Phiên bản

Báo cáo vấn đề Xem nguồn Nightly · 7.4 .

Trang này trình bày các lợi ích và cách sử dụng cơ bản của cấu hình Starlark, API của Bazel để tuỳ chỉnh cách xây dựng dự án. Tài liệu này bao gồm cách xác định chế độ cài đặt bản dựng và cung cấp ví dụ.

Điều này giúp bạn có thể:

  • xác định cờ tuỳ chỉnh cho dự án của bạn, không cần đến --define nữa
  • ghi chuyển đổi để định cấu hình phần phụ thuộc trong các cấu hình khác với cấu hình mẹ (chẳng hạn như --compilation_mode=opt hoặc --cpu=arm)
  • đưa các giá trị mặc định tốt hơn vào quy tắc (chẳng hạn như tự động tạo //my:android_app bằng một SDK đã chỉ định)

và nhiều tính năng khác, tất cả hoàn toàn được thực hiện từ các tệp .bzl (không cần phát hành Bazel). Hãy xem kho lưu trữ bazelbuild/examples để biết ví dụ.

Chế độ cài đặt bản dựng do người dùng xác định

Chế độ cài đặt bản dựng là một phần thông tin cấu hình. Hãy xem cấu hình là một bản đồ khoá/giá trị. Việc đặt --cpu=ppc--copt="-DFoo" sẽ tạo ra một cấu hình có dạng như {cpu: ppc, copt: "-DFoo"}. Mỗi mục nhập là một chế độ cài đặt bản dựng.

Các cờ truyền thống như cpucopt là các chế độ cài đặt gốc – khoá của các cờ này được xác định và giá trị của các cờ này được đặt bên trong mã java bazel gốc. Người dùng Bazel chỉ có thể đọc và ghi các tệp này thông qua dòng lệnh và các API khác được duy trì theo cách gốc. Bạn cần có bản phát hành bazel để thay đổi cờ gốc và các API hiển thị cờ đó. Chế độ cài đặt bản dựng do người dùng xác định được xác định trong các tệp .bzl (do đó, không cần bản phát hành bazel để đăng ký các thay đổi). Bạn cũng có thể đặt các giá trị này thông qua dòng lệnh (nếu được chỉ định là flags, hãy xem thêm bên dưới), nhưng cũng có thể đặt thông qua hiệu ứng chuyển đổi do người dùng xác định.

Xác định chế độ cài đặt bản dựng

Ví dụ toàn diện

Tham số build_setting rule()

Chế độ cài đặt bản dựng là các quy tắc giống như mọi quy tắc khác và được phân biệt bằng thuộc tính build_setting của hàm Starlark rule().

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

Thuộc tính build_setting nhận một hàm chỉ định loại chế độ cài đặt bản dựng. Loại này chỉ giới hạn ở một tập hợp các loại Starlark cơ bản như boolstring. Hãy xem tài liệu về mô-đun config để biết thông tin chi tiết. Bạn có thể nhập nội dung phức tạp hơn trong hàm triển khai của quy tắc. Hãy xem thêm thông tin về vấn đề này ở bên dưới.

Các hàm của mô-đun config sẽ nhận một tham số boolean không bắt buộc, flag, được đặt thành false theo mặc định. Nếu bạn đặt flag thành true, người dùng cũng như người viết quy tắc nội bộ có thể đặt chế độ cài đặt bản dựng trên dòng lệnh thông qua các giá trị mặc định và quá trình chuyển đổi. Không phải người dùng nào cũng có thể thiết lập tất cả các chế độ cài đặt. Ví dụ: nếu với tư cách là người viết quy tắc, bạn muốn bật một chế độ gỡ lỗi nào đó bên trong các quy tắc kiểm thử, thì bạn không nên cho phép người dùng bật bừa bãi tính năng đó bên trong các quy tắc không phải kiểm thử khác.

