En este instructivo, se abordan los aspectos básicos de la compilación de aplicaciones de Java con Bazel. Configurarás tu espacio de trabajo y compilarás un proyecto de Java simple que ilustre los conceptos clave de Bazel, como los destinos y los archivos BUILD
.
Tiempo estimado de finalización: 30 minutos
Qué aprenderás
En este instructivo, aprenderás a hacer lo siguiente:
- Cómo compilar un destino
- Visualiza las dependencias del proyecto
- Divide el proyecto en varios destinos y paquetes
- Cómo controlar la visibilidad del objetivo en todos los paquetes
- Cómo hacer referencia a los objetivos a través de etiquetas
- Implementa un destino
Antes de comenzar
Instala Bazel
Para prepararte para el instructivo, primero instala Bazel si aún no lo hiciste.
Instala el JDK
Instala Java JDK (la versión preferida es la 11, pero se admiten versiones entre 8 y 15).
Establece la variable de entorno JAVA_HOME para que apunte al JDK.
En Linux/macOS:
export JAVA_HOME="$(dirname $(dirname $(realpath $(which javac))))"
En Windows:
- Abre el Panel de control.
- Ve a "Sistema y seguridad" > "Sistema" > "Configuración avanzada del sistema" > pestaña "Configuración avanzada" > "Variables ambientales…" .
- En la lista "Variables de usuario" (la que aparece en la parte superior), haz clic en "Nueva...".
- En el campo "Nombre de la variable", ingresa
JAVA_HOME
. - Haz clic en "Explorar directorio…".
- Navega al directorio JDK (por ejemplo,
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152
). - Haz clic en “Aceptar” en todas las ventanas de diálogo.
Obtén el proyecto de ejemplo
Recupera el proyecto de ejemplo del repositorio de GitHub de Bazel:
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
El proyecto de ejemplo de este instructivo se encuentra en el directorio examples/java-tutorial
y tiene la siguiente estructura:
java-tutorial
├── BUILD
├── src
│ └── main
│ └── java
│ └── com
│ └── example
│ ├── cmdline
│ │ ├── BUILD
│ │ └── Runner.java
│ ├── Greeting.java
│ └── ProjectRunner.java
└── MODULE.bazel
Compila con Bazel
Configura el espacio de trabajo
Antes de compilar un proyecto, debes configurar su lugar de trabajo. Un lugar de trabajo es un directorio que contiene los archivos fuente de tu proyecto y los resultados de compilación de Bazel. También contiene archivos que Bazel reconoce como especiales:
El archivo
MODULE.bazel
, que identifica el directorio y su contenido como un lugar de trabajo de Bazel y se encuentra en la raíz de la estructura de directorios del proyectoUno o más archivos
BUILD
, que le indican a Bazel cómo compilar diferentes partes del proyecto (Un directorio dentro del lugar de trabajo que contiene un archivoBUILD
es un paquete. Más adelante en este instructivo, aprenderás sobre los paquetes).
Para designar un directorio como lugar de trabajo de Bazel, crea un archivo vacío llamado MODULE.bazel
en ese directorio.
Cuando Bazel compila el proyecto, todas las entradas y dependencias deben estar en el mismo espacio de trabajo. Los archivos que residen en diferentes espacios de trabajo son independientes entre sí, a menos que estén vinculados, lo que está fuera del alcance de este instructivo.
Comprende el archivo BUILD
Un archivo BUILD
contiene varios tipos diferentes de instrucciones para Bazel.
El tipo más importante es la regla de compilación, que le indica a Bazel cómo compilar los
resultados deseados, como las bibliotecas o los objetos binarios ejecutables. Cada instancia de una regla de compilación en el archivo BUILD
se denomina destino y apunta a un conjunto específico de archivos de origen y dependencias. Un objetivo también puede apuntar a otros objetivos.
Echa un vistazo al archivo java-tutorial/BUILD
:
java_binary(
name = "ProjectRunner",
srcs = glob(["src/main/java/com/example/*.java"]),
)
En nuestro ejemplo, el objetivo ProjectRunner
crea una instancia de la regla java_binary
integrada de Bazel. La regla le indica a Bazel que
compila un archivo .jar
y una secuencia de comandos de shell del wrapper (ambos nombran como el destino).
Los atributos del objetivo indican explícitamente sus dependencias y opciones.
Si bien el atributo name
es obligatorio, muchos son opcionales. Por ejemplo, en el objetivo de la regla ProjectRunner
, name
es el nombre del objetivo, srcs
especifica los archivos de origen que Bazel usa para compilar el objetivo y main_class
especifica la clase que contiene el método principal. (Quizás hayas notado que en nuestro ejemplo
se usa glob para pasar un conjunto de archivos de origen a Bazel
en lugar de enumerarlos uno por uno).
Compila el proyecto
Para compilar tu proyecto de ejemplo, navega al directorio java-tutorial
y ejecuta lo siguiente:
bazel build //:ProjectRunner
En la etiqueta de destino, la parte //
es la ubicación del archivo BUILD
en relación con la raíz del lugar de trabajo (en este caso, la raíz en sí) y ProjectRunner
es el nombre de destino en el archivo BUILD
. (Obtendrás más información sobre las etiquetas de segmentación al final de este instructivo).
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
bazel-bin/ProjectRunner.jar
bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 1.021s, Critical Path: 0.83s
¡Felicitaciones! Acabas de compilar tu primer destino de Bazel. Bazel coloca los resultados de la compilación en el directorio bazel-bin
en la raíz del espacio de trabajo. Explora
su contenido para obtener una idea de la estructura de salida de Bazel.
Ahora, prueba tu objeto binario recién compilado:
bazel-bin/ProjectRunner
Revisa el gráfico de dependencias
Bazel requiere que las dependencias de compilación se declaren de forma explícita en los archivos BUILD. Bazel usa esas instrucciones para crear el gráfico de dependencias del proyecto, lo que permite compilaciones incrementales precisas.
Para visualizar las dependencias del proyecto de muestra, puedes generar una representación de texto del gráfico de dependencias. Para ello, ejecuta este comando en la raíz del lugar de trabajo:
bazel query --notool_deps --noimplicit_deps "deps(//:ProjectRunner)" --output graph
El comando anterior le indica a Bazel que busque todas las dependencias del objetivo //:ProjectRunner
(sin incluir las dependencias implícitas y del host) y que formatee el resultado como un gráfico.
Luego, pega el texto en GraphViz.
Como puedes ver, el proyecto tiene un solo destino que compila dos archivos de origen sin dependencias adicionales:
Después de configurar tu espacio de trabajo, compilar tu proyecto y examinar sus dependencias, puedes agregarle complejidad.
Define mejor tu compilación de Bazel
Si bien un solo objetivo es suficiente para proyectos pequeños, es posible que desees dividir proyectos más grandes en varios objetivos y paquetes para permitir compilaciones incrementales rápidas (es decir, solo volver a compilar lo que cambió) y acelerar las compilaciones compilando varias partes de un proyecto a la vez.
Especifica varios destinos de compilación
Puedes dividir la compilación del proyecto de ejemplo en dos destinos. Reemplaza el contenido del archivo java-tutorial/BUILD
por lo siguiente:
java_binary(
name = "ProjectRunner",
srcs = ["src/main/java/com/example/ProjectRunner.java"],
main_class = "com.example.ProjectRunner",
deps = [":greeter"],
)
java_library(
name = "greeter",
srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
)
Con esta configuración, Bazel primero compila la biblioteca greeter
y, luego, el
objeto binario ProjectRunner
. El atributo deps
en java_binary
le indica a Bazel que
la biblioteca greeter
es necesaria para compilar el objeto binario ProjectRunner
.
Para compilar esta nueva versión del proyecto, ejecuta el siguiente comando:
bazel build //:ProjectRunner
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
bazel-bin/ProjectRunner.jar
bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 2.454s, Critical Path: 1.58s
Ahora prueba el objeto binario recién compilado:
bazel-bin/ProjectRunner
Si ahora modificas ProjectRunner.java
y vuelves a compilar el proyecto, Bazel solo
volverá a compilar ese archivo.
Si observas el gráfico de dependencias, puedes ver que ProjectRunner
depende de las mismas entradas que antes, pero la estructura de la compilación es diferente:
Ahora compilaste el proyecto con dos destinos. El destino ProjectRunner
compila un archivo fuente y depende de otro destino (:greeter
), que compila un archivo fuente adicional.
Usa varios paquetes
Ahora, dividamos el proyecto en varios paquetes. Si observas el directorio src/main/java/com/example/cmdline
, verás que también contiene un archivo BUILD
, además de algunos archivos fuente. Por lo tanto, para Bazel, el espacio de trabajo ahora
contiene dos paquetes, //src/main/java/com/example/cmdline
y //
(ya que
hay un archivo BUILD
en la raíz del espacio de trabajo).
Echa un vistazo al archivo src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
:
java_binary(
name = "runner",
srcs = ["Runner.java"],
main_class = "com.example.cmdline.Runner",
deps = ["//:greeter"],
)
El destino runner
depende del destino greeter
en el paquete //
(de ahí la etiqueta de destino //:greeter
). Bazel lo sabe a través del atributo deps
.
Observa el gráfico de dependencia:
Sin embargo, para que la compilación se realice correctamente, debes otorgarle visibilidad explícita al objetivo runner
en //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
a los objetivos en //BUILD
con el atributo visibility
. Esto se debe a que, de forma predeterminada, los objetivos solo son visibles para otros objetivos en el mismo archivo BUILD
. (Bazel usa la visibilidad del objetivo para evitar problemas, como que las bibliotecas que contienen detalles de implementación se filtren en las APIs públicas).
Para ello, agrega el atributo visibility
al objetivo greeter
en java-tutorial/BUILD
como se muestra a continuación:
java_library(
name = "greeter",
srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
visibility = ["//src/main/java/com/example/cmdline:__pkg__"],
)
Ahora puedes compilar el paquete nuevo ejecutando el siguiente comando en la raíz del espacio de trabajo:
bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner up-to-date:
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner
INFO: Elapsed time: 1.576s, Critical Path: 0.81s
Ahora prueba el objeto binario recién compilado:
./bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner
Ahora modificaste el proyecto para compilarlo como dos paquetes, cada uno con un objetivo, y comprendes las dependencias entre ellos.
Usa etiquetas para hacer referencia a los objetivos
En los archivos BUILD
y en la línea de comandos, Bazel usa etiquetas de destino para hacer referencia a objetivos, por ejemplo, //:ProjectRunner
o //src/main/java/com/example/cmdline:runner
. Su sintaxis es la siguiente:
//path/to/package:target-name
Si el destino es un destino de regla, path/to/package
es la ruta de acceso al directorio que contiene el archivo BUILD
y target-name
es el nombre que le asignaste al destino en el archivo BUILD
(el atributo name
). Si el destino es un archivo, path/to/package
es la ruta de acceso a la raíz del paquete y target-name
es el nombre del archivo de destino, incluida su ruta de acceso completa.
Cuando hagas referencia a destinos en la raíz del repositorio, la ruta del paquete estará vacía, así que solo usa //:target-name
. Cuando hagas referencia a destinos dentro del mismo archivo BUILD
, incluso puedes omitir el identificador raíz del lugar de trabajo //
y solo usar :target-name
.
Por ejemplo, para los destinos del archivo java-tutorial/BUILD
, no tenías que especificar una ruta de acceso del paquete, ya que la raíz del lugar de trabajo es un paquete (//
) y tus dos etiquetas de destino eran simplemente //:ProjectRunner
y //:greeter
.
Sin embargo, para los destinos del archivo //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD
,
debías especificar la ruta de acceso completa del paquete de //src/main/java/com/example/cmdline
y tu etiqueta de destino era //src/main/java/com/example/cmdline:runner
.
Empaqueta un destino de Java para la implementación
Ahora, vamos a empaquetar un destino de Java para la implementación. Para ello, compilaremos el objeto binario con todas sus dependencias del entorno de ejecución. Esto te permite ejecutar el objeto binario fuera de tu entorno de desarrollo.
Como recordarás, la regla de compilación java_binary
produce un .jar
y una secuencia de comandos de shell del wrapper. Observa el contenido de runner.jar
con el siguiente comando:
jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar
El contenido es el siguiente:
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
Como puedes ver, runner.jar
contiene Runner.class
, pero no su dependencia, Greeting.class
. La secuencia de comandos runner
que genera Bazel agrega greeter.jar
a la ruta de acceso de clases, por lo que, si la dejas así, se ejecutará de forma local, pero
no se ejecutará de forma independiente en otra máquina. Por suerte, la regla java_binary
te permite compilar un binario independiente y ejecutable. Para compilarlo, agrega _deploy.jar
al nombre de destino:
bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar
Bazel produce un resultado similar al siguiente:
INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar up-to-date:
bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar
INFO: Elapsed time: 1.700s, Critical Path: 0.23s
Acabas de compilar runner_deploy.jar
, que puedes ejecutar de forma independiente fuera de tu entorno de desarrollo, ya que contiene las dependencias de tiempo de ejecución requeridas. Observa el contenido de este JAR independiente con el mismo comando que antes:
jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar
El contenido incluye todas las clases necesarias para ejecutar:
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
build-data.properties
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
com/example/Greeting.class
Lecturas adicionales
Para obtener más información, consulta los siguientes recursos:
rules_jvm_external para las reglas que administran dependencias transitivas de Maven.
Dependencias externas para obtener más información sobre cómo trabajar con repositorios locales y remotos.
Las otras reglas para obtener más información sobre Bazel.
El instructivo de compilación de C++ para comenzar a compilar proyectos de C++ con Bazel.
El instructivo de la aplicación para Android y el instructivo de la aplicación para iOS para comenzar a compilar aplicaciones para dispositivos móviles para Android y iOS con Bazel
¡Buena compilación!