FAQ

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Bazel이란 무엇인가요?

Bazel은 소프트웨어 빌드 및 테스트를 자동화하는 도구입니다. 지원되는 빌드 작업에는 실행 프로그램 및 라이브러리를 생성하기 위한 컴파일러와 링커 실행, Android, iOS 및 기타 대상 환경용 배포 가능한 패키지 어셈블이 포함됩니다. Bazel은 Make, Ant, Gradle, Buck, Pants, Maven과 같은 다른 도구와 유사합니다.

Bazel의 특별한 특징은 무엇인가요?

Bazel은 Google에서 소프트웨어를 개발하는 방식에 맞게 설계되었습니다. 여기에는 다음 기능이 있습니다.

  • 다국어 지원: Bazel이 여러 언어를 지원하며 임의의 프로그래밍 언어를 지원하도록 확장할 수 있습니다.
  • 상위 수준 빌드 언어: 프로젝트는 BUILD 언어로 설명되어 있습니다. 간결한 텍스트 형식은 프로젝트를 서로 연결된 작은 라이브러리, 바이너리, 테스트의 집합으로 설명합니다. 반면, Make와 같은 도구는 개별 파일과 컴파일러 호출을 설명해야 합니다.
  • 다중 플랫폼 지원: 동일한 도구 및 BUILD 파일을 사용하여 다양한 아키텍처 및 다양한 플랫폼의 소프트웨어를 빌드할 수 있습니다. Google에서는 Bazel을 사용하여 데이터 센터의 시스템에서 실행되는 서버 애플리케이션부터 휴대전화에서 실행되는 클라이언트 앱에 이르기까지 모든 것을 구축합니다.
  • 재현성: BUILD 파일에서 각 라이브러리, 테스트, 바이너리는 직접 종속 항목을 완전히 지정해야 합니다. Bazel은 이 종속 항목 정보를 사용하여 소스 파일을 변경할 때 다시 빌드해야 하는 항목과 동시에 실행할 수 있는 작업을 파악합니다. 즉, 모든 빌드는 증분되고 항상 동일한 결과를 생성합니다.
  • 확장 가능: Bazel이 대규모 빌드를 처리할 수 있습니다. Google에서는 서버 바이너리에 100, 000개의 소스 파일이 있는 것이 일반적이며, 변경된 파일이 없는 빌드는 약 200ms 정도 걸립니다.

Google에서 사용하지 않는 이유는 무엇인가요?

  • Make, Ninja: 이러한 도구는 파일을 빌드하기 위해 호출되는 명령어를 매우 정확하게 제어할 수 있지만, 올바른 규칙을 작성하는 것은 사용자가 결정합니다.
    • 사용자는 보다 높은 수준에서 Bazel과 상호작용합니다. 예를 들어 Bazel에는 '자바 테스트', 'C++ 바이너리'에 대한 기본 제공 규칙과 '대상 플랫폼', '호스트 플랫폼' 같은 개념이 있습니다. 이 규칙은 철저한 검증을 거친 것으로 검증되었습니다.
  • Ant 및 Maven: Ant와 Maven은 주로 자바를 대상으로 하지만 Bazel은 여러 언어를 처리합니다. Bazel은 재사용 가능한 작은 단위로 코드베이스를 세분화하는 것을 장려하며 재빌드가 필요한 코드베이스만 다시 빌드할 수 있습니다. 대규모 코드베이스로 작업할 때 개발 속도가 빨라집니다.
  • Gradle: Bazel 구성 파일은 Gradle보다 훨씬 더 구조화되어 Bazel이 각 작업의 기능을 정확하게 이해할 수 있습니다. 이렇게 하면 병렬 처리 수준이 높아지고 재현성이 향상됩니다.
  • Pants, Buck: 두 도구 모두 각각 Twitter 및 Foursquare, Google의 퇴사한 Google 직원이 만들고 개발했습니다. Bazel을 기반으로 모델링되었지만 기능 세트가 서로 다르므로 Google에서 실제로 사용할 수 있는 대안은 아닙니다.

Bazel의 출처는 어디인가요?

Bazel은 Google에서 내부적으로 서버 소프트웨어를 빌드하는 데 사용하는 도구 중 하나입니다. 또한 Google 서버에 연결하는 모바일 앱 (iOS, Android)과 같은 다른 소프트웨어도 빌드하도록 확장되었습니다.

내부 도구를 오픈소스로 다시 작성했나요? 포크인가요?

Bazel은 코드 대부분이 내부 도구와 공유되며, 규칙은 매일 수백만 개의 빌드에 사용됩니다.