Sử dụng ctx.build_setting_value

Giống như tất cả các quy tắc, quy tắc cài đặt bản dựng có hàm triển khai. Bạn có thể truy cập vào giá trị loại Starlark cơ bản của chế độ cài đặt bản dựng thông qua phương thức ctx.build_setting_value. Phương thức này chỉ dành cho các đối tượng ctx của quy tắc cài đặt bản dựng. Các phương thức triển khai này có thể chuyển tiếp trực tiếp giá trị chế độ cài đặt bản dựng hoặc thực hiện thêm thao tác trên đó, như kiểm tra loại hoặc tạo cấu trúc phức tạp hơn. Dưới đây là cách bạn sẽ triển khai chế độ cài đặt bản dựng được nhập bằng enum:

# example/buildsettings/build_settings.bzl
TemperatureProvider = provider(fields = ['type'])

temperatures = ["HOT", "LUKEWARM", "ICED"]

def _impl(ctx):
    raw_temperature = ctx.build_setting_value
    if raw_temperature not in temperatures:
        fail(str(ctx.label) + " build setting allowed to take values {"
             + ", ".join(temperatures) + "} but was set to unallowed value "
             + raw_temperature)
    return TemperatureProvider(type = raw_temperature)

temperature = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

Xác định cờ chuỗi nhiều tập hợp

Chế độ cài đặt chuỗi có một tham số allow_multiple bổ sung cho phép đặt cờ nhiều lần trên dòng lệnh hoặc trong bazelrcs. Giá trị mặc định của các thuộc tính này vẫn được đặt bằng thuộc tính kiểu chuỗi:

# example/buildsettings/build_settings.bzl
allow_multiple_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "allow_multiple_flag")
allow_multiple_flag(
    name = "roasts",
    build_setting_default = "medium"
)

Mỗi chế độ cài đặt của cờ được coi là một giá trị duy nhất:

$ bazel build //my/target --//example:roasts=blonde \
    --//example:roasts=medium,dark

Dữ liệu ở trên được phân tích cú pháp thành {"//example:roasts": ["blonde", "medium,dark"]}ctx.build_setting_value trả về danh sách ["blonde", "medium,dark"].

Tạo bản sao chế độ cài đặt bản dựng

Các quy tắc được xác định bằng tham số build_setting có một thuộc tính build_setting_default bắt buộc ngầm ẩn. Thuộc tính này có cùng loại với tham số build_setting đã khai báo.

# example/buildsettings/build_settings.bzl
FlavorProvider = provider(fields = ['type'])

def _impl(ctx):
    return FlavorProvider(type = ctx.build_setting_value)

flavor = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)

Chế độ cài đặt được xác định trước

Ví dụ toàn diện

Thư viện Skylib bao gồm một tập hợp các chế độ cài đặt được xác định trước mà bạn có thể tạo bản sao mà không cần viết Starlark tuỳ chỉnh.

Ví dụ: để xác định chế độ cài đặt chấp nhận một tập hợp giá trị chuỗi có giới hạn:

# example/BUILD
load("@bazel_skylib//rules:common_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(
    name = "myflag",
    values = ["a", "b", "c"],
    build_setting_default = "a",
)

Để xem danh sách đầy đủ, hãy xem phần Các quy tắc phổ biến về chế độ cài đặt bản dựng.

Sử dụng chế độ cài đặt bản dựng

Tuỳ thuộc vào chế độ cài đặt bản dựng

Nếu một mục tiêu muốn đọc một phần thông tin cấu hình, thì mục tiêu đó có thể trực tiếp phụ thuộc vào chế độ cài đặt bản dựng thông qua phần phụ thuộc thuộc tính thông thường.

# example/rules.bzl
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "FlavorProvider")
def _rule_impl(ctx):
    if ctx.attr.flavor[FlavorProvider].type == "ORANGE":
        ...

drink_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "flavor": attr.label()
    }
)
# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "drink_rule")
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)
drink_rule(
    name = "my_drink",
    flavor = ":favorite_flavor",
)

Các ngôn ngữ nên tạo một bộ cài đặt bản dựng chuẩn mà tất cả các quy tắc cho ngôn ngữ đó phụ thuộc vào. Mặc dù khái niệm gốc của fragments không còn tồn tại dưới dạng đối tượng được mã hoá cứng trong thế giới cấu hình Starlark, nhưng một cách để diễn giải khái niệm này là sử dụng các tập hợp thuộc tính ngầm ẩn phổ biến. Ví dụ:

# kotlin/rules.bzl
_KOTLIN_CONFIG = {
    "_compiler": attr.label(default = "//kotlin/config:compiler-flag"),
    "_mode": attr.label(default = "//kotlin/config:mode-flag"),
    ...
}

...

kotlin_library = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = dicts.add({
        "library-attr": attr.string()
    }, _KOTLIN_CONFIG)
)

kotlin_binary = rule(
    implementation = _binary_impl,
    attrs = dicts.add({
        "binary-attr": attr.label()
    }, _KOTLIN_CONFIG)

