลบรารี) และความต้องการการปิดเชิงการเปลี่ยนผัน และรวบรวมไฟล์รันไทม์เหล่านั้นเหมือนชุดที่ฝังอยู่ (อันที่จริงแล้ว ระบบจะนําไปใช้งานโดยใช้ชุดที่ฝังอยู่โดยไม่ได้แสดง) แต่ละเป้าหมายจะรวมไฟล์รันไทม์ของ Dependency เพิ่มไฟล์รันไทม์ของตัวเองบางส่วน แล้วส่งชุดที่เป็นผลลัพธ์ขึ้นไปยังกราฟ Dependency อินสแตนซ์ RunfilesProvider มีอินสแตนซ์ Runfiles 2 รายการ รายการหนึ่งสำหรับกรณีที่กฎใช้แอตทริบิวต์ "data" และอีกรายการสำหรับรายการอื่นๆ ทั้งหมดที่เข้ามาเกี่ยวข้อง เนื่องจากบางครั้งเป้าหมายจะแสดงไฟล์รันไทม์ที่ต่างกันเมื่อมีการอ้างอิงผ่านแอตทริบิวต์ข้อมูล นี่เป็นลักษณะการทำงานเดิมที่ไม่พึงประสงค์ซึ่งเรายังไม่ได้นำออก

ไฟล์รันไทม์ของไบนารีจะแสดงเป็นอินสแตนซ์ของ RunfilesSupport ซึ่งแตกต่างจาก Runfiles เนื่องจาก RunfilesSupport มีความสามารถในการสร้างขึ้นจริง (ต่างจาก Runfiles ที่เป็นเพียงแค่การแมป) ซึ่งต้องใช้คอมโพเนนต์เพิ่มเติมต่อไปนี้

  • ไฟล์ Manifest ของไฟล์รันไทม์อินพุต นี่คือคำอธิบายที่แปลงเป็นอนุกรมของต้นไม้ runfiles ไฟล์นี้ใช้เป็นพร็อกซีสําหรับเนื้อหาของต้นไม้ runfiles และ Bazel จะถือว่าต้นไม้ runfiles มีการเปลี่ยนแปลงก็ต่อเมื่อเนื้อหาของไฟล์ Manifest มีการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น
  • ไฟล์ Manifest ของไฟล์รันไทม์เอาต์พุต ไลบรารีรันไทม์ที่ใช้จัดการต้นไม้ไฟล์รันไทม์จะใช้สิ่งนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Windows ซึ่งบางครั้งไม่รองรับลิงก์สัญลักษณ์
  • สื่อกลางของ runfiles หากต้องการให้มีโครงสร้าง runfiles คุณต้องสร้างโครงสร้างลิงก์สัญลักษณ์ (Symlink) และอาร์ติแฟกต์ที่ลิงก์สัญลักษณ์ชี้ไป หากต้องการลดจำนวนขอบความเกี่ยวข้อง คุณสามารถใช้ตัวกลาง runfiles เพื่อแสดงรายการเหล่านี้ทั้งหมดได้
  • อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งสําหรับการเรียกใช้ไบนารีที่ออบเจ็กต์ RunfilesSupport แสดงถึง

ลักษณะ

แอสเซอต์เป็นวิธี "เผยแพร่การคํานวณไปยังกราฟทรัพยากร Dependency" เราได้อธิบายไว้ที่นี่สำหรับผู้ใช้ Bazel ตัวอย่างที่ดีในการกระตุ้นให้เกิดการใช้งานคือ Protocol Buffer: กฎ proto_library ไม่ควรทราบเกี่ยวกับภาษาใดภาษาหนึ่ง แต่การสร้างการใช้งานข้อความ Protocol Buffer ("หน่วยพื้นฐาน" ของ Protocol Buffer) ในภาษาโปรแกรมใดก็ตามควรเชื่อมโยงกับกฎ proto_library เพื่อให้หากมีเป้าหมาย 2 รายการในภาษาเดียวกันซึ่งใช้ Protocol Buffer เดียวกัน ระบบจะสร้าง Protocol Buffer นั้นเพียงครั้งเดียว

เช่นเดียวกับเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ เป้าหมายเหล่านี้จะแสดงใน Skyframe เป็น SkyValue และวิธีการสร้างจะคล้ายกับการสร้างเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้มาก กล่าวคือ มีคลาสโรงงานชื่อ ConfiguredAspectFactory ที่มีสิทธิ์เข้าถึง RuleContext แต่ต่างจากโรงงานเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ตรงที่เป้าหมายเหล่านี้จะทราบเกี่ยวกับเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ซึ่งเชื่อมโยงอยู่และผู้ให้บริการของเป้าหมายนั้นด้วย

ชุดแง่มุมที่เผยแพร่ไปตามกราฟความเกี่ยวข้องจะระบุสำหรับแอตทริบิวต์แต่ละรายการโดยใช้ฟังก์ชัน Attribute.Builder.aspects() มีคลาส 2-3 คลาสที่มีชื่อทำให้สับสนซึ่งเข้าร่วมในกระบวนการนี้

  1. AspectClass คือการใช้งานแง่มุม อาจเป็นใน Java (ในกรณีนี้จะเป็นคลาสย่อย) หรือใน Starlark (ในกรณีนี้จะเป็นอินสแตนซ์ของ StarlarkAspectClass) ซึ่งคล้ายกับ RuleConfiguredTargetFactory
  2. AspectDefinition คือคําจํากัดความของลักษณะ ซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการที่จําเป็น ผู้ให้บริการที่มีให้ และมีการอ้างอิงถึงการใช้งาน เช่น อินสแตนซ์ AspectClass ที่เหมาะสม ซึ่งคล้ายกับ RuleClass
  3. AspectParameters เป็นวิธีกำหนดพารามิเตอร์ของลักษณะที่ส่งต่อไปยังกราฟ Dependency ปัจจุบันเป็นแผนที่สตริงกับสตริง ตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นว่าทำไมจึงมีประโยชน์คือ Protocol Buffer: หากภาษาหนึ่งมี API หลายรายการ ระบบควรเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับ API ที่ควรสร้าง Protocol Buffer ไปยังกราฟความเกี่ยวข้อง
  4. Aspect แสดงข้อมูลทั้งหมดที่จําเป็นสําหรับคํานวณแง่มุมที่ส่งต่อไปยังกราฟความเกี่ยวข้อง ซึ่งประกอบด้วยคลาสแง่มุม คําจํากัดความ และแปร
  5. RuleAspect คือฟังก์ชันที่กําหนดว่ากฎหนึ่งๆ ควรเผยแพร่แง่มุมใด นั่นคือฟังก์ชัน Rule -> Aspect

ความซับซ้อนที่คาดไม่ถึงคือแง่มุมหนึ่งสามารถแนบไปกับแง่มุมอื่นได้ เช่น แง่มุมที่รวบรวม classpath สําหรับ Java IDE อาจต้องการทราบเกี่ยวกับไฟล์ .jar ทั้งหมดใน classpath แต่ไฟล์บางไฟล์เป็นบัฟเฟอร์โปรโตคอล ในกรณีนี้ แง่มุม IDE จะต้องการแนบไปกับคู่ (proto_library rule + Java proto aspect)

ระบบจะบันทึกความซับซ้อนขององค์ประกอบในองค์ประกอบไว้ในคลาส AspectCollection

แพลตฟอร์มและชุดเครื่องมือ

Bazel รองรับการสร้างแบบหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งก็คือการสร้างที่อาจมีสถาปัตยกรรมหลายแบบที่ใช้เรียกใช้การดำเนินการสร้าง และสถาปัตยกรรมหลายแบบที่ใช้สร้างโค้ด สถาปัตยกรรมเหล่านี้เรียกว่าแพลตฟอร์มในภาษาของ Bazel (ดูเอกสารประกอบฉบับเต็มที่นี่)

แพลตฟอร์มจะอธิบายด้วยการแมปคีย์-ค่าจากการตั้งค่าข้อจำกัด (เช่น แนวคิด "สถาปัตยกรรม CPU") ไปยังค่าข้อจำกัด (เช่น CPU บางรุ่น เช่น x86_64) เรามี "พจนานุกรม" ของการตั้งค่าและค่าข้อจำกัดที่ใช้กันมากที่สุดในที่เก็บข้อมูล @platforms

แนวคิดของ toolchain มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณอาจต้องใช้คอมไพเลอร์ที่แตกต่างกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่ใช้บิลด์และแพลตฟอร์มเป้าหมาย เช่น toolchain C++ บางรายการอาจทำงานบนระบบปฏิบัติการที่เฉพาะเจาะจงและสามารถกำหนดเป้าหมายไปยังระบบปฏิบัติการอื่นๆ ได้ Bazel ต้องกำหนดคอมไพเลอร์ C++ ที่ใช้ตามการเรียกใช้ที่กำหนดและแพลตฟอร์มเป้าหมาย (ดูเอกสารประกอบสำหรับชุดเครื่องมือที่นี่)

ในการทำเช่นนี้ เครื่องมือทางเทคนิคจะมีคำอธิบายประกอบชุดข้อจำกัดด้านการดำเนินการและแพลตฟอร์มเป้าหมายที่รองรับ ด้วยเหตุนี้ คําจํากัดความของเครื่องมือทางเทคนิคจึงแบ่งออกเป็น 2 ส่วน ดังนี้

  1. กฎ toolchain() ที่อธิบายชุดข้อจำกัดด้านการดำเนินการและเป้าหมายที่เครื่องมือทางเทคนิครองรับ และบอกประเภท (เช่น C++ หรือ Java) ของเครื่องมือทางเทคนิค (กฎหลังแสดงโดยกฎ toolchain_type())
  2. กฎเฉพาะภาษาที่อธิบายเครื่องมือทางเทคนิคจริง (เช่น cc_toolchain())

การดำเนินการนี้เกิดขึ้นเนื่องจากเราจำเป็นต้องทราบข้อจำกัดของเครื่องมือทุกชุดเพื่อทำการแก้ไขเครื่องมือและกฎ *_toolchain() สำหรับภาษาใดภาษาหนึ่งจะมีข้อมูลมากกว่านั้นมาก จึงใช้เวลาในการโหลดนานกว่า

แพลตฟอร์มการเรียกใช้จะระบุด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้

  1. ในไฟล์ MODULE.bazel โดยใช้ฟังก์ชัน register_execution_platforms()
  2. ในบรรทัดคำสั่งโดยใช้ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง --extra_execution_platforms

ระบบจะคํานวณชุดแพลตฟอร์มการเรียกใช้ที่ใช้ได้ในส่วน RegisteredExecutionPlatformsFunction

แพลตฟอร์มเป้าหมายสําหรับเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้จะกําหนดโดย PlatformOptions.computeTargetPlatform() รายการแพลตฟอร์มนี้เพราะเราต้องการรองรับแพลตฟอร์มเป้าหมายหลายแพลตฟอร์มในอนาคต แต่ยังไม่ได้ใช้งาน

ชุดเครื่องมือที่จะใช้กับเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้จะกําหนดโดย ToolchainResolutionFunction ซึ่งขึ้นอยู่กับปัจจัยต่อไปนี้

  • ชุดเครื่องมือทางเทคนิคที่ลงทะเบียน (ในไฟล์ MODULE.bazel และการกําหนดค่า)
  • แพลตฟอร์มการดำเนินการและแพลตฟอร์มเป้าหมายที่ต้องการ (ในการกําหนดค่า)
  • ชุดประเภทเครื่องมือทางเทคนิคที่จําเป็นสําหรับเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ (ใน UnloadedToolchainContextKey)
  • ชุดข้อจำกัดของแพลตฟอร์มการเรียกใช้ของเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ (แอตทริบิวต์ exec_compatible_with) และการกําหนดค่า (--experimental_add_exec_constraints_to_targets) ใน UnloadedToolchainContextKey

ผลลัพธ์ที่ได้คือ UnloadedToolchainContext ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือการแมปจากประเภทเครื่องมือ (แสดงเป็นอินสแตนซ์ ToolchainTypeInfo) กับป้ายกำกับของเครื่องมือที่เลือก เรียกไฟล์นี้ว่า "ไม่ได้โหลด" เนื่องจากไม่มีเครื่องมือทางเทคนิคเอง แต่มีเฉพาะป้ายกำกับของเครื่องมือทางเทคนิคเท่านั้น

จากนั้นระบบจะโหลดเครื่องมือทางเทคนิคโดยใช้ ResolvedToolchainContext.load() และนำไปใช้โดยการติดตั้งใช้งานเป้าหมายที่กำหนดค่าไว้ซึ่งขอเครื่องมือทางเทคนิคเหล่านั้น

นอกจากนี้ เรายังมีระบบเดิมที่อาศัยการกําหนดค่า "โฮสต์" รายการเดียวและการกําหนดค่าเป้าหมายที่แสดงโดย Flag การกําหนดค่าต่างๆ เช่น --cpu เรากําลังค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้ระบบข้างต้น เราได้ติดตั้งใช้งานการแมปแพลตฟอร์มเพื่อแปลงค่า Flag แบบเดิมกับข้อจำกัดของแพลตฟอร์มรูปแบบใหม่เพื่อจัดการกรณีที่ผู้ใช้ใช้ค่าการกำหนดค่าเดิม โค้ดอยู่ใน PlatformMappingFunction และใช้ "ภาษา" ที่ไม่ใช้ Starlark

ข้อจำกัด

บางครั้งคุณอาจต้องการกำหนดเป้าหมายให้ใช้ได้กับแพลตฟอร์มเพียงไม่กี่แพลตฟอร์ม Bazel มีกลไกหลายอย่าง (ซึ่งน่าเสียดาย) ในการบรรลุเป้าหมายนี้ ดังนี้

  • ข้อจำกัดเฉพาะกฎ
  • environment_group() / environment()
  • ข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม

ข้อจำกัดเฉพาะกฎส่วนใหญ่ใช้ใน Google สำหรับกฎ Java ซึ่งกำลังจะเลิกใช้งานและไม่มีให้ใช้งานใน Bazel แต่ซอร์สโค้ดอาจมีการอ้างอิงถึงข้อจำกัดดังกล่าว แอตทริบิวต์ที่ควบคุมกระบวนการนี้เรียกว่า constraints=

environment_group() และ environment()

กฎเหล่านี้เป็นกลไกเดิมและไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลาย

กฎการสร้างทั้งหมดสามารถประกาศ "สภาพแวดล้อม" ที่สามารถสร้างได้ โดยที่ "สภาพแวดล้อม" คืออินสแตนซ์ของกฎ environment()

คุณสามารถระบุสภาพแวดล้อมที่รองรับสำหรับกฎได้หลายวิธี ดังนี้

  1. ผ่านแอตทริบิวต์ restricted_to= รูปแบบนี้เป็นรูปแบบที่ตรงที่สุดของข้อกําหนด ซึ่งจะประกาศชุดสภาพแวดล้อมที่แน่นอนที่กฎรองรับ
  2. ผ่านแอตทริบิวต์ compatible_with= คำสั่งนี้จะประกาศสภาพแวดล้อมที่กฎรองรับนอกเหนือจากสภาพแวดล้อม "มาตรฐาน" ที่รองรับโดยค่าเริ่มต้น
  3. ผ่านแอตทริบิวต์ระดับแพ็กเกจ default_restricted_to= และ default_compatible_with=
  4. ผ่านข้อกําหนดเริ่มต้นในกฎ environment_group() สภาพแวดล้อมทุกสภาพแวดล้อมจะอยู่ในกลุ่มของคู่แข่งที่เกี่ยวข้องตามธีม (เช่น "สถาปัตยกรรม CPU" "เวอร์ชัน JDK" หรือ "ระบบปฏิบัติการบนอุปกรณ์เคลื่อนที่") การกําหนดกลุ่มสภาพแวดล้อมจะระบุสภาพแวดล้อมที่ควรรองรับโดย "ค่าเริ่มต้น" หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอย่างอื่นโดยแอตทริบิวต์ restricted_to= / environment() กฎที่ไม่มีแอตทริบิวต์ดังกล่าวจะรับค่าเริ่มต้นทั้งหมด
  5. ผ่านค่าเริ่มต้นของคลาสกฎ ซึ่งจะลบล้างค่าเริ่มต้นส่วนกลางสำหรับอินสแตนซ์ทั้งหมดของคลาสกฎที่ระบุ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อทำให้กฎ *_test ทั้งหมดสามารถทดสอบได้โดยไม่ต้องให้แต่ละอินสแตนซ์ประกาศความสามารถนี้อย่างชัดเจน

environment() ใช้งานเป็นกฎทั่วไป ส่วน environment_group() มีทั้งเป็นคลาสย่อยของ Target แต่ไม่ใช่ Rule (EnvironmentGroup) และเป็นฟังก์ชันที่ใช้ได้โดยค่าเริ่มต้นจาก Starlark (StarlarkLibrary.environmentGroup()) ซึ่งจะสร้างเป้าหมายที่มีชื่อเดียวกันในท้ายที่สุด การดำเนินการนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการพึ่งพาแบบวนซ้ำที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากสภาพแวดล้อมแต่ละแห่งต้องประกาศกลุ่มสภาพแวดล้อมที่ตนอยู่ และกลุ่มสภาพแวดล้อมแต่ละกลุ่มต้องประกาศสภาพแวดล้อมเริ่มต้นของตน

คุณจำกัดบิลด์ให้ใช้ได้กับบางสภาพแวดล้อมได้โดยใช้ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง --target_environment

การใช้งานการตรวจสอบข้อจำกัดมีอยู่ใน RuleContextConstraintSemantics และ TopLevelConstraintSemantics

ข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม

ปัจจุบันวิธี "อย่างเป็นทางการ" ในการอธิบายแพลตฟอร์มที่เป้าหมายเข้ากันได้คือการใช้ข้อจำกัดเดียวกับที่ใช้อธิบายเครื่องมือและแพลตฟอร์ม เราได้ติดตั้งใช้งานในคำขอดึงข้อมูล #10945 แล้ว

ระดับการแชร์

หากคุณทํางานกับโค้ดเบสขนาดใหญ่ที่มีนักพัฒนาซอฟต์แวร์จํานวนมาก (เช่น ที่ Google) คุณควรระมัดระวังไม่ให้ผู้อื่นใช้โค้ดของคุณโดยพลการ มิเช่นนั้น ผู้คนจะพึ่งพาลักษณะการทำงานที่คุณคิดว่าเป็นรายละเอียดการใช้งานตามกฎของ Hyrum

Bazel รองรับการดำเนินการนี้ด้วยกลไกที่เรียกว่าระดับการเข้าถึง ซึ่งคุณสามารถจำกัดเป้าหมายที่สามารถใช้เป้าหมายหนึ่งๆ ได้โดยใช้แอตทริบิวต์ระดับการเข้าถึง แอตทริบิวต์นี้มีความพิเศษเล็กน้อยเนื่องจากแม้ว่าจะมีรายการป้ายกำกับ แต่ป้ายกำกับเหล่านี้อาจเข้ารหัสรูปแบบเหนือชื่อแพ็กเกจแทนที่จะเป็นเคอร์เซอร์ไปยังเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง (ใช่ นี่ถือเป็นข้อบกพร่องในการออกแบบ)

ซึ่งจะใช้ในตำแหน่งต่อไปนี้

  • อินเทอร์เฟซ RuleVisibility แสดงประกาศการแสดงผล โดยอาจเป็นค่าคงที่ (สาธารณะทั้งหมดหรือส่วนตัวทั้งหมด) หรือรายการป้ายกำกับก็ได้
  • ป้ายกำกับอาจหมายถึงกลุ่มแพ็กเกจ (รายการแพ็กเกจที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) แพ็กเกจโดยตรง (//pkg:__pkg__) หรือแพ็กเกจย่อย (//pkg:__subpackages__) ซึ่งแตกต่างจากไวยากรณ์บรรทัดคำสั่งที่ใช้ //pkg:* หรือ //pkg/...
  • กลุ่มแพ็กเกจจะใช้เป็นเป้าหมายของตนเอง (PackageGroup) และเป้าหมายที่กำหนดค่า (PackageGroupConfiguredTarget) เราอาจแทนที่กลุ่มเหล่านี้ด้วยกฎง่ายๆ ได้หากต้องการ ระบบจะใช้ตรรกะเหล่านี้ด้วยความช่วยเหลือของ PackageSpecification ซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบเดียว เช่น //pkg/..., PackageGroupContents ซึ่งสอดคล้องกับแอตทริบิวต์ packages ของ package_group รายการเดียว และ PackageSpecificationProvider ซึ่งรวบรวมข้อมูลใน package_group และ includes แบบเปลี่ยนรูปแบบ
  • การเปลี่ยนจากรายการป้ายกำกับระดับการเข้าถึงเป็นรายการพึ่งพาจะดำเนินการใน DependencyResolver.visitTargetVisibility และที่อื่นๆ อีกเล็กน้อย
  • การตรวจสอบจริงจะดำเนินการใน CommonPrerequisiteValidator.validateDirectPrerequisiteVisibility()

ชุดที่ซ้อนกัน

บ่อยครั้ง เป้าหมายที่กําหนดค่าไว้จะรวบรวมชุดไฟล์จากข้อกําหนด เพิ่มไฟล์ของตัวเอง และรวมชุดข้อมูลรวมไว้ในผู้ให้บริการข้อมูลแบบเปลี่ยนผ่านเพื่อให้เป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ซึ่งใช้ข้อมูลดังกล่าวทําแบบเดียวกันได้ ตัวอย่าง

  • ไฟล์ส่วนหัว C++ ที่ใช้สำหรับบิลด์
  • ไฟล์ออบเจ็กต์ที่แสดงการปิดเชิงการเปลี่ยนรูปแบบของ cc_library
  • ชุดไฟล์ .jar ที่ต้องอยู่ใน Classpath เพื่อให้กฎ Java คอมไพล์หรือทํางานได้
  • ชุดไฟล์ Python ใน Closure แบบทรานซิทีฟของกฎ Python

หากทําด้วยวิธีที่ไม่ซับซ้อนโดยใช้ List หรือ Set ผลลัพธ์ที่ได้คือการใช้งานหน่วยความจําแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส กล่าวคือ หากมีกฎ N รายการและแต่ละกฎเพิ่มไฟล์ 1 ไฟล์ เราก็จะมีสมาชิกคอลเล็กชัน 1+2+...+N

ในการแก้ปัญหานี้ เราจึงคิดคอนเซ็ปต์ของ NestedSet ซึ่งเป็นโครงสร้างข้อมูลที่ประกอบด้วยอินสแตนซ์ NestedSet อื่นๆ และสมาชิกบางส่วนของตนเอง จึงเป็นกราฟชุดแบบมีทิศทางแบบไม่มีวงวน รายการเหล่านี้เป็นแบบคงที่และสามารถวนซ้ำสมาชิกได้ เรากําหนดลําดับการวนซ้ำหลายรายการ (NestedSet.Order) ได้แก่ ลําดับก่อน ลําดับหลัง ลําดับเชิง topologic (โหนดจะตามหลังบรรพบุรุษเสมอ) และ "ไม่สนใจ แต่ควรเหมือนกันทุกครั้ง"

โครงสร้างข้อมูลเดียวกันนี้เรียกว่า depset ใน Starlark

รายการต่างๆ และการดำเนินการ

บิลด์จริงประกอบด้วยชุดคำสั่งที่ต้องเรียกใช้เพื่อสร้างเอาต์พุตที่ผู้ใช้ต้องการ คำสั่งจะแสดงเป็นอินสแตนซ์ของคลาส Action และไฟล์จะแสดงเป็นอินสแตนซ์ของคลาส Artifact โดยจัดเรียงเป็นกราฟแบบ 2 กลุ่มที่มีทิศทางและไม่วนซ้ำ ซึ่งเรียกว่า "กราฟการดำเนินการ"

ออบเจ็กต์โค้ดมี 2 ประเภท ได้แก่ ออบเจ็กต์โค้ดต้นทาง (ออบเจ็กต์โค้ดที่มีอยู่ก่อน Bazel เริ่มดำเนินการ) และออบเจ็กต์โค้ดที่ดึงข้อมูล (ออบเจ็กต์โค้ดที่ต้องสร้าง) อาร์ติแฟกต์ที่ดึงข้อมูลมาอาจมีได้หลายประเภท ดังนี้

  1. **รายการทั่วไป **ระบบจะตรวจสอบความทันสมัยของไฟล์เหล่านี้โดยคํานวณการตรวจสอบผลรวมโดยใช้ mtime เป็นทางลัด เราจะไม่ตรวจสอบผลรวมของไฟล์หาก ctime ของไฟล์ไม่เปลี่ยนแปลง
  2. อาร์ติแฟกต์ลิงก์สัญลักษณ์ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข ระบบจะตรวจสอบว่าไฟล์เหล่านี้เป็นเวอร์ชันล่าสุดหรือไม่โดยเรียกใช้ readlink() ซึ่งต่างจากอาร์ติแฟกต์ทั่วไปตรงที่ไฟล์เหล่านี้อาจเป็น symlink ที่ไม่มีการอ้างอิง มักใช้ในกรณีที่จะแพ็กไฟล์บางไฟล์ลงในไฟล์เก็บถาวร
  3. อาร์ติแฟกต์ต้นไม้ ไฟล์เหล่านี้ไม่ใช่ไฟล์เดี่ยว แต่เป็นโครงสร้างไดเรกทอรี ระบบจะตรวจสอบความทันสมัยของไฟล์โดยตรวจสอบชุดไฟล์และเนื้อหาของไฟล์ โดยจะแสดงเป็น TreeArtifact
  4. อาร์ติแฟกต์ข้อมูลเมตาแบบคงที่ การเปลี่ยนแปลงอาร์ติแฟกต์เหล่านี้จะไม่ทริกเกอร์การสร้างใหม่ ข้อมูลนี้ใช้สำหรับข้อมูลการประทับเวลาของบิลด์เท่านั้น เราไม่ต้องการสร้างใหม่เพียงเพราะเวลาปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลง

ไม่มีเหตุผลพื้นฐานใดที่ทำให้อาร์ติแฟกต์ต้นฉบับไม่สามารถเป็นอาร์ติแฟกต์ต้นไม้หรืออาร์ติแฟกต์ลิงก์สัญลักษณ์ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข เพียงแต่เรายังไม่ได้ใช้งาน (แต่ควรใช้งาน การอ้างอิงไดเรกทอรีต้นฉบับในไฟล์ BUILD เป็นหนึ่งในปัญหาความไม่ถูกต้องที่ทราบกันมานานไม่กี่ข้อเกี่ยวกับ Bazel เราใช้งานที่ได้ผลอยู่บ้างซึ่งเปิดใช้โดยพร็อพเพอร์ตี้ BAZEL_TRACK_SOURCE_DIRECTORIES=1 JVM)

Artifact ประเภทหนึ่งที่น่าสนใจคือสื่อกลาง โดยจะมีเครื่องหมายเป็น Artifact อินสแตนซ์ที่เป็นเอาต์พุตของ MiddlemanAction โดยจะใช้สําหรับกรณีพิเศษ 1 กรณี ดังนี้

  • ระบบจะใช้สื่อกลางของ Runfile เพื่อให้แน่ใจว่ามีโครงสร้าง Runfile อยู่เพื่อให้ไม่ต้องใช้ไฟล์ Manifest ของเอาต์พุตและอาร์ติแฟกต์แต่ละรายการที่โครงสร้าง Runfile อ้างอิงแยกต่างหาก

การดำเนินการคือคําสั่งที่ต้องเรียกใช้ สภาพแวดล้อมที่จําเป็น และชุดเอาต์พุตที่สร้างขึ้น องค์ประกอบหลักของคำอธิบายการดำเนินการมีดังนี้

  • บรรทัดคำสั่งที่ต้องเรียกใช้
  • อาร์ติแฟกต์อินพุตที่จําเป็น
  • ตัวแปรสภาพแวดล้อมที่ต้องตั้งค่า
  • คําอธิบายประกอบที่อธิบายถึงสภาพแวดล้อม (เช่น แพลตฟอร์ม) ที่จําเป็นต้องใช้งาน \

นอกจากนี้ยังมีกรณีพิเศษอื่นๆ อีก 2-3 กรณี เช่น การเขียนไฟล์ที่ Bazel รู้จักเนื้อหา รายการเหล่านี้เป็นคลาสย่อยของ AbstractAction การดำเนินการส่วนใหญ่คือ SpawnAction หรือ StarlarkAction (เหมือนกัน ไม่ควรแยกเป็นคลาสต่างๆ) แม้ว่า Java และ C++ จะมีประเภทการดำเนินการเป็นของตัวเอง (JavaCompileAction, CppCompileAction และ CppLinkAction)

ในที่สุดเราก็อยากย้ายทุกอย่างไปยัง SpawnAction JavaCompileAction นั้นใกล้เคียงมากแล้ว แต่ C++ นั้นค่อนข้างพิเศษเนื่องจากมีการแยกวิเคราะห์ไฟล์ .d และการสแกนรวม

กราฟการดำเนินการส่วนใหญ่จะ "ฝัง" อยู่ในกราฟ Skyframe โดยแนวคิดคือการดำเนินการของการดำเนินการจะแสดงเป็นคําเรียกใช้ ActionExecutionFunction การแมปจากขอบทรัพยากร Dependency ของกราฟการดำเนินการไปยังขอบทรัพยากร Dependency ของ Skyframe อธิบายไว้ใน ActionExecutionFunction.getInputDeps() และ Artifact.key() และมีการเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างเพื่อรักษาจำนวนขอบ Skyframe ให้ต่ำ

  • อาร์ติแฟกต์ที่ดึงข้อมูลมาจะไม่มี SkyValue เป็นของตัวเอง แต่จะใช้ Artifact.getGeneratingActionKey() เพื่อค้นหาคีย์สําหรับการดําเนินการที่สร้างรายการนั้นแทน
  • ชุดที่ฝังจะมีคีย์ Skyframe ของตนเอง

การดำเนินการที่แชร์

การดำเนินการบางอย่างสร้างขึ้นโดยเป้าหมายที่กำหนดค่าไว้หลายรายการ กฎ Starlark จะจํากัดมากกว่าเนื่องจากได้รับอนุญาตให้วางการดำเนินการที่ดึงข้อมูลไว้ในไดเรกทอรีที่กําหนดโดยการกำหนดค่าและแพ็กเกจเท่านั้น (แต่ถึงอย่างนั้น กฎในแพ็กเกจเดียวกันก็อาจขัดแย้งกันได้) แต่กฎที่ติดตั้งใช้งานใน Java จะวางอาร์ติแฟกต์ที่ดึงข้อมูลไว้ที่ใดก็ได้

การดำเนินการนี้ถือว่าไม่ถูกต้อง แต่การกำจัดการดำเนินการนี้ออกนั้นทำได้ยากมากเนื่องจากช่วยประหยัดเวลาในการดำเนินการได้อย่างมาก เช่น เมื่อต้องประมวลผลไฟล์ต้นทางด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งและไฟล์ดังกล่าวมีการอ้างอิงโดยกฎหลายข้อ (handwave-handwave) ซึ่งจะกินพื้นที่ RAM บางส่วน เนื่องจากต้องจัดเก็บอินสแตนซ์ของการดำเนินการที่แชร์แต่ละรายการไว้ในหน่วยความจำแยกกัน

หากการดำเนินการ 2 รายการสร้างไฟล์เอาต์พุตเดียวกัน การดำเนินการดังกล่าวต้องเหมือนกันทุกประการ กล่าวคือ มีอินพุตเดียวกัน เอาต์พุตเดียวกัน และเรียกใช้บรรทัดคำสั่งเดียวกัน ความสัมพันธ์ที่เทียบเท่านี้ใช้ใน Actions.canBeShared() และได้รับการยืนยันระหว่างระยะการวิเคราะห์และระยะดำเนินการโดยดูที่การดำเนินการแต่ละรายการ การดำเนินการนี้ใช้ใน SkyframeActionExecutor.findAndStoreArtifactConflicts() และเป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งใน Bazel ที่กำหนดให้ต้องใช้มุมมอง "ส่วนกลาง" ของบิลด์

ระยะการดําเนินการ

ขั้นตอนนี้เป็นเวลาที่ Bazel เริ่มเรียกใช้การดำเนินการสร้างจริง เช่น คำสั่งที่ผลิตเอาต์พุต

สิ่งแรกที่ Bazel ทำหลังจากระยะการวิเคราะห์คือกำหนดว่าต้องสร้างอาร์ติแฟกต์ใด ตรรกะสำหรับการดำเนินการนี้ได้รับการเข้ารหัสใน TopLevelArtifactHelper โดยคร่าวๆ ก็คือ filesToBuild ของเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ในบรรทัดคําสั่งและเนื้อหาของกลุ่มเอาต์พุตพิเศษเพื่อวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนในการระบุว่า "หากเป้าหมายนี้อยู่ในบรรทัดคําสั่ง ให้สร้างอาร์ติแฟกต์เหล่านี้"

ขั้นตอนถัดไปคือการสร้างรูทการดําเนินการ เนื่องจาก Bazel มีตัวเลือกในการอ่านแพ็กเกจซอร์สโค้ดจากตำแหน่งต่างๆ ในระบบไฟล์ (--package_path) จึงต้องระบุการดำเนินการที่ดำเนินการในเครื่องด้วยสคีมาซอร์สโค้ดแบบสมบูรณ์ การดำเนินการนี้จัดการโดยคลาส SymlinkForest และทำงานโดยการบันทึกเป้าหมายทั้งหมดที่ใช้ในระยะการวิเคราะห์ และสร้างต้นไม้ไดเรกทอรีเดียวซึ่งลิงก์สัญลักษณ์แพ็กเกจทั้งหมดที่มีเป้าหมายที่ใช้จากตำแหน่งจริง อีกทางเลือกหนึ่งคือการส่งเส้นทางที่ถูกต้องไปยังคําสั่ง (โดยคํานึงถึง --package_path) ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์เนื่องจากเหตุผลต่อไปนี้

  • ซึ่งจะเปลี่ยนบรรทัดคำสั่งการดำเนินการเมื่อมีการย้ายแพ็กเกจจากเส้นทางแพ็กเกจหนึ่งไปยังอีกเส้นทางหนึ่ง (เคยเกิดขึ้นบ่อยครั้ง)
  • ซึ่งจะส่งผลให้บรรทัดคำสั่งแตกต่างกันหากการดําเนินการทํางานจากระยะไกลหรือทํางานในเครื่อง
  • ต้องใช้การเปลี่ยนรูปแบบบรรทัดคำสั่งสำหรับเครื่องมือที่ใช้โดยเฉพาะ (พิจารณาความแตกต่างระหว่างเส้นทางคลาส Java กับเส้นทางรวม C++)
  • การเปลี่ยนบรรทัดคำสั่งของการดำเนินการจะทำให้รายการแคชการดำเนินการนั้นใช้งานไม่ได้
  • --package_path กำลังเลิกใช้งานอย่างช้าๆ

จากนั้น Bazel จะเริ่มเรียกใช้กราฟการดำเนินการ (กราฟที่มี 2 ส่วนและมีการกำกับซึ่งประกอบด้วยการดำเนินการและอาร์ติแฟกต์อินพุตและเอาต์พุต) และการดำเนินการที่ทำงานอยู่ การดำเนินการแต่ละรายการจะแสดงโดยอินสแตนซ์ของSkyValueคลาส ActionExecutionValue

เนื่องจากการดำเนินการมีค่าใช้จ่ายสูง เราจึงมีการแคช 2-3 ชั้นที่เข้าถึงได้เบื้องหลัง Skyframe ดังนี้

  • ActionExecutionFunction.stateMap มีข้อมูลที่จะทำให้การรีสตาร์ท Skyframe ของ ActionExecutionFunction ราคาถูก
  • แคชการดำเนินการในเครื่องมีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของระบบไฟล์
  • ระบบการดําเนินการจากระยะไกลมักจะมีแคชของตนเองด้วย

แคชการกระทําเกี่ยวกับสถานที่

แคชนี้เป็นอีกเลเยอร์ที่อยู่เบื้องหลัง Skyframe แม้ว่าระบบจะเรียกใช้การดำเนินการใน Skyframe อีกครั้ง แต่การดำเนินการดังกล่าวก็ยังคงแสดงผลในแคชการดำเนินการในเครื่องได้ ซึ่งแสดงสถานะของระบบไฟล์ในเครื่องและได้รับการจัดรูปแบบเป็นอนุกรมไปยังดิสก์ ซึ่งหมายความว่าเมื่อเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ Bazel ใหม่ คุณจะได้รับ Hit ของแคชการดำเนินการในเครื่องแม้ว่ากราฟ Skyframe จะว่างเปล่าก็ตาม

ระบบจะตรวจสอบแคชนี้เพื่อหา Hit โดยใช้เมธอด ActionCacheChecker.getTokenIfNeedToExecute()

ซึ่งตรงข้ามกับชื่อที่เรียก เพราะเป็นแผนที่จากเส้นทางของอาร์ติแฟกต์ที่ดึงข้อมูลไปยังการดำเนินการที่ทำให้เกิดอาร์ติแฟกต์ การดําเนินการมีคำอธิบายดังนี้

  1. ชุดไฟล์อินพุตและเอาต์พุต รวมถึงการตรวจสอบผลรวม
  2. "คีย์การดำเนินการ" ซึ่งมักจะเป็นบรรทัดคำสั่งที่ดำเนินการ แต่โดยทั่วไปจะแสดงถึงทุกอย่างที่การตรวจสอบผลรวมของไฟล์อินพุตไม่ได้บันทึกไว้ (เช่น สำหรับ FileWriteAction จะเป็นการตรวจสอบผลรวมของข้อมูลที่เขียน)

นอกจากนี้ยังมี "แคชการดำเนินการจากบนลงล่าง" เวอร์ชันทดลองขั้นสูงที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ซึ่งใช้แฮชแบบทรานซิทีฟเพื่อหลีกเลี่ยงการไปที่แคชหลายครั้ง

การค้นพบอินพุตและการกรองอินพุต

การดำเนินการบางอย่างมีความซับซ้อนมากกว่าการมีชุดอินพุต การเปลี่ยนแปลงชุดอินพุตของการดําเนินการมีอยู่ 2 รูปแบบ ดังนี้

  • การดำเนินการอาจค้นพบอินพุตใหม่ก่อนดำเนินการ หรือตัดสินใจว่าอินพุตบางอย่างไม่จำเป็น ตัวอย่างมาตรฐานคือ C++ ซึ่งควรที่จะคาดเดาอย่างมีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์ส่วนหัวที่ไฟล์ C++ ใช้จาก Closure แบบทรานซิทีฟ เพื่อที่เราจะได้ไม่ต้องส่งไฟล์ทุกไฟล์ไปยังผู้ดำเนินการระยะไกล ดังนั้นเราจึงมีตัวเลือกที่จะไม่ลงทะเบียนไฟล์ส่วนหัวทุกไฟล์เป็น "อินพุต" แต่สแกนไฟล์ต้นฉบับเพื่อหาส่วนหัวที่รวมอยู่แบบทรานซิทีฟ และทําเครื่องหมายไฟล์ส่วนหัวเหล่านั้นเป็นอินพุตที่กล่าวถึงในคำสั่ง #include เท่านั้น (เราประเมินค่าสูงเกินจริงเพื่อที่จะไม่ต้องใช้โปรแกรมประมวลผล C แบบสมบูรณ์) ปัจจุบันตัวเลือกนี้ได้รับการตั้งค่าเป็น "เท็จ" ใน Bazel และใช้ใน Google เท่านั้น
  • การดําเนินการอาจพบว่าไม่ได้ใช้ไฟล์บางไฟล์ในระหว่างการดําเนินการ ใน C++ สิ่งนี้เรียกว่า "ไฟล์ .d": คอมไพเลอร์จะบอกไฟล์ส่วนหัวที่ใช้หลังจากสร้างไปแล้ว และ Bazel ใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงนี้เพื่อหลีกเลี่ยงความอับอายที่การปรับปรุงมีประสิทธิภาพแย่กว่า Make ซึ่งจะประมาณได้ดีกว่าเครื่องมือสแกนรวม เนื่องจากใช้คอมไพเลอร์

การดำเนินการเหล่านี้จะใช้เมธอดในการดำเนินการ

  1. เรียก Action.discoverInputs() ซึ่งควรแสดงผลชุดอาร์ติแฟกต์ที่ฝังอยู่ซึ่งระบบพิจารณาว่าจําเป็น รายการเหล่านี้ต้องเป็นอาร์ติแฟกต์ต้นทางเพื่อไม่ให้มีขอบ Dependency ในกราฟการดำเนินการที่ไม่มีรายการที่เทียบเท่าในกราฟเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้
  2. การดำเนินการจะดำเนินการโดยเรียกใช้ Action.execute()
  3. เมื่อสิ้นสุด Action.execute() การดำเนินการจะเรียกใช้ Action.updateInputs() เพื่อบอก Bazel ว่าไม่จำเป็นต้องใช้อินพุตทั้งหมด ซึ่งอาจส่งผลให้มีการบิลด์ที่เพิ่มขึ้นไม่ถูกต้องหากมีการรายงานว่าอินพุตที่ใช้แล้วไม่ได้ใช้งาน

เมื่อแคชการดำเนินการแสดงผลลัพธ์ในอินสแตนซ์การดำเนินการใหม่ (เช่น สร้างขึ้นหลังจากรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์) Bazel จะเรียกใช้ updateInputs() เองเพื่อให้ชุดอินพุตแสดงผลลัพธ์ของการค้นพบและการตัดอินพุตที่ดำเนินการไปก่อนหน้านี้

การดำเนินการ Starlark สามารถใช้สิ่งอำนวยความสะดวกนี้เพื่อประกาศอินพุตบางรายการว่าไม่ได้ใช้โดยการใช้อาร์กิวเมนต์ unused_inputs_list= ของ ctx.actions.run()

วิธีต่างๆ ในการดำเนินการ: Strategies/ActionContexts

การดำเนินการบางอย่างสามารถเรียกใช้ได้หลายวิธี เช่น บรรทัดคำสั่งสามารถดำเนินการได้แบบในเครื่อง ดำเนินการในเครื่องแต่ในแซนด์บ็อกซ์ประเภทต่างๆ หรือดำเนินการจากระยะไกล แนวคิดที่รวมสิ่งนี้ไว้เรียกว่า ActionContext (หรือ Strategy เนื่องจากเราเปลี่ยนชื่อได้เพียงครึ่งทางเท่านั้น...)

วงจรชีวิตของบริบทการกระทํามีดังนี้

  1. เมื่อเริ่มระยะการดําเนินการ ระบบจะถามอินสแตนซ์ BlazeModule ว่ามีบริบทการดําเนินการใดบ้าง ซึ่งเกิดขึ้นในคอนสตรัคเตอร์ของ ExecutionTool ประเภทบริบทการดำเนินการจะระบุด้วยอินสแตนซ์ Class ของ Java ที่อ้างอิงอินเทอร์เฟซย่อยของ ActionContext และอินเทอร์เฟซที่บริบทการดำเนินการต้องใช้งาน
  2. ระบบจะเลือกบริบทการดำเนินการที่เหมาะสมจากบริบทที่มีและส่งต่อไปยัง ActionExecutionContext และ BlazeExecutor
  3. การดำเนินการจะขอบริบทโดยใช้ ActionExecutionContext.getContext() และ BlazeExecutor.getStrategy() (จริงๆ แล้วควรมีวิธีเดียวเท่านั้น)

กลยุทธ์สามารถเรียกใช้กลยุทธ์อื่นๆ เพื่อทำตามหน้าที่ได้ ตัวอย่างเช่น กลยุทธ์แบบไดนามิกที่เริ่มการดำเนินการทั้งแบบในเครื่องและจากระยะไกล จากนั้นจะใช้กลยุทธ์ใดก็ตามที่เสร็จสิ้นก่อน

กลยุทธ์ที่น่าสนใจอย่างหนึ่งคือการใช้กระบวนการทำงานแบบถาวร (WorkerSpawnStrategy) แนวคิดคือเครื่องมือบางรายการมีเวลาเริ่มต้นนาน จึงควรนํากลับมาใช้ใหม่ระหว่างการดําเนินการแทนที่จะเริ่มต้นใหม่สําหรับการดําเนินการแต่ละรายการ (นี่อาจเป็นปัญหาด้านความถูกต้องได้ เนื่องจาก Bazel อาศัยความน่าเชื่อถือของกระบวนการทํางานที่จะไม่มีการเก็บสถานะที่สังเกตได้ระหว่างคําขอแต่ละรายการ)

หากเครื่องมือมีการเปลี่ยนแปลง จะต้องรีสตาร์ทกระบวนการทำงาน ระบบจะพิจารณาว่าใช้ผู้ดําเนินการซ้ำได้หรือไม่โดยคํานวณการตรวจสอบผลรวมของเครื่องมือที่ใช้โดยใช้ WorkerFilesHash การดำเนินการนี้ขึ้นอยู่กับการทราบว่าอินพุตใดของการดำเนินการที่แสดงถึงส่วนหนึ่งของเครื่องมือและอินพุตใดที่แสดงถึงอินพุต ซึ่งจะกำหนดโดยผู้สร้างการดำเนินการ Spawn.getToolFiles() และไฟล์รันไทม์ของ Spawn จะนับเป็นส่วนหนึ่งของเครื่องมือ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ (หรือบริบทการกระทํา)

  • ดูข้อมูลเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ ในการเรียกใช้การดำเนินการได้ที่นี่
  • ข้อมูลเกี่ยวกับกลยุทธ์แบบไดนามิก ซึ่งเราเรียกใช้การดำเนินการทั้งจากเครื่องและจากระยะไกลเพื่อดูว่าการดำเนินการใดเสร็จสิ้นก่อนมีที่นี่
  • ดูข้อมูลเกี่ยวกับความซับซ้อนของการดำเนินการในเครื่องได้ที่นี่

เครื่องมือจัดการทรัพยากรในเครื่อง

Bazel สามารถเรียกใช้การดำเนินการหลายรายการพร้อมกัน จํานวนการดําเนินการในเครื่องที่ควรทํางานพร้อมกันจะแตกต่างกันไปในแต่ละการดําเนินการ ยิ่งการดําเนินการต้องใช้ทรัพยากรมากเท่าใด ก็ควรมีอินสแตนซ์ที่ทํางานพร้อมกันน้อยลงเพื่อไม่ให้เครื่องทำงานหนักเกินไป

การดำเนินการนี้ใช้ในคลาส ResourceManager: แต่ละการดำเนินการต้องมีการกำกับเนื้อหาโดยประมาณของทรัพยากรในเครื่องที่จําเป็นในรูปแบบอินสแตนซ์ ResourceSet (CPU และ RAM) จากนั้นเมื่อบริบทการดำเนินการทําบางอย่างที่ต้องใช้ทรัพยากรในเครื่อง ระบบจะเรียกใช้ ResourceManager.acquireResources() และถูกบล็อกจนกว่าจะมีทรัพยากรที่จําเป็น

ดูคำอธิบายการจัดการทรัพยากรในเครื่องโดยละเอียดได้ที่นี่

โครงสร้างของไดเรกทอรีเอาต์พุต

การดำเนินการแต่ละรายการต้องมีตำแหน่งแยกต่างหากในไดเรกทอรีเอาต์พุตที่จะวางเอาต์พุต โดยปกติแล้วตำแหน่งของอาร์ติแฟกต์ที่ดึงข้อมูลจะมีดังนี้

$EXECROOT/bazel-out/<configuration>/bin/<package>/<artifact name>

ระบบกำหนดชื่อไดเรกทอรีที่เชื่อมโยงกับการกำหนดค่าหนึ่งๆ อย่างไร พร็อพเพอร์ตี้ที่ต้องการ 2 รายการขัดแย้งกัน

  1. หากการกําหนดค่า 2 รายการเกิดขึ้นในบิลด์เดียวกัน ก็ควรมีไดเรกทอรีต่างกันเพื่อให้ทั้ง 2 รายการมีการดำเนินการเดียวกันในเวอร์ชันของตัวเอง มิเช่นนั้นหากการกําหนดค่า 2 รายการขัดแย้งกัน เช่น บรรทัดคําสั่งของการดำเนินการที่สร้างไฟล์เอาต์พุตเดียวกัน Bazel จะไม่ทราบว่าควรเลือกการดำเนินการใด ("การดำเนินการขัดแย้งกัน")
  2. หากการกําหนดค่า 2 รายการแสดงถึงสิ่งเดียวกัน "โดยประมาณ" ก็ควรมีชื่อเดียวกันเพื่อให้ใช้การดําเนินการที่ทำในรายการหนึ่งซ้ำกับอีกรายการหนึ่งได้หากบรรทัดคำสั่งตรงกัน เช่น การเปลี่ยนแปลงตัวเลือกบรรทัดคำสั่งในคอมไพเลอร์ Java ไม่ควรทําให้ระบบเรียกใช้การคอมไพล์ C++ ซ้ำ

จนถึงตอนนี้ เรายังไม่พบวิธีแก้ปัญหานี้อย่างเป็นระบบ ซึ่งคล้ายกับปัญหาการลดการกำหนดค่า ดูการพูดคุยเรื่องตัวเลือกแบบละเอียดได้ที่นี่ ปัญหาหลักๆ อยู่ที่กฎ Starlark (ซึ่งผู้เขียนมักจะไม่คุ้นเคยกับ Bazel มากนัก) และแอสเปกต์ ซึ่งจะเพิ่มมิติข้อมูลอีกมิติหนึ่งให้กับพื้นที่ของสิ่งที่สามารถสร้างไฟล์เอาต์พุต "เดียวกัน"

แนวทางปัจจุบันคือส่วนของเส้นทางสำหรับการกําหนดค่าคือ <CPU>-<compilation mode> ที่มีการเพิ่มส่วนต่อท้ายต่างๆ เพื่อให้การเปลี่ยนการกำหนดค่าที่ติดตั้งใช้งานใน Java จะไม่ทําให้การดำเนินการขัดแย้งกัน นอกจากนี้ ระบบจะเพิ่มการตรวจสอบผลรวมชุดการเปลี่ยนการกำหนดค่า Starlark เพื่อให้ผู้ใช้ไม่ก่อให้เกิดความขัดแย้งในการดำเนินการ แต่ก็ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ การดำเนินการนี้ใช้ใน OutputDirectories.buildMnemonic() และอาศัยข้อมูลโค้ดการกำหนดค่าแต่ละรายการในการเพิ่มส่วนของตัวเองลงในชื่อไดเรกทอรีเอาต์พุต

การทดสอบ

Bazel รองรับการทดสอบที่ทำงานอยู่อย่างหลากหลาย โดยรองรับการดำเนินการต่อไปนี้

  • การเรียกใช้การทดสอบจากระยะไกล (หากมีแบ็กเอนด์การดําเนินการจากระยะไกล)
  • การทดสอบหลายครั้งพร้อมกัน (สำหรับการลดจำนวนการทดสอบหรือรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเวลา)
  • การแยกการทดสอบ (การแยกเฟรมทดสอบในการทดสอบเดียวกันไปยังหลายกระบวนการเพื่อเพิ่มความเร็ว)
  • การเรียกใช้การทดสอบที่ไม่เสถียรอีกครั้ง
  • จัดกลุ่มการทดสอบเป็นชุดทดสอบ

การทดสอบคือเป้าหมายที่กําหนดค่าตามปกติซึ่งมี TestProvider ซึ่งจะอธิบายวิธีเรียกใช้การทดสอบ

  • อาร์ติแฟกต์ที่การบิลด์ส่งผลให้มีการเรียกใช้การทดสอบ นี่คือไฟล์ "cache status" ที่มีข้อความ TestResultData ที่แปลงเป็นอนุกรม
  • จำนวนครั้งที่ควรทำการทดสอบ
  • จํานวนชาร์ดที่ควรแบ่งการทดสอบ
  • พารามิเตอร์บางอย่างเกี่ยวกับวิธีเรียกใช้การทดสอบ (เช่น การหมดเวลาทดสอบ)

การกำหนดการทดสอบที่จะเรียกใช้

การกำหนดการทดสอบที่จะทํางานเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน

ขั้นแรก ในระหว่างการแยกวิเคราะห์รูปแบบเป้าหมาย ระบบจะขยายชุดทดสอบแบบซ้ำ มีการขยายการให้บริการใน TestsForTargetPatternFunction สิ่งที่น่าประหลาดใจคือ หากชุดทดสอบไม่ได้ประกาศการทดสอบใดๆ เลย จะเป็นการอ้างอิงการทดสอบทั้งหมดในแพ็กเกจ การดำเนินการนี้ใช้ใน Package.beforeBuild() โดยเพิ่มแอตทริบิวต์โดยนัยชื่อ $implicit_tests ลงในกฎชุดทดสอบ

จากนั้นระบบจะกรองการทดสอบตามขนาด แท็ก การหมดเวลา และภาษาตามตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง การดำเนินการนี้ใช้ใน TestFilter และเรียกใช้จาก TargetPatternPhaseFunction.determineTests() ระหว่างการแยกวิเคราะห์เป้าหมาย และใส่ผลลัพธ์ไว้ใน TargetPatternPhaseValue.getTestsToRunLabels() สาเหตุที่ไม่สามารถกําหนดค่าแอตทริบิวต์กฎที่กรองได้นั้นเนื่องด้วยแอตทริบิวต์นี้เกิดขึ้นก่อนระยะการวิเคราะห์ จึงไม่สามารถกําหนดค่าได้

จากนั้นระบบจะประมวลผลเพิ่มเติมใน BuildView.createResult(): ระบบจะกรองเป้าหมายที่การวิเคราะห์ไม่สําเร็จออก และแยกการทดสอบออกเป็นการทดสอบแบบไม่รวมและแบบรวม จากนั้นระบบจะใส่ข้อมูลลงใน AnalysisResult ซึ่งเป็นวิธีที่ ExecutionTool รู้ได้ว่าต้องทำการทดสอบใด

tests() เป็นตัวดำเนินการการค้นหา (ติดตั้งใช้งานใน TestsFunction) เพื่อระบุการทดสอบที่จะเรียกใช้เมื่อระบุเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงในบรรทัดคำสั่ง ซึ่งจะช่วยให้กระบวนการที่ซับซ้อนนี้มีความโปร่งใสมากขึ้น เราต้องขออภัยที่ต้องใช้การติดตั้งใช้งานอีกครั้ง จึงอาจแตกต่างจากข้างต้นในหลายๆ ด้าน

การทดสอบที่ทำงานอยู่

วิธีเรียกใช้การทดสอบคือขออาร์ติแฟกต์สถานะแคช ซึ่งจะทําให้ TestRunnerAction ทำงาน ซึ่งสุดท้ายแล้วก็จะเรียก TestActionContext ที่เลือกโดยตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง --test_strategy ซึ่งจะทําการทดสอบในลักษณะที่ขอ

การทดสอบจะทํางานตามโปรโตคอลที่ซับซ้อนซึ่งใช้ตัวแปรสภาพแวดล้อมเพื่อบอกการทดสอบว่าคาดหวังอะไรจากพวกเขา ดูคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ Bazel คาดหวังจากการทดสอบและสิ่งที่การทดสอบคาดหวังจาก Bazel ได้ที่นี่ ในกรณีที่ง่ายที่สุด รหัสออก 0 หมายถึงความสําเร็จ ส่วนรหัสอื่นๆ หมายถึงความล้มเหลว

นอกจากไฟล์สถานะแคชแล้ว กระบวนการทดสอบแต่ละรายการจะสร้างไฟล์อื่นๆ อีกหลายไฟล์ ไฟล์เหล่านี้จะอยู่ใน "ไดเรกทอรีบันทึกการทดสอบ" ซึ่งเป็นไดเรกทอรีย่อยที่ชื่อ testlogs ของไดเรกทอรีเอาต์พุตของการกําหนดค่าเป้าหมาย

  • test.xml ซึ่งเป็นไฟล์ XML สไตล์ JUnit ที่แสดงรายละเอียดของกรณีทดสอบแต่ละรายการในแชร์ทดสอบ
  • test.log เอาต์พุตคอนโซลของการทดสอบ โดยไม่มีการแยก stdout และ stderr
  • test.outputs "ไดเรกทอรีเอาต์พุตที่ไม่ได้ประกาศ" ซึ่งใช้โดยทดสอบที่ต้องการแสดงผลไฟล์นอกเหนือจากที่พิมพ์ไปยังเทอร์มินัล

การดำเนินการทดสอบมี 2 อย่างที่จะเกิดขึ้นไม่ได้ในระหว่างการสร้างเป้าหมายปกติ ได้แก่ การดำเนินการทดสอบแบบพิเศษและสตรีมมิงเอาต์พุต

การทดสอบบางอย่างต้องดำเนินการในโหมดพิเศษ เช่น ไม่ทําควบคู่กับการทดสอบอื่นๆ ซึ่งทำได้โดยการเพิ่ม tags=["exclusive"] ลงในกฎทดสอบหรือเรียกใช้การทดสอบด้วย --test_strategy=exclusive การทดสอบที่ไม่ซ้ำกันแต่ละรายการจะทํางานโดยการเรียกใช้ Skyframe แยกต่างหากที่ขอการเรียกใช้การทดสอบหลังจากบิลด์ "หลัก" การดำเนินการนี้ใช้ใน SkyframeExecutor.runExclusiveTest()

ซึ่งแตกต่างจากการดำเนินการปกติที่ระบบจะแสดงผลลัพธ์ของเทอร์มินัลเมื่อการดำเนินการเสร็จสิ้น ผู้ใช้สามารถขอให้สตรีมเอาต์พุตของการทดสอบเพื่อให้ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับความคืบหน้าของการทดสอบที่ทำงานเป็นเวลานาน ตัวเลือกนี้ระบุโดยตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง --test_output=streamed และนัยถึงการเรียกใช้การทดสอบแบบพิเศษเพื่อไม่ให้เอาต์พุตของการทดสอบต่างๆ ปะปนกัน

การดำเนินการนี้ติดตั้งใช้งานในคลาส StreamedTestOutput ที่มีชื่อเหมาะเจาะและทำงานโดยการคอยตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในไฟล์ test.log ของการทดสอบที่เป็นปัญหา และส่งออกไบต์ใหม่ไปยังเทอร์มินัลที่มีกฎของ Bazel

ผลลัพธ์ของการทดสอบที่ดำเนินการจะแสดงในบัสเหตุการณ์โดยสังเกตเหตุการณ์ต่างๆ (เช่น TestAttempt, TestResult หรือ TestingCompleteEvent) ระบบจะส่งออกไปยัง Build Event Protocol และส่งไปยังคอนโซลโดย AggregatingTestListener

คอลเล็กชันความครอบคลุม

การครอบคลุมจะรายงานโดยชุดทดสอบในรูปแบบ LCOV ในไฟล์ bazel-testlogs/$PACKAGE/$TARGET/coverage.dat

หากต้องการรวบรวมการครอบคลุม ระบบจะรวมการเรียกใช้การทดสอบแต่ละรายการไว้ในสคริปต์ที่ชื่อ collect_coverage.sh

สคริปต์นี้จะตั้งค่าสภาพแวดล้อมการทดสอบเพื่อเปิดใช้การเก็บรวบรวมการครอบคลุม และกำหนดตำแหน่งที่รันไทม์การครอบคลุมจะเขียนไฟล์การครอบคลุม จากนั้นระบบจะทำการทดสอบ การทดสอบอาจเรียกใช้กระบวนการย่อยหลายรายการและประกอบด้วยส่วนต่างๆ ที่เขียนด้วยภาษาโปรแกรมหลายภาษา (ที่มีรันไทม์การเก็บรวบรวมการครอบคลุมแยกกัน) สคริปต์รัปเปอร์มีหน้าที่แปลงไฟล์ที่ได้เป็นรูปแบบ LCOV หากจําเป็น และผสานไฟล์เหล่านั้นเข้าด้วยกันเป็นไฟล์เดียว

การวาง collect_coverage.sh ไว้ตรงกลางจะดำเนินการโดยกลยุทธ์การทดสอบ และกำหนดให้ collect_coverage.sh อยู่ในอินพุตของการทดสอบ ซึ่งทำได้โดยใช้แอตทริบิวต์โดยนัย :coverage_support ซึ่งจะได้รับการแก้ไขเป็นค่าของแฟล็กการกําหนดค่า --coverage_support (ดู TestConfiguration.TestOptions.coverageSupport)

ภาษาบางภาษาใช้เครื่องมือวัดผลแบบออฟไลน์ ซึ่งหมายความว่าจะมีการเพิ่มเครื่องมือวัดผลความครอบคลุม ณ เวลาคอมไพล์ (เช่น C++) และภาษาอื่นๆ ใช้เครื่องมือวัดผลแบบออนไลน์ ซึ่งหมายความว่าจะมีการเพิ่มเครื่องมือวัดผลความครอบคลุม ณ เวลาเรียกใช้

แนวคิดหลักอีกประการหนึ่งคือความครอบคลุมของเส้นฐาน ข้อมูลนี้แสดงการครอบคลุมของไลบรารี ไฟล์ไบนารี หรือทดสอบว่าไม่มีโค้ดใดทำงานอยู่ ปัญหาที่เครื่องมือนี้ช่วยแก้ไขได้คือ หากต้องการคํานวณการครอบคลุมของการทดสอบสําหรับไบนารี การผสานการครอบคลุมของการทดสอบทั้งหมดนั้นไม่เพียงพอ เนื่องจากอาจมีโค้ดในไบนารีที่ไม่ได้ลิงก์กับการทดสอบใดๆ ดังนั้นสิ่งที่เราทําคือสร้างไฟล์การครอบคลุมสําหรับไบนารีทุกไฟล์ซึ่งมีเฉพาะไฟล์ที่เรารวบรวมการครอบคลุมโดยไม่มีบรรทัดที่มีการครอบคลุม ไฟล์ความครอบคลุมพื้นฐานสําหรับเป้าหมายอยู่ที่ bazel-testlogs/$PACKAGE/$TARGET/baseline_coverage.dat ระบบจะสร้างไฟล์ดังกล่าวสำหรับไบนารีและไลบรารีนอกเหนือจากการทดสอบด้วยหากคุณส่งผ่าน Flag --nobuild_tests_only ไปยัง Bazel

ขณะนี้ความครอบคลุมของข้อมูลพื้นฐานใช้งานไม่ได้

เราติดตามไฟล์ 2 กลุ่มสําหรับการเก็บรวบรวมการครอบคลุมสําหรับแต่ละกฎ ได้แก่ ชุดไฟล์ที่มีเครื่องมือวัดและชุดไฟล์ข้อมูลเมตาของเครื่องมือวัด

ชุดไฟล์ที่มีเครื่องมือวัดผลเป็นเพียงชุดไฟล์ที่มีเครื่องมือวัดผล สําหรับรันไทม์การครอบคลุมออนไลน์ สามารถใช้ข้อมูลนี้ที่รันไทม์เพื่อเลือกไฟล์ที่จะตรวจสอบได้ และยังใช้เพื่อติดตั้งใช้งานความครอบคลุมพื้นฐานด้วย

ชุดไฟล์ข้อมูลเมตาของเครื่องมือวัดประสิทธิภาพคือชุดไฟล์เพิ่มเติมที่การทดสอบต้องใช้เพื่อสร้างไฟล์ LCOV ที่ Bazel ต้องการ ในทางปฏิบัติ ไฟล์เหล่านี้ประกอบด้วยไฟล์เฉพาะรันไทม์ เช่น gcc จะสร้างไฟล์ .gcno ในระหว่างการคอมไพล์ ระบบจะเพิ่มรายการเหล่านี้ลงในชุดอินพุตของการดำเนินการทดสอบหากเปิดใช้โหมดความครอบคลุม

ระบบจะจัดเก็บข้อมูลว่ามีการรวบรวมการครอบคลุมหรือไม่ไว้ใน BuildConfiguration ซึ่งมีประโยชน์เนื่องจากเป็นวิธีที่ง่ายในการเปลี่ยนการทดสอบการดำเนินการและกราฟการดำเนินการโดยขึ้นอยู่กับบิตนี้ แต่ขณะเดียวกันก็หมายความว่าหากพลิกบิตนี้ จะต้องวิเคราะห์เป้าหมายทั้งหมดอีกครั้ง (บางภาษา เช่น C++ ต้องใช้ตัวเลือกคอมไพเลอร์ที่แตกต่างกันเพื่อแสดงผลโค้ดที่รวบรวมการครอบคลุมได้ ซึ่งช่วยบรรเทาปัญหานี้ได้บ้าง เนื่องจากจะต้องวิเคราะห์อีกครั้งอยู่ดี)

ไฟล์สนับสนุนการครอบคลุมจะขึ้นอยู่กับป้ายกำกับในการพึ่งพาโดยนัยเพื่อให้นโยบายการเรียกใช้ลบล้างไฟล์เหล่านั้นได้ ซึ่งช่วยให้ไฟล์เหล่านี้แตกต่างกันไปในแต่ละเวอร์ชันของ Bazel โดยหลักการแล้ว เราควรนำความแตกต่างเหล่านี้ออกและกำหนดมาตรฐานให้เหลือเพียงรูปแบบเดียว

นอกจากนี้ เรายังสร้าง "รายงานการครอบคลุม" ซึ่งผสานการครอบคลุมที่รวบรวมสําหรับการทดสอบทุกรายการในการเรียกใช้ Bazel การดำเนินการนี้จัดการโดย CoverageReportActionFactory และเรียกใช้จาก BuildView.createResult() โดยจะเข้าถึงเครื่องมือที่จําเป็นได้โดยดูที่:coverage_report_generator แอตทริบิวต์ของการทดสอบแรกที่ใช้

เครื่องมือค้นหา

Bazel มีภาษาเล็กๆ ที่ใช้ถามสิ่งต่างๆ เกี่ยวกับกราฟต่างๆ เรามีคำค้นหาประเภทต่อไปนี้

  • bazel query ใช้เพื่อตรวจสอบกราฟเป้าหมาย
  • bazel cquery ใช้เพื่อตรวจสอบกราฟเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้
  • bazel aquery ใช้เพื่อตรวจสอบกราฟการดำเนินการ

แต่ละรายการเหล่านี้ติดตั้งใช้งานโดยการแยกคลาสย่อยของ AbstractBlazeQueryEnvironment คุณสามารถเพิ่มฟังก์ชันการค้นหาเพิ่มเติมได้โดยการสร้างคลาสย่อยของ QueryFunction ระบบจะส่ง query2.engine.Callback ไปยัง QueryFunction เพื่อเรียกใช้ผลลัพธ์ที่ต้องการแสดงแทนการเก็บรวบรวมผลลัพธ์ไปยังโครงสร้างข้อมูลบางอย่าง เพื่อให้สตรีมผลการค้นหาได้

ผลลัพธ์ของการค้นหาสามารถแสดงผลได้หลายวิธี เช่น ป้ายกํากับ คลาสป้ายกํากับและกฎ XML, protobuf และอื่นๆ ซึ่งติดตั้งใช้งานเป็นคลาสย่อยของ OutputFormatter

ข้อกำหนดเล็กๆ น้อยๆ ของรูปแบบเอาต์พุตการค้นหาบางรูปแบบ (proto แน่นอน) คือ Bazel จำเป็นต้องแสดงข้อมูลทั้งหมดที่การโหลดแพ็กเกจให้เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเปรียบเทียบเอาต์พุตและพิจารณาว่าเป้าหมายหนึ่งๆ มีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ ด้วยเหตุนี้ ค่าแอตทริบิวต์จึงต้องจัดเก็บเป็นอนุกรมได้ จึงมีแอตทริบิวต์ประเภทต่างๆ เพียงไม่กี่ประเภทที่ไม่มีแอตทริบิวต์ที่มีค่า Starlark ซับซ้อน วิธีแก้ปัญหาทั่วไปคือการใช้ป้ายกํากับและแนบข้อมูลที่ซับซ้อนไปกับกฎที่มีป้ายกํากับนั้น วิธีแก้ปัญหานี้ไม่ค่อยน่าพอใจนัก และเรายินดีอย่างยิ่งที่จะยกเลิกข้อกำหนดนี้

ระบบโมดูล

Bazel ขยายการทำงานได้โดยการเพิ่มโมดูล แต่ละโมดูลต้องเป็นคลาสย่อยของ BlazeModule (ชื่อนี้มาจากประวัติของ Bazel เมื่อก่อนเรียกว่า Blaze) และรับข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ ระหว่างการเรียกใช้คําสั่ง

โดยส่วนใหญ่จะใช้เพื่อติดตั้งใช้งานฟังก์ชัน "ที่ไม่ใช่ส่วนสําคัญ" ต่างๆ ซึ่ง Bazel บางเวอร์ชัน (เช่น เวอร์ชันที่เราใช้ที่ Google) ต้องการ

  • อินเทอร์เฟซกับระบบการดําเนินการระยะไกล
  • คำสั่งใหม่

ชุดจุดขยายที่ BlazeModule เสนอค่อนข้างไม่เป็นระเบียบ อย่าใช้แอปเป็นตัวอย่างของหลักการการออกแบบที่ดี

บัสเหตุการณ์

วิธีที่หลักที่ BlazeModules สื่อสารกับส่วนที่เหลือของ Bazel คือบัสเหตุการณ์ (EventBus) ระบบจะสร้างอินสแตนซ์ใหม่สําหรับบิลด์แต่ละรายการ ส่วนต่างๆ ของ Bazel สามารถโพสต์เหตุการณ์ไปยังบัสดังกล่าว และโมดูลสามารถลงทะเบียนผู้ฟังสําหรับเหตุการณ์ที่สนใจได้ ตัวอย่างเช่น สิ่งต่อไปนี้จะแสดงเป็นเหตุการณ์

  • กำหนดรายการเป้าหมายการสร้างที่จะสร้างแล้ว (TargetParsingCompleteEvent)
  • กําหนดการกําหนดค่าระดับบนสุดแล้ว (BuildConfigurationEvent)
  • สร้างเป้าหมายสำเร็จหรือไม่ (TargetCompleteEvent)
  • ทำการทดสอบแล้ว (TestAttempt, TestSummary)

เหตุการณ์บางอย่างเหล่านี้แสดงอยู่นอก Bazel ในโปรโตคอลเหตุการณ์การสร้าง (เป็น BuildEvent) ซึ่งไม่เพียงช่วยให้ BlazeModule เท่านั้น แต่ยังช่วยให้สิ่งต่างๆ ที่อยู่นอกกระบวนการ Bazel สังเกตการสร้างได้ โดยสามารถเข้าถึงในรูปแบบไฟล์ที่มีข้อความโปรโตคอล หรือ Bazel จะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ (เรียกว่าบริการเหตุการณ์การสร้าง) เพื่อสตรีมเหตุการณ์ก็ได้

ซึ่งติดตั้งใช้งานในแพ็กเกจ Java build.lib.buildeventservice และ build.lib.buildeventstream

ที่เก็บข้อมูลภายนอก

แม้ว่าเดิมที Bazel ออกแบบมาเพื่อใช้ใน Monorepo (โครงสร้างแหล่งที่มาเดียวที่มีทุกอย่างที่จำเป็นต่อการสร้าง) แต่ Bazel ก็ไม่ได้ใช้แบบนั้นเสมอไป "ที่เก็บข้อมูลภายนอก" เป็นการแยกความคิดที่ใช้เพื่อเชื่อมโลกทั้ง 2 โลกเข้าด้วยกัน โดยที่เก็บข้อมูลภายนอกแสดงถึงโค้ดที่จําเป็นสําหรับบิลด์แต่ไม่ได้อยู่ในสคีมาซอร์สหลัก

ไฟล์ WORKSPACE

ชุดที่เก็บข้อมูลภายนอกจะกำหนดโดยการแยกวิเคราะห์ไฟล์ WORKSPACE เช่น การประกาศแบบนี้

    local_repository(name="foo", path="/foo/bar")

ผลลัพธ์ในที่เก็บชื่อ @foo พร้อมใช้งาน สิ่งที่ทำให้การดำเนินการนี้ซับซ้อนคือผู้ใช้สามารถกำหนดกฎใหม่ของที่เก็บข้อมูลในไฟล์ Starlark ซึ่งจะใช้โหลดโค้ด Starlark ใหม่ได้ ซึ่งจะใช้กำหนดกฎใหม่ของที่เก็บข้อมูลได้ และอื่นๆ

ในการรองรับกรณีนี้ การแยกวิเคราะห์ไฟล์ WORKSPACE (ใน WorkspaceFileFunction) จะแบ่งออกเป็นกลุ่มๆ โดยคั่นด้วยคำสั่ง load() ดัชนีของข้อมูลโค้ดจะระบุด้วย WorkspaceFileKey.getIndex() และการคํานวณ WorkspaceFileFunction จนกว่าดัชนี X หมายถึงการประเมินจนกว่าจะถึงคำสั่ง load() ที่ X

กําลังดึงข้อมูลที่เก็บ

คุณต้องดึงข้อมูลโค้ดของที่เก็บก่อนจึงจะพร้อมใช้งานสำหรับ Bazel ซึ่งจะทำให้ Bazel สร้างไดเรกทอรีภายใต้ $OUTPUT_BASE/external/<repository name>

การดึงข้อมูลพื้นที่เก็บข้อมูลจะทําตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. PackageLookupFunction ตระหนักว่าต้องมีที่เก็บข้อมูลและสร้าง RepositoryName เป็น SkyKey ซึ่งเรียกใช้ RepositoryLoaderFunction
  2. RepositoryLoaderFunction ส่งต่อคำขอไปยัง RepositoryDelegatorFunction ด้วยเหตุผลที่ไม่ชัดเจน (โค้ดระบุว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการดาวน์โหลดซ้ำในกรณีที่ Skyframe รีสตาร์ท แต่เหตุผลนี้ไม่ชัดเจนมากนัก)
  3. RepositoryDelegatorFunction จะค้นหากฎที่เก็บซึ่งได้รับคําขอให้ดึงข้อมูลโดยวนผ่านข้อมูลส่วนต่างๆ ของไฟล์ WORKSPACE จนกว่าจะพบที่เก็บที่ขอ
  4. พบ RepositoryFunction ที่เหมาะสมซึ่งใช้การดึงข้อมูลรีโพซิทอรี่ ซึ่งอาจเป็นการใช้งานรีโพซิทอรี่ Starlark หรือแผนที่ที่เขียนมาอย่างเจาะจงสำหรับรีโพซิทอรี่ที่ใช้งานใน Java

การแคชมีหลายระดับเนื่องจากการดึงข้อมูลพื้นที่เก็บข้อมูลอาจใช้ทรัพยากรมาก

  1. มีแคชสำหรับไฟล์ที่ดาวน์โหลดไว้ซึ่งใช้การตรวจสอบข้อผิดพลาด (RepositoryCache) เป็นคีย์ ซึ่งการตรวจสอบข้อผิดพลาดต้องอยู่ในไฟล์ WORKSPACE แต่วิธีนี้ช่วยรักษาความสมบูรณ์ของข้อมูลได้ อินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์ Bazel ทุกอินสแตนซ์ในเวิร์กสเตชันเดียวกันจะแชร์ข้อมูลนี้ ไม่ว่าจะทำงานในเวิร์กสเปซหรือฐานเอาต์พุตใดก็ตาม
  2. ระบบจะเขียน "ไฟล์เครื่องหมาย" สำหรับที่เก็บข้อมูลแต่ละแห่งในส่วน $OUTPUT_BASE/external ซึ่งมีการตรวจสอบผลรวมของกฎที่ใช้ดึงข้อมูล หากเซิร์ฟเวอร์ Bazel รีสตาร์ทแต่การตรวจสอบผลรวมไม่เปลี่ยนแปลง ระบบจะไม่ดึงข้อมูลอีกครั้ง การดำเนินการนี้ใช้กับ RepositoryDelegatorFunction.DigestWriter
  3. ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง --distdir จะกำหนดแคชอื่นที่ใช้ค้นหาอาร์ติแฟกต์ที่จะดาวน์โหลด ซึ่งมีประโยชน์ในการตั้งค่าองค์กรที่ Bazel ไม่ควรดึงข้อมูลแบบสุ่มจากอินเทอร์เน็ต DownloadManager เป็นผู้ติดตั้งใช้งาน

เมื่อดาวน์โหลดที่เก็บแล้ว ระบบจะถือว่าอาร์ติแฟกต์ที่อยู่ในที่เก็บนั้นเป็นอาร์ติแฟกต์ต้นทาง ซึ่งทำให้เกิดปัญหาเนื่องจากโดยปกติแล้ว Bazel จะตรวจสอบความทันสมัยของอาร์ติแฟกต์ต้นทางโดยการเรียกใช้ stat() กับอาร์ติแฟกต์เหล่านั้น และอาร์ติแฟกต์เหล่านี้ก็จะเป็นโมฆะด้วยเมื่อคําจํากัดความของที่เก็บอยู่ในอาร์ติแฟกต์เหล่านั้นมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นFileStateValueสําหรับอาร์ติแฟกต์ในที่เก็บภายนอกต้องขึ้นอยู่กับที่เก็บภายนอก ExternalFilesHelper จะเป็นผู้จัดการเรื่องนี้

การแมปที่เก็บ

กรณีที่รีโพซิทอรีหลายแห่งต้องการใช้รีโพซิทอรีเดียวกัน แต่ใช้เวอร์ชันต่างกัน (นี่คืออินสแตนซ์ของ "ปัญหาการพึ่งพาแบบเพชร") ตัวอย่างเช่น หากไบนารี 2 รายการในที่เก็บข้อมูลแยกกันในบิลด์ต้องการใช้ Guava ก็อาจมีการอ้างอิง Guava ด้วยป้ายกำกับที่ขึ้นต้นด้วย @guava// ทั้ง 2 รายการ และคาดว่าจะเป็นเวอร์ชันที่แตกต่างกัน

ดังนั้น Bazel จึงอนุญาตให้ผู้ใช้แมปป้ายกำกับที่เก็บข้อมูลภายนอกอีกครั้งเพื่อให้สตริง @guava// อ้างอิงถึงที่เก็บข้อมูล Guava รายการหนึ่ง (เช่น @guava1//) ในที่เก็บข้อมูลของไบนารีหนึ่ง และที่เก็บข้อมูล Guava รายการอื่น (เช่น @guava2//) ในที่เก็บข้อมูลของอีกรายการหนึ่ง

หรือจะใช้เพื่อต่อเพชรก็ได้ หากที่เก็บข้อมูลหนึ่งขึ้นอยู่กับ @guava1// และอีกที่เก็บข้อมูลหนึ่งขึ้นอยู่กับ @guava2// การแมปที่เก็บข้อมูลจะช่วยให้คุณแมปที่เก็บข้อมูลทั้ง 2 แห่งอีกครั้งเพื่อใช้ที่เก็บข้อมูล @guava// ที่เป็น Canonical ได้

การแมปจะระบุไว้ในไฟล์ WORKSPACE ในแอตทริบิวต์ repo_mapping ของคำจำกัดความของที่เก็บแต่ละรายการ จากนั้นจะปรากฏใน Skyframe ในฐานะสมาชิกของ WorkspaceFileValue ซึ่งเชื่อมต่อกับสิ่งต่อไปนี้

  • Package.Builder.repositoryMapping ซึ่งใช้เปลี่ยนรูปแบบแอตทริบิวต์ที่มีค่าป้ายกำกับของกฎในแพ็กเกจโดย RuleClass.populateRuleAttributeValues()
  • Package.repositoryMapping ซึ่งใช้ในเฟสการวิเคราะห์ (สำหรับการแก้ปัญหาต่างๆ เช่น $(location) ที่ไม่ได้แยกวิเคราะห์ในเฟสการโหลด)
  • BzlLoadFunction สําหรับการแก้ไขป้ายกํากับในคำสั่ง load()

บิต JNI

เซิร์ฟเวอร์ของ Bazel เขียนด้วย Java ส่วนใหญ่ ข้อยกเว้นคือส่วนที่ Java ทำเองไม่ได้หรือทำเองไม่ได้เมื่อเราติดตั้งใช้งาน ซึ่งส่วนใหญ่จะจำกัดอยู่ที่การโต้ตอบกับระบบไฟล์ การควบคุมกระบวนการ และการดำเนินการระดับล่างอื่นๆ

โค้ด C++ จะอยู่ภายใต้ src/main/native และคลาส Java ที่มีเมธอดเนทีฟมีดังนี้

  • NativePosixFiles และ NativePosixFileSystem
  • ProcessUtils
  • WindowsFileOperations และ WindowsFileProcesses
  • com.google.devtools.build.lib.platform

เอาต์พุตคอนโซล

การแสดงผลเอาต์พุตคอนโซลดูเหมือนจะเป็นเรื่องง่าย แต่การรวมกันของกระบวนการที่ทำงานอยู่หลายรายการ (บางครั้งทำงานจากระยะไกล) การแคชแบบละเอียด ความต้องการที่จะมีเอาต์พุตเทอร์มินัลที่ดูดีและมีสีสัน และเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานอยู่นานทำให้การดำเนินการนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย

ทันทีที่มีการเรียก RPC จากไคลเอ็นต์ ระบบจะสร้างRpcOutputStream อินสแตนซ์ 2 รายการ (สำหรับ stdout และ stderr) ซึ่งส่งต่อข้อมูลที่พิมพ์ไปยังไคลเอ็นต์ จากนั้นระบบจะรวมข้อมูลเหล่านี้ไว้ใน OutErr (คู่ (stdout, stderr)) ทุกอย่างที่ต้องพิมพ์ในคอนโซลจะต้องผ่านสตรีมเหล่านี้ จากนั้นระบบจะส่งสตรีมเหล่านี้ให้ BlazeCommandDispatcher.execExclusively()

ระบบจะพิมพ์เอาต์พุตด้วยอักขระหลีก ANSI โดยค่าเริ่มต้น เมื่อไม่ต้องการ (--color=no) ระบบจะตัดออกด้วย AnsiStrippingOutputStream นอกจากนี้ ระบบจะเปลี่ยนเส้นทาง System.out และ System.err ไปยังสตรีมเอาต์พุตเหล่านี้ด้วย การดำเนินการนี้เพื่อให้สามารถพิมพ์ข้อมูลการแก้ไขข้อบกพร่องโดยใช้ System.err.println() และยังคงแสดงผลลัพธ์ในเทอร์มินัลของไคลเอ็นต์ (ซึ่งแตกต่างจากเซิร์ฟเวอร์) ระบบจะตรวจสอบว่าหากกระบวนการสร้างเอาต์พุตไบนารี (เช่น bazel query --output=proto) ระบบจะไม่ทำการแปลง stdout

ข้อความสั้นๆ (ข้อผิดพลาด คำเตือน และอื่นๆ) จะแสดงผ่านEventHandlerอินเทอร์เฟซ โปรดทราบว่าข้อมูลเหล่านี้แตกต่างจากข้อมูลที่จะโพสต์ใน EventBus (ข้อมูลนี้ทำให้สับสน) Event แต่ละรายการมี EventKind (ข้อผิดพลาด คำเตือน ข้อมูล และอื่นๆ อีก 2-3 รายการ) และอาจมี Location (ตำแหน่งในซอร์สโค้ดที่ทําให้เหตุการณ์เกิดขึ้น)

การติดตั้งใช้งาน EventHandler บางรายการจะจัดเก็บเหตุการณ์ที่ได้รับ ซึ่งจะใช้เพื่อเล่นข้อมูลซ้ำไปยัง UI ที่เกิดจากการดำเนินการที่แคชไว้หลายประเภท เช่น คำเตือนที่เกิดจากเป้าหมายที่กําหนดค่าไว้ซึ่งแคชไว้

EventHandler บางรายการยังอนุญาตให้โพสต์เหตุการณ์ที่ท้ายที่สุดจะปรากฏในบัสเหตุการณ์ด้วย (Event ปกติจะไม่ปรากฏในบัสเหตุการณ์) เหล่านี้คือการใช้งาน ExtendedEventHandler และการใช้งานหลักคือเล่นเหตุการณ์ EventBus ที่แคชไว้ซ้ำ เหตุการณ์ EventBus ทั้งหมดเหล่านี้ใช้ Postable แต่ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างที่โพสต์ไปยัง EventBus ต้องใช้อินเทอร์เฟซนี้ เฉพาะเหตุการณ์ที่ ExtendedEventHandler แคชไว้เท่านั้น (ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรทำและส่วนใหญ่ก็ใช้ แต่ก็ไม่ได้บังคับ)

ผลลัพธ์ของเทอร์มินัลจะส่วนใหญ่แสดงผ่าน UiEventHandler ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบการจัดรูปแบบผลลัพธ์และรายงานความคืบหน้าที่ดูดีทั้งหมดที่ Bazel ดำเนินการ โดยจะมีอินพุต 2 รายการ ดังนี้

  • บัสเหตุการณ์
  • สตรีมเหตุการณ์ที่ส่งผ่านเข้ามาผ่าน Reporter

การเชื่อมต่อโดยตรงเพียงอย่างเดียวที่กลไกการดําเนินการตามคําสั่ง (เช่น Bazel ที่เหลือ) มีกับสตรีม RPC ไปยังไคลเอ็นต์คือผ่าน Reporter.getOutErr() ซึ่งช่วยให้เข้าถึงสตรีมเหล่านี้ได้โดยตรง โดยจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อคำสั่งต้องถ่ายโอนข้อมูลไบนารีจำนวนมาก (เช่น bazel query)

การทำโปรไฟล์ Bazel

Bazel ทำงานเร็ว Bazel ยังทำงานช้าด้วย เนื่องจากบิลด์มีแนวโน้มที่จะเติบโตจนเกือบถึงขีดจำกัดที่รับได้ ด้วยเหตุนี้ Bazel จึงมีเครื่องมือวิเคราะห์โปรไฟล์ที่สามารถใช้เพื่อวิเคราะห์โปรไฟล์ของบิลด์และตัว Bazel เอง ติดตั้งใช้งานในคลาสที่มีชื่อว่า Profiler ฟีเจอร์นี้จะเปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น แม้ว่าจะบันทึกเฉพาะข้อมูลแบบย่อเพื่อให้มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่ยอมรับได้ แต่บรรทัดคำสั่ง--record_full_profiler_dataจะทำให้บันทึกทุกอย่างที่ทำได้

ซึ่งจะแสดงโปรไฟล์ในรูปแบบเครื่องมือวิเคราะห์โปรไฟล์ของ Chrome ซึ่งดูได้ดีที่สุดใน Chrome รูปแบบข้อมูลของเครื่องมือนี้คือกองงาน ซึ่งผู้ใช้สามารถเริ่มและสิ้นสุดงานได้ และงานต่างๆ ควรซ้อนกันอยู่อย่างเป็นระเบียบ แต่ละเธรด Java จะมีกองงานของตัวเอง TODO: How does this work with actions and continuation-passing style?

ระบบจะเริ่มและหยุดเครื่องมือวิเคราะห์ใน BlazeRuntime.initProfiler() และ BlazeRuntime.afterCommand() ตามลำดับ และจะพยายามทำงานเป็นเวลานานที่สุดเพื่อให้เราวิเคราะห์ทุกอย่างได้ หากต้องการเพิ่มข้อมูลลงในโปรไฟล์ ให้โทรหา Profiler.instance().profile() โดยจะแสดงผล Closeable ซึ่งการปิดท้ายนั้นแสดงถึงจุดสิ้นสุดของงาน วิธีใช้ที่ดีที่สุดคือใช้กับคำสั่ง try-with-resources

นอกจากนี้ เรายังทำโปรไฟล์หน่วยความจำขั้นพื้นฐานใน MemoryProfiler ด้วย นอกจากนี้ เครื่องมือนี้ยังเปิดอยู่เสมอ และส่วนใหญ่จะบันทึกขนาดฮีปสูงสุดและลักษณะการทำงานของ GC

การทดสอบ Bazel

Bazel มีการทดสอบหลัก 2 ประเภท ได้แก่ การทดสอบที่สังเกต Bazel เป็น "กล่องดำ" และการทดสอบที่เรียกใช้เฉพาะระยะการวิเคราะห์ เราเรียกการทดสอบแบบแรกว่า "การทดสอบการผสานรวม" และเรียกการทดสอบแบบหลังว่า "การทดสอบหน่วย" แม้ว่าการทดสอบเหล่านี้จะคล้ายกับการทดสอบการผสานรวมที่ผสานรวมน้อยลง นอกจากนี้ เรายังมีการทดสอบหน่วยจริงบางส่วนในกรณีที่จําเป็น

การทดสอบการผสานรวมมี 2 ประเภท ได้แก่

  1. ติดตั้งใช้งานโดยใช้เฟรมเวิร์กการทดสอบ Bash ที่ละเอียดมากภายใต้ src/test/shell
  2. รายการที่ติดตั้งใช้งานใน Java ซึ่งติดตั้งใช้งานเป็นคลาสย่อยของ BuildIntegrationTestCase

BuildIntegrationTestCase เป็นเฟรมเวิร์กการทดสอบการผสานรวมที่แนะนำเนื่องจากมีความพร้อมสำหรับสถานการณ์การทดสอบส่วนใหญ่ เนื่องจากเป็นเฟรมเวิร์ก Java จึงสามารถแก้ไขข้อบกพร่องและผสานรวมกับเครื่องมือการพัฒนาทั่วไปได้หลายอย่างอย่างราบรื่น มีตัวอย่างคลาส BuildIntegrationTestCase มากมายในที่เก็บ Bazel

การทดสอบการวิเคราะห์จะติดตั้งใช้งานเป็นคลาสย่อยของ BuildViewTestCase มีระบบไฟล์สำหรับใช้ชั่วคราวที่คุณสามารถใช้เขียนไฟล์ BUILD จากนั้นเมธอดตัวช่วยต่างๆ จะขอเป้าหมายที่กำหนดค่าไว้ เปลี่ยนการกำหนดค่า และยืนยันสิ่งต่างๆ เกี่ยวกับผลลัพธ์ของการวิเคราะห์ได้