Google에서 Bazel을 빌드한 이유는 무엇인가요?

Google은 오래전부터 생성된 대규모 Makefile을 사용하여 소프트웨어를 개발했습니다. 그로 인해 빌드 속도가 느리고 신뢰할 수 없어 개발자 생산성과 회사의 민첩성을 저해하기 시작했습니다. Bazel은 이러한 문제를 해결하는 하나의 방법으로,

Bazel에 빌드 클러스터가 필요한가요?

Bazel은 기본적으로 빌드 작업을 로컬에서 실행합니다. 그러나 Bazel은 빌드 클러스터에 연결하여 훨씬 더 빠른 빌드와 테스트를 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 원격 실행 및 캐싱원격 캐싱 문서를 참조하세요.

Google 개발 프로세스는 어떻게 진행되나요?

서버 코드베이스의 경우 다음 개발 워크플로를 사용합니다.

  • 모든 서버 코드가 거대한 단일 버전 제어 시스템에 있습니다.
  • 모두가 Bazel을 사용하여 소프트웨어를 빌드합니다.
  • 서로 다른 팀이 소스 트리의 여러 부분을 소유하며, 구성요소를 BUILD 타겟으로 제공합니다.
  • 분기는 주로 출시 관리에 사용되므로 모든 사람이 헤드 버전에서 소프트웨어를 개발합니다.

Bazel은 모든 종속 항목을 완전히 지정해야 하므로 변경사항의 영향을 받는 프로그램과 테스트를 예측하고 제출하기 전에 검증할 수 있습니다.

Google의 개발 프로세스에 관한 자세한 내용은 eng 도구 블로그에서 확인할 수 있습니다.

Bazel을 연 이유는 무엇인가요?

재미있고 쉬운 소프트웨어 빌드가 필요합니다. 느리고 예측 불가능한 빌드는 프로그래밍에 즐거움을 줍니다.

Bazel을 사용하는 이유는 무엇인가요?

  • Bazel은 다시 컴파일해야 하는 파일만 다시 컴파일할 수 있으므로 빌드 시간이 더 빨라질 수 있습니다. 마찬가지로, 변경되지 않은 재실행 테스트를 건너뛸 수 있습니다.
  • Bazel은 확정적인 결과를 생성합니다. 이렇게 하면 증분 빌드와 클린 빌드, 노트북, CI 시스템 등의 편향이 사라집니다.
  • Bazel은 동일한 작업공간에서 동일한 도구를 사용하여 다양한 클라이언트 및 서버 앱을 빌드할 수 있습니다. 예를 들어 하나의 커밋에서 클라이언트/서버 프로토콜을 변경하고, 업데이트된 모바일 앱이 업데이트된 서버와 호환되는지 테스트할 수 있으며, 동일한 도구로 두 앱 모두를 빌드하여 Bazel의 앞서 언급한 이점을 모두 얻을 수 있습니다.

예시를 볼 수 있나요?

예. 더 간단한 예는 간단한 예시를 참고하거나 Bazel 소스 코드를 읽어보세요.

Bazel이 가장 적합한 기술인가요?

Bazel은 다음 속성을 사용하여 프로젝트를 빌드하고 테스트하는 데 도움이 됩니다.

  • 대규모 코드베이스가 있는 프로젝트
  • 여러 언어로 컴파일된 프로젝트로 작성된 프로젝트
  • 여러 플랫폼에 배포되는 프로젝트
  • 광범위한 테스트가 필요한 프로젝트

Bazel은 어디에서 실행할 수 있나요?

Bazel은 Linux, macOS (OS X), Windows에서 실행됩니다.

플랫폼에 JDK를 사용할 수 있는 한 다른 UNIX 플랫폼으로의 포팅은 비교적 쉽습니다.

Bazel을 사용해서는 안 되는 것은 무엇인가요?

  • Bazel은 캐싱을 지능적으로 사용하려고 합니다. 즉, 출력이 캐시되지 않아야 하는 빌드 작업을 실행하는 것은 적합하지 않습니다. 예를 들어 Bazel에서 다음 단계를 실행하면 안 됩니다.
    • 인터넷에서 데이터를 가져오는 컴파일 단계
    • 사이트의 QA 인스턴스에 연결되는 테스트 단계
    • 사이트의 클라우드 구성을 변경하는 배포 단계
  • 빌드가 길고 순차적인 여러 단계로 구성된 경우 Bazel이 큰 도움이 되지 않을 수 있습니다. Bazel을 병렬로 실행할 수 있는 더 작은 별개의 대상으로 나누면 더 빠른 속도를 얻을 수 있습니다.

Bazel의 특성은 얼마나 안정적인가요?

핵심 기능 (C++, 자바, 셸 규칙)은 Google 내부에서 광범위하게 사용되므로 철저한 테스트를 거쳐 앱 제거가 거의 발생하지 않습니다. 마찬가지로 매일 수십만 개의 타겟을 대상으로 Bazel의 새 버전을 테스트하여 회귀율을 확인하며, 새 버전을 매월 여러 번 출시합니다.

즉, 실험용으로 표시된 기능을 제외하면 Bazel이 제대로 작동해야 합니다. 실험용이 아닌 규칙의 변경사항은 이전 버전과 호환됩니다. 기능 지원 상태에 대한 자세한 목록은 지원 문서에서 확인할 수 있습니다.

Bazel이 바이너리로서 얼마나 안정적인가요?

Google 내부에서는 Bazel 비정상 종료가 매우 드물게 발생합니다. 이는 오픈소스 코드베이스에도 적용됩니다.

Bazel을 사용하려면 어떻게 해야 하나요?

시작하기를 참고하세요.

Docker가 재현 문제를 해결하지 않나요?

Docker를 사용하면 고정된 OS 출시(예: Ubuntu 12.04, Fedora 21)로 샌드박스를 쉽게 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 시스템 환경의 재현성 문제, 즉 '어떤 버전의 /usr/bin/c++가 필요한가요?'가 해결됩니다.

Docker는 소스 코드의 변경사항과 관련하여 재현성을 처리하지 않습니다. Docker 컨테이너 내에서 제대로 작성되지 않은 Makefile로 Make를 실행하면 여전히 예측할 수 없는 결과가 발생할 수 있습니다.

Google 내부에서 도구를 재현할 수 있는지 확인합니다. 이렇게 하면 기본 라이브러리 변경사항(OpenSSL의 수정사항 확인)과 동일한 메커니즘을 사용하여 도구 변경사항('GCC를 4.6.1로 업그레이드')을 검사할 수 있습니다.

Docker를 사용하여 배포할 바이너리를 빌드할 수 있나요?

Bazel을 사용하면 C/C++로 정적으로 연결된 독립형 바이너리와 자바용 독립 실행형 jar 파일을 빌드할 수 있습니다. 이러한 테스트는 일반 UNIX 시스템에서 거의 종속 항목을 사용하지 않으므로 Docker 컨테이너 내부에서 간단히 설치할 수 있습니다.

Bazel은 더 복잡한 프로그램을 구조화하는 규칙을 가지고 있습니다. 예를 들어 자바 파일을 사용하여 데이터 파일 세트를 소비하거나 다른 프로그램을 하위 프로세스로 실행합니다. 이 환경을 Docker 이미지 등 다양한 시스템에 배포할 수 있도록 독립형 보관 파일로 패키징할 수 있습니다.

Bazel을 사용하여 Docker 이미지를 빌드할 수 있나요?

예. Docker 규칙을 사용하여 재현 가능한 Docker 이미지를 빌드할 수 있습니다.

Bazel을 사용하면 빌드를 자동으로 재현할 수 있나요?

자바와 C++ 바이너리의 경우 도구 모음을 변경하지 않는다고 가정합니다. 맞춤 레시피와 관련된 빌드 단계 (예: 규칙 내에서 셸 스크립트를 통해 바이너리 실행)가 있는 경우 다음과 같이 특히 주의해야 합니다.

  • 선언되지 않은 종속 항목은 사용하지 않습니다. 샌드박스 실행 (–spawn_strategy=sandboxed, Linux 전용)을 사용하면 선언되지 않은 종속 항목을 찾을 수 있습니다.
  • 생성된 파일에 타임스탬프와 User-ID를 저장하지 마세요. ZIP 파일과 기타 보관 파일은 특히 취약합니다.
  • 네트워크에 연결하지 마세요. 샌드박스 실행도 여기에 도움이 될 수 있습니다.
  • 랜덤 숫자를 사용하는 프로세스, 특히 많은 프로그래밍 언어에서 랜덤 순회를 무작위로 사용하지 않습니다.

바이너리 출시 버전이 있나요?

예, 최신 출시 바이너리를 찾고 Google의 출시 정책을 확인할 수 있습니다.

Eclipse/IntelliJ/XCode를 사용함 Bazel은 IDE와 어떻게 상호 운용되나요?

IntelliJ의 경우 Bazel 플러그인으로 IntelliJ를 확인하세요.

XCode의 경우 Tulsi를 확인하세요.

Eclipse의 경우 E4B 플러그인을 확인하세요.

다른 IDE의 경우 이러한 플러그인의 작동 방식에 관한 블로그 게시물을 확인하세요.

Jenkins/CircleCI/TravisCI를 사용합니다. Bazel은 CI 시스템과 어떻게 상호 운용되나요?

빌드 또는 테스트 호출이 실패하면 Bazel이 0이 아닌 종료 코드를 반환합니다. 이는 기본 CI 통합에 충분합니다. Bazel은 정확성을 위한 클린 빌드가 필요하지 않으므로 빌드/테스트 실행을 시작하기 전에 정리된 CI 시스템을 구성하면 안 됩니다.

종료 코드에 대한 자세한 내용은 사용자 설명서를 참조하세요.

Bazel에서 예상되는 기능은 무엇인가요?

로드맵을 참고하세요.

INSERT LANGUAGE HERE 프로젝트에 Bazel을 사용할 수 있나요?

Bazel은 확장 가능합니다. 누구나 새로운 언어에 대한 지원을 추가할 수 있습니다. 여러 언어가 지원됩니다. 권장사항 목록은 빌드 백과사전에서, 더 포괄적인 목록은 awesomebazel.com에서 확인하세요.

확장 프로그램을 개발하거나 작동 원리를 알아보려면 Bazel 확장 문서를 참조하세요.

Bazel 코드베이스에 기여할 수 있나요?

참여 가이드라인을 참조하세요.

왜 모든 개발이 개방되지 않은가요?

그래도 Bazel의 공개 코드와 내부 확장 프로그램 간의 인터페이스를 자주 리팩터링해야 합니다. 따라서 개방형 개발에는 많은 노력이 필요합니다.

Bazel을 오픈소스로 제공할 수 있나요?

Bazel 소싱은 진행 중인 작업입니다. 특히 다음과 같은 오픈소스 아웃소싱 작업을 아직 진행 중입니다.

  • 대부분의 단위 및 통합 테스트 (더 간편하게 패치를 제공할 수 있음)
  • 전체 IDE 통합

Google은 코드 외에도 모든 코드 검토, 버그 추적 및 설계 결정을 공개적으로 하여 Bazel 커뮤니티가 관여하도록 하고 싶습니다. 아직 출시되지 않았으므로 일부 변경사항은 명확한 설명 없이 Bazel 저장소에 간단하게 표시됩니다. 이러한 투명성 부족에도 불구하고 Google은 외부 개발자를 지원하고 협력하고자 합니다. 따라서 일부 개발은 여전히 Google 내부에서 진행되고 있지만 여전히 코드를 공개하고 있습니다. 공개 모델로 전환할 때 명확하지 않거나 부당한 문제가 있으면 Google에 알려 주세요.

오픈소스로 제공할 수 없는 Bazel의 부분이 있나요?

예, 일부 코드베이스는 Google 특정 기술과 통합되거나 Google이 이를 제거 (또는 이 두 가지의 조합)할 수 있는 사유를 찾고 있습니다. 코드베이스의 이 부분은 GitHub에서 사용할 수 없으며 제공되지 않을 수도 있습니다.

팀에 문의하려면 어떻게 해야 하나요?

bazel-discuss@googlegroups.com으로 문의해 주세요.

버그는 어디에 보고해야 하나요?

GitHub에서 문제를 엽니다.

코드베이스에 'Blaze'라는 단어가 어떻게 달라지나요?

도구의 내부 이름입니다. Bazel을 Bazel로 지칭합니다.

다른 Google 프로젝트 (Android, Chrome)에서 다른 빌드 도구를 사용하는 이유는 무엇인가요?

첫 번째 (알파) 출시 버전까지는 Bazel을 외부에서 사용할 수 없었으므로 Chromium 및 Android와 같은 오픈소스 프로젝트에서는 사용할 수 없습니다. 또한 원래 Windows 지원 부족은 Chrome과 같은 Windows 애플리케이션 빌드에서 문제가 되었습니다. 프로젝트가 성숙해지고 안정화됨에 따라 Android 오픈소스 프로젝트가 Bazel로 이전 중입니다.

'Bazel'은 어떻게 발음해?

'basil'(허브)과 같은 영어(미국 영어)인 'BAY-zel'과 같습니다. '헤이즐'과 비슷한 운이 느껴집니다. IPA: /Јbe©z"><l/