Sử dụng chế độ cài đặt bản dựng trên dòng lệnh

Tương tự như hầu hết các cờ gốc, bạn có thể sử dụng dòng lệnh để đặt chế độ cài đặt bản dựng được đánh dấu là cờ. Tên của chế độ cài đặt bản dựng là đường dẫn đích đầy đủ của chế độ cài đặt đó bằng cú pháp name=value:

$ bazel build //my/target --//example:string_flag=some-value # allowed
$ bazel build //my/target --//example:string_flag some-value # not allowed

Hỗ trợ cú pháp boolean đặc biệt:

$ bazel build //my/target --//example:boolean_flag
$ bazel build //my/target --no//example:boolean_flag

Sử dụng bí danh chế độ cài đặt bản dựng

Bạn có thể đặt bí danh cho đường dẫn mục tiêu của chế độ cài đặt bản dựng để dễ đọc hơn trên dòng lệnh. Bí danh hoạt động tương tự như cờ gốc và cũng sử dụng cú pháp tuỳ chọn dấu gạch chéo đôi.

Đặt bí danh bằng cách thêm --flag_alias=ALIAS_NAME=TARGET_PATH vào .bazelrc. Ví dụ: để đặt bí danh là coffee:

# .bazelrc
build --flag_alias=coffee=//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp

Phương pháp hay nhất: Việc đặt bí danh nhiều lần sẽ dẫn đến việc bí danh gần đây nhất được ưu tiên. Sử dụng tên bí danh riêng biệt để tránh kết quả phân tích cú pháp không mong muốn.

Để sử dụng bí danh, hãy nhập bí danh đó thay cho đường dẫn mục tiêu của chế độ cài đặt bản dựng. Với ví dụ trên về coffee được đặt trong .bazelrc của người dùng:

$ bazel build //my/target --coffee=ICED

thay vì

$ bazel build //my/target --//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp=ICED

Phương pháp hay nhất: Mặc dù có thể đặt bí danh trên dòng lệnh, nhưng việc để bí danh trong .bazelrc sẽ giảm sự lộn xộn của dòng lệnh.

Chế độ cài đặt bản dựng được nhập bằng nhãn

Ví dụ toàn diện

Không giống như các chế độ cài đặt bản dựng khác, bạn không thể xác định các chế độ cài đặt có dạng nhãn bằng tham số quy tắc build_setting. Thay vào đó, bazel có 2 quy tắc tích hợp sẵn: label_flaglabel_setting. Các quy tắc này chuyển tiếp các trình cung cấp mục tiêu thực tế mà chế độ cài đặt bản dựng được đặt. label_flaglabel_setting có thể được đọc/ghi bằng các chuyển đổi và người dùng có thể đặt label_flag như các quy tắc build_setting khác. Điểm khác biệt duy nhất là bạn không thể xác định tuỳ chỉnh các thuộc tính này.

Chế độ cài đặt được nhập bằng nhãn cuối cùng sẽ thay thế chức năng của các giá trị mặc định liên kết trễ. Thuộc tính mặc định giới hạn trễ là các thuộc tính kiểu Nhãn mà giá trị cuối cùng có thể bị ảnh hưởng bởi cấu hình. Trong Starlark, API này sẽ thay thế API configuration_field.

# example/rules.bzl
MyProvider = provider(fields = ["my_field"])

def _dep_impl(ctx):
    return MyProvider(my_field = "yeehaw")

dep_rule = rule(
    implementation = _dep_impl
)

def _parent_impl(ctx):
    if ctx.attr.my_field_provider[MyProvider].my_field == "cowabunga":
        ...

parent_rule = rule(
    implementation = _parent_impl,
    attrs = { "my_field_provider": attr.label() }
)

# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "dep_rule", "parent_rule")

dep_rule(name = "dep")

parent_rule(name = "parent", my_field_provider = ":my_field_provider")

label_flag(
    name = "my_field_provider",
    build_setting_default = ":dep"
)

Cài đặt bản dựng và select()

Ví dụ toàn diện

Người dùng có thể định cấu hình các thuộc tính trên chế độ cài đặt bản dựng bằng cách sử dụng select(). Bạn có thể truyền các mục tiêu cài đặt bản dựng đến thuộc tính flag_values của config_setting. Giá trị cần so khớp với cấu hình được truyền dưới dạng String, sau đó được phân tích cú pháp thành loại chế độ cài đặt bản dựng để so khớp.

config_setting(
    name = "my_config",
    flag_values = {
        "//example:favorite_flavor": "MANGO"
    }
)

Hiệu ứng chuyển đổi do người dùng xác định

Quá trình chuyển đổi cấu hình liên kết quá trình chuyển đổi từ một mục tiêu đã định cấu hình sang một mục tiêu khác trong biểu đồ bản dựng.

Xác định

Các chuyển đổi xác định các thay đổi về cấu hình giữa các quy tắc. Ví dụ: một yêu cầu như "biên dịch phần phụ thuộc của tôi cho một CPU khác với CPU mẹ" sẽ được xử lý bằng một quá trình chuyển đổi.

Theo cách chính thức, quá trình chuyển đổi là một hàm từ cấu hình đầu vào đến một hoặc nhiều cấu hình đầu ra. Hầu hết các hiệu ứng chuyển đổi đều là 1:1, chẳng hạn như "ghi đè cấu hình đầu vào bằng --cpu=ppc". Các hiệu ứng chuyển đổi 1:2 trở lên cũng có thể tồn tại nhưng đi kèm với các quy định hạn chế đặc biệt.

Trong Starlark, hiệu ứng chuyển đổi được xác định giống như các quy tắc, trong đó có một hàm transition() và một hàm triển khai.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//example:favorite_flavor" : "MINT"}

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

Hàm transition() có một hàm triển khai, một nhóm các chế độ cài đặt bản dựng để đọc(inputs) và một nhóm các chế độ cài đặt bản dựng để ghi (outputs). Hàm triển khai có 2 tham số là settingsattr. settings là một từ điển {String:Object} của tất cả các chế độ cài đặt được khai báo trong tham số inputs cho transition().

attr là một từ điển gồm các thuộc tính và giá trị của quy tắc mà chuyển đổi được đính kèm. Khi được đính kèm dưới dạng hiệu ứng chuyển đổi cạnh đi, các giá trị của các thuộc tính này đều được định cấu hình theo độ phân giải sau khi chọn(). Khi được đính kèm dưới dạng chuyển đổi cạnh đến, attr không bao gồm bất kỳ thuộc tính nào sử dụng bộ chọn để phân giải giá trị của chúng. Nếu một chuyển đổi cạnh đến trên --foo đọc thuộc tính bar, sau đó cũng chọn trên --foo để đặt thuộc tính bar, thì có khả năng chuyển đổi cạnh đến sẽ đọc sai giá trị của bar trong quá trình chuyển đổi.

Hàm triển khai phải trả về một từ điển (hoặc danh sách từ điển, trong trường hợp chuyển đổi có nhiều cấu hình đầu ra) của các giá trị cài đặt bản dựng mới cần áp dụng. (Các) tập hợp khoá từ điển được trả về phải chứa chính xác tập hợp chế độ cài đặt bản dựng được truyền vào tham số outputs của hàm chuyển đổi. Điều này đúng ngay cả khi chế độ cài đặt bản dựng không thực sự thay đổi trong quá trình chuyển đổi – giá trị ban đầu của chế độ cài đặt đó phải được truyền rõ ràng trong từ điển được trả về.

Xác định hiệu ứng chuyển đổi 1:2 trở lên

Ví dụ toàn diện

Chuyển đổi cạnh đi có thể ánh xạ một cấu hình đầu vào với 2 hoặc nhiều cấu hình đầu ra. Điều này hữu ích cho việc xác định các quy tắc đóng gói mã đa kiến trúc.

Các hiệu ứng chuyển đổi 1:2 trở lên được xác định bằng cách trả về danh sách từ điển trong hàm triển khai hiệu ứng chuyển đổi.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return [
        {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},
        {"//example:favorite_flavor" : "MOCHA"},
    ]

coffee_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

Chúng cũng có thể đặt khoá tuỳ chỉnh mà hàm triển khai quy tắc có thể sử dụng để đọc từng phần phụ thuộc riêng lẻ:

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

Đính kèm hiệu ứng chuyển đổi

Ví dụ toàn diện

Bạn có thể đính kèm hiệu ứng chuyển đổi ở hai vị trí: cạnh đến và cạnh đi. Điều này có nghĩa là các quy tắc có thể chuyển đổi cấu hình của riêng chúng (chuyển đổi cạnh đến) và chuyển đổi cấu hình của các phần phụ thuộc (chuyển đổi cạnh đi).

LƯU Ý: Hiện không có cách nào để đính kèm các chuyển đổi Starlark vào quy tắc gốc. Nếu bạn cần làm việc này, hãy liên hệ với bazel-discuss@googlegroups.com để được trợ giúp tìm giải pháp.

Hiệu ứng chuyển đổi cạnh đến

Các hiệu ứng chuyển đổi cạnh sắp tới được kích hoạt bằng cách đính kèm đối tượng transition (do transition() tạo) vào tham số cfg của rule():

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "hot_chocolate_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    cfg = hot_chocolate_transition,
    ...

Các hiệu ứng chuyển đổi cạnh đến phải là hiệu ứng chuyển đổi 1:1.

Hiệu ứng chuyển đổi cạnh đi

Các hiệu ứng chuyển đổi cạnh đi được kích hoạt bằng cách đính kèm đối tượng transition (do transition() tạo) vào tham số cfg của thuộc tính:

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "coffee_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    attrs = { "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)}
    ...

Hiệu ứng chuyển tiếp cạnh đi có thể là 1:1 hoặc 1:2+.

Hãy xem phần Truy cập vào các thuộc tính có hiệu ứng chuyển đổi để biết cách đọc các khoá này.

Hiệu ứng chuyển đổi trên các tuỳ chọn gốc

Ví dụ từ đầu đến cuối

Các chuyển đổi Starlark cũng có thể khai báo các thao tác đọc và ghi trên các tuỳ chọn cấu hình bản dựng gốc thông qua một tiền tố đặc biệt cho tên tuỳ chọn.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//command_line_option:cpu": "k8"}

cpu_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]

Các tuỳ chọn gốc không được hỗ trợ

Bazel không hỗ trợ việc chuyển đổi trên --define bằng "//command_line_option:define". Thay vào đó, hãy sử dụng chế độ cài đặt bản dựng tuỳ chỉnh. Nhìn chung, bạn không nên sử dụng các cách mới của --define mà nên sử dụng chế độ cài đặt bản dựng.

Bazel không hỗ trợ quá trình chuyển đổi trên --config. Lý do là --config là cờ "mở rộng" mở rộng sang các cờ khác.

Quan trọng là --config có thể bao gồm các cờ không ảnh hưởng đến cấu hình bản dựng, chẳng hạn như --spawn_strategy. Theo thiết kế, Bazel không thể liên kết các cờ như vậy với các mục tiêu riêng lẻ. Điều này có nghĩa là không có cách nào nhất quán để áp dụng các hiệu ứng này trong quá trình chuyển đổi.

Để khắc phục, bạn có thể phân loại rõ ràng các cờ thuộc một phần của cấu hình trong quá trình chuyển đổi. Điều này đòi hỏi bạn phải duy trì việc mở rộng --config ở hai vị trí, đây là một lỗi giao diện người dùng đã biết.

Chuyển đổi bật cho phép nhiều chế độ cài đặt bản dựng

Khi thiết lập các chế độ cài đặt bản dựng cho phép nhiều giá trị, giá trị của chế độ cài đặt đó phải được đặt bằng một danh sách.

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(name = "roasts", build_setting_default = "medium")
# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    # Using a value of just "dark" here will throw an error
    return {"//example:roasts" : ["dark"]},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:roasts"]
)

Hiệu ứng chuyển đổi không hoạt động

Nếu một quá trình chuyển đổi trả về {}, [] hoặc None, thì đây là viết tắt để giữ tất cả các chế độ cài đặt ở giá trị ban đầu. Điều này có thể thuận tiện hơn so với việc đặt rõ ràng từng đầu ra cho chính nó.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (attr)
    if settings["//example:already_chosen"] is True:
      return {}
    return {
      "//example:favorite_flavor": "dark chocolate",
      "//example:include_marshmallows": "yes",
      "//example:desired_temperature": "38C",
    }

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = ["//example:already_chosen"],
    outputs = [
        "//example:favorite_flavor",
        "//example:include_marshmallows",
        "//example:desired_temperature",
    ]
)

Truy cập vào các thuộc tính có hiệu ứng chuyển đổi

Ví dụ toàn diện

Khi đính kèm một hiệu ứng chuyển đổi vào một cạnh đi (bất kể hiệu ứng chuyển đổi đó là hiệu ứng chuyển đổi 1:1 hay 1:2 trở lên), ctx.attr buộc phải là một danh sách nếu chưa phải. Thứ tự của các phần tử trong danh sách này chưa được chỉ định.

# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    return {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

def _rule_impl(ctx):
    # Note: List access even though "dep" is not declared as list
    transitioned_dep = ctx.attr.dep[0]

    # Note: Access doesn't change, other_deps was already a list
    for other_dep in ctx.attr.other_deps:
      # ...


coffee_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)
        "other_deps": attr.label_list(cfg = coffee_transition)
    })

Nếu quá trình chuyển đổi là 1:2+ và đặt các khoá tuỳ chỉnh, bạn có thể sử dụng ctx.split_attr để đọc các phần phụ thuộc riêng lẻ cho từng khoá:

# example/transitions/rules.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

def _rule_impl(ctx):
    apple_dep = ctx.split_attr.dep["Apple deps"]
    linux_dep = ctx.split_attr.dep["Linux deps"]
    # ctx.attr has a list of all deps for all keys. Order is not guaranteed.
    all_deps = ctx.attr.dep

multi_arch_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = multi_arch_transition)
    })

Xem ví dụ đầy đủ tại đây.

Tích hợp với các nền tảng và chuỗi công cụ

Nhiều cờ gốc hiện nay, như --cpu--crosstool_top có liên quan đến việc phân giải chuỗi công cụ. Trong tương lai, có thể các lượt chuyển đổi rõ ràng trên các loại cờ này sẽ được thay thế bằng cách chuyển đổi trên nền tảng mục tiêu.

Những điều cần cân nhắc về bộ nhớ và hiệu suất

Việc thêm các hiệu ứng chuyển đổi và theo đó là cả các cấu hình mới, vào bản dựng sẽ rất tốn kém: biểu đồ bản dựng lớn hơn, biểu đồ bản dựng khó hiểu hơn và bản dựng chậm hơn. Bạn nên cân nhắc các chi phí này khi cân nhắc việc sử dụng hiệu ứng chuyển đổi trong quy tắc bản dựng. Dưới đây là ví dụ về cách một quá trình chuyển đổi có thể tạo ra sự tăng trưởng theo cấp số nhân của biểu đồ bản dựng.

Bản dựng có hành vi không tốt: nghiên cứu điển hình

Biểu đồ khả năng mở rộng

Hình 1. Biểu đồ khả năng mở rộng cho thấy một mục tiêu cấp cao nhất và các phần phụ thuộc của mục tiêu đó.

Biểu đồ này cho thấy một mục tiêu cấp cao nhất, //pkg:app, phụ thuộc vào hai mục tiêu, //pkg:1_0//pkg:1_1. Cả hai mục tiêu này đều phụ thuộc vào hai mục tiêu, //pkg:2_0//pkg:2_1. Cả hai mục tiêu này phụ thuộc vào hai mục tiêu là //pkg:3_0//pkg:3_1. Quá trình này tiếp tục cho đến //pkg:n_0//pkg:n_1, cả hai đều phụ thuộc vào một mục tiêu duy nhất là //pkg:dep.

Việc tạo //pkg:app yêu cầu các mục tiêu \(2n+2\) :

  • //pkg:app
  • //pkg:dep
  • //pkg:i_0//pkg:i_1 cho \(i\) trong \([1..n]\)

Hãy tưởng tượng bạn triển khai một cờ --//foo:owner=<STRING>//pkg:i_b áp dụng

depConfig = myConfig + depConfig.owner="$(myConfig.owner)$(b)"

Nói cách khác, //pkg:i_b sẽ nối b vào giá trị cũ của --owner cho tất cả các phần phụ thuộc.

Thao tác này sẽ tạo ra các mục tiêu đã định cấu hình sau:

//pkg:app                              //foo:owner=""
//pkg:1_0                              //foo:owner=""
//pkg:1_1                              //foo:owner=""
//pkg:2_0 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_0 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_0)  //foo:owner="00"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_1)  //foo:owner="01"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_0)  //foo:owner="10"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_1)  //foo:owner="11"
...

//pkg:dep tạo ra \(2^n\) các mục tiêu đã thiết lập: config.owner= "\(b_0b_1...b_n\)" cho tất cả \(b_i\) trong \(\{0,1\}\).

Điều này làm cho biểu đồ bản dựng lớn hơn biểu đồ mục tiêu theo cấp số nhân, với các hệ quả tương ứng về bộ nhớ và hiệu suất.

VIỆC CẦN LÀM: Thêm các chiến lược để đo lường và giảm thiểu những vấn đề này.

Tài liệu đọc thêm

Để biết thêm thông tin chi tiết về cách sửa đổi cấu hình bản dựng, hãy xem: