플랫폼을 이용한 빌드

Bazel은 모델링 플랫폼도구 모음을 정교하게 지원합니다. 이를 실제 프로젝트와 통합하려면 코드 소유자, 규칙 유지관리자, 핵심 Bazel 개발자 간의 신중한 협력이 필요합니다.

이 페이지에서는 플랫폼의 목적을 요약하고 플랫폼을 사용하여 빌드하는 방법을 보여줍니다.

tl;dr: Bazel의 플랫폼 및 도구 모음 API를 사용할 수 있지만 모든 언어 규칙, select(), 기타 레거시 참조가 업데이트될 때까지 어디에서나 작동하지 않습니다. 이 같은 노력은 현재도 진행 중입니다. 결국 모든 빌드는 플랫폼을 기반으로 하게 됩니다. 아래에서 빌드에 적합한 위치를 확인하세요.

보다 공식적인 문서는 다음을 참조하세요.

배경

소프트웨어 프로젝트가 다양한 머신을 타겟팅하고 올바른 언어 도구로 빌드하는 방법을 표준화하기 위해 플랫폼도구 모음이 도입되었습니다.

Bazel에 비교적 최근에 추가된 것입니다. 이는 언어 유지관리자들이 이미 호환되지 않는 임시 방식으로 이 작업을 수행하고 있다는 관찰에서 영감을 얻었습니다. 예를 들어 C++ 규칙은 --cpu--crosstool_top를 사용하여 빌드의 대상 CPU 및 C++ 도구 모음을 설정합니다. 둘 중 어느 것도 '플랫폼'을 올바르게 모델링하지 않습니다. 오랜 역사를 지닌 이런 시도로 인해 어색하고 부정확한 빌드가 발생했습니다. 또한 이러한 플래그는 --java_toolchain를 사용해 자체적인 독립 인터페이스를 발전시킨 자바 컴파일을 제어하지 않습니다.

Bazel은 대규모 다국어 다중 플랫폼 프로젝트에 적합합니다. 따라서 언어와 프로젝트 상호 운용성을 장려하는 명확한 API를 포함하여 이러한 개념에 관한 원칙적인 지원이 더 필요합니다. 이러한 새 API의 용도입니다.

마이그레이션

플랫폼 및 도구 모음 API는 프로젝트에서 실제로 사용하는 경우에만 작동합니다. 이는 프로젝트의 규칙 로직, 도구 모음, 종속 항목, select()가 이를 지원해야 하기 때문에 간단한 작업이 아닙니다. 이렇게 하려면 모든 프로젝트와 종속 항목이 올바르게 작동하도록 마이그레이션 시퀀스를 신중하게 진행해야 합니다.

예를 들어 Bazel의 C++ 규칙은 플랫폼을 지원합니다. Apple Rules은 그렇지 않습니다. 개발자의 C++ 프로젝트는 Apple을 고려하지 않을 수 있습니다. 하지만 다른 SDK는 있을 수 있습니다. 따라서 모든 C++ 빌드에 플랫폼을 전역적으로 사용 설정하는 것은 아직 안전하지 않습니다.

이 페이지의 나머지 부분에서는 이 마이그레이션 시퀀스와 프로젝트가 적합한 경우 및 그 방법을 설명합니다.

목표

모든 프로젝트가 다음 형식으로 빌드되면 Bazel의 플랫폼 마이그레이션이 완료됩니다.

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

이는 다음을 의미합니다.

  1. 프로젝트가 사용하는 규칙은 //:myplatform에서 올바른 도구 모음을 추론할 수 있습니다.
  2. 프로젝트의 종속 항목에서 사용하는 규칙에 따라 //:myplatform에서 올바른 도구 모음을 추론할 수 있습니다.
  3. 지원되는 //:myplatform 또는 프로젝트가 기존 API (예: --crosstool_top)를 지원하는지에 따라 둘 중 하나를 지원합니다.
  4. //:myplatformCPU, OS, 프로젝트 간 자동 호환성을 지원하는 기타 일반 개념의 [일반 선언][공통 플랫폼 선언]{: .external}을 참조합니다.
  5. 모든 관련 프로젝트의 select()//:myplatform가 암시하는 머신 속성을 이해합니다.
  6. //:myplatform는 명확하고 재사용 가능한 위치에 정의됩니다. 플랫폼이 프로젝트별로 고유한 경우 프로젝트의 저장소에서, 그렇지 않으면 이 플랫폼을 사용할 수 있는 모든 프로젝트가 찾을 수 있는 위치에 정의됩니다.

이 목표를 달성하는 즉시 이전 API가 삭제됩니다. 이후에 이 방법은 프로젝트에서 플랫폼과 도구 모음을 선택하는 표준 방식입니다.

플랫폼을 사용해야 하나요?

프로젝트를 빌드하거나 크로스 컴파일하려면 프로젝트의 공식 문서를 따라야 합니다.

프로젝트, 언어 또는 도구 모음 유지관리 담당자라면 결국 새 API를 지원하게 될 것입니다. 전역 마이그레이션이 완료될 때까지 기다릴지 아니면 먼저 선택할지 여부는 특정 가치 / 비용에 따라 달라집니다.

  • --cpu와 같이 하드 코딩된 플래그 대신 select()하거나 원하는 정확한 속성에서 도구 모음을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 여러 CPU가 동일한 명령 집합을 지원할 수 있습니다.
  • 더 정확한 빌드. 위 예에서 --cpuselect()를 실행하고 동일한 명령 집합을 지원하는 새 CPU를 추가하면 select()가 새 CPU를 인식하지 못합니다. 그러나 플랫폼의 select()은 정확합니다.
  • 사용자 환경이 더욱 간편해졌습니다. 모든 프로젝트가 다음을 이해합니다. --platforms=//:myplatform. 명령줄에서 여러 언어별 플래그가 필요하지 않습니다.
  • 언어 디자인이 더욱 간결해졌습니다. 모든 언어는 도구 모음을 정의하고, 도구 모음을 사용하고, 플랫폼에 적합한 도구 모음을 선택하기 위한 공통 API를 공유합니다.
  • 대상이 타겟 플랫폼과 호환되지 않는 경우 빌드 및 테스트 단계에서 건너뛰 수 있습니다.

비용

  • 아직 플랫폼을 지원하지 않는 종속 프로젝트는 개발자의 프로젝트에서 자동으로 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 제대로 작동하려면 추가 임시 유지보수가 필요할 수 있습니다.
  • 새 API와 기존 API를 공존하려면 혼란을 피하기 위해 더 주의 깊은 사용자 안내가 필요합니다.
  • OSCPU와 같은 일반적인 속성의 표준 정의는 여전히 진화하고 있으며 초기 기여가 추가로 필요할 수 있습니다.
  • 언어별 도구 모음의 표준 정의는 계속해서 발전하고 있으며 추가적인 초기 기여가 필요할 수 있습니다.

API 검토

platformconstraint_value 타겟의 모음입니다.

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

constraint_value는 머신 속성입니다. 동일한 '종류'의 값은 공통 constraint_setting 아래에 그룹화됩니다.

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

toolchainStarlark 규칙입니다. 속성은 언어 도구 (예: compiler = "//mytoolchain:custom_gcc")를 선언합니다. 제공자는 이 정보를 이러한 도구로 빌드해야 하는 규칙에 이 정보를 전달합니다.

도구 모음은 타겟팅할 수 있는 머신(target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"])과 도구를 실행할 수 있는 머신(exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"])의 constraint_value를 선언합니다.

$ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform를 빌드할 때 Bazel은 빌드 머신에서 실행할 수 있는 도구 모음과 //:myplatform용 빌드 바이너리를 자동으로 선택합니다. 이를 도구 모음 해결이라고 합니다.

사용 가능한 도구 모음 세트는 WORKSPACEregister_toolchains를 사용하거나 명령줄에서 --extra_toolchains를 사용하여 등록할 수 있습니다.

자세한 내용은 여기를 참고하세요.

상태

현재 플랫폼에서 지원되는 기능은 언어에 따라 다릅니다. Bazel의 주요 규칙은 모두 플랫폼으로 이전하고 있습니다. 하지만 이 과정에는 시간이 걸립니다. 여기에는 세 가지 주된 이유가 있습니다.

  1. 새로운 도구 모음 API (ctx.toolchains)에서 도구 정보를 가져오고 --cpu--crosstool_top와 같은 기존 설정 읽기를 중지하려면 규칙 로직을 업데이트해야 합니다. 비교적 간단합니다.

  2. 도구 모음 유지관리자는 도구 모음을 정의하고 사용자가 GitHub 저장소 및 WORKSPACE 항목에서 액세스할 수 있도록 해야 합니다. 이는 기술적으로 간단하지만 쉬운 사용자 환경을 유지할 수 있도록 지능적으로 구성되어야 합니다.

    Bazel이 실행되는 동일한 머신에 대해 빌드하지 않는 한 플랫폼 정의도 필요합니다. 일반적으로 프로젝트는 자체 플랫폼을 정의해야 합니다.

  3. 기존 프로젝트를 이전해야 합니다. select()전환도 이전해야 합니다. 이것이 가장 큰 과제입니다. 이 작업은 다국어 프로젝트에서 특히 어렵습니다 (모든 언어가 --platforms를 읽을 수 없으면 실패할 수 있음).

새 규칙 세트를 설계하는 경우 처음부터 플랫폼을 지원해야 합니다. 이렇게 하면 규칙이 자동으로 다른 규칙 및 프로젝트와 호환되고 플랫폼 API가 보편화됨에 따라 가치가 증가합니다.

일반적인 플랫폼 속성

여러 프로젝트에서 공통적으로 사용되는 OSCPU와 같은 플랫폼 속성은 중앙 집중화된 표준 위치에 선언되어야 합니다. 이를 통해 프로젝트 간 및 언어 간 호환성이 향상됩니다.

예를 들어 MyAppconstraint_value @myapp//cpus:armselect()가 있고 @commonlib//constraints:arm에 대한 select()SomeCommonLib에 있는 경우 호환되지 않는 기준으로 'arm' 모드를 트리거합니다.

전역적으로 공통된 속성은 @platforms 저장소에 선언됩니다. 따라서 위 예의 표준 라벨은 @platforms//cpu:arm입니다. 언어 공통 속성은 각 언어의 저장소에 선언되어야 합니다.

기본 플랫폼

일반적으로 프로젝트 소유자는 빌드하려는 머신 종류를 설명하는 명시적인 플랫폼을 정의해야 합니다. 그런 다음 --platforms를 사용하여 트리거됩니다.

--platforms가 설정되지 않은 경우 Bazel은 로컬 빌드 머신을 나타내는 platform을 기본값으로 설정합니다. 이는 @local_config_platform//:host에서 자동 생성되므로 명시적으로 정의할 필요가 없습니다. 로컬 머신의 OSCPU@platforms에 선언된 constraint_value로 매핑합니다.

C++

Bazel의 C++ 규칙은 --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution를 설정할 때 플랫폼을 사용하여 도구 모음을 선택합니다. (#7260)

즉, 다음을 사용하여 C++ 프로젝트를 구성할 수 있습니다.

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

다음과 같습니다.

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

프로젝트가 순수 C++이고 C++ 이외의 프로젝트에 의존하지 않는 경우 select전환이 호환되는 한 플랫폼을 안전하게 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 #7260C++ 도구 모음 구성을 참고하세요.

이 모드는 기본적으로 사용 설정되지 않습니다. 이는 Apple 프로젝트가 여전히 --cpu--crosstool_top를 사용하여 C++ 종속 항목을 구성하기 때문입니다(). 따라서 플랫폼으로 마이그레이션하는 Apple 규칙에 따라 다릅니다.

Java

Bazel의 자바 규칙은 플랫폼을 사용합니다.

이는 기존 플래그 --java_toolchain, --host_java_toolchain, --javabase, --host_javabase를 대체합니다.

구성 플래그를 사용하는 방법을 알아보려면 Bazel 및 자바 설명서를 참고하세요. 자세한 내용은 디자인 문서를 참고하세요.

기존 플래그를 여전히 사용하는 경우 문제 #7849의 이전 프로세스를 따르세요.

Android

Bazel의 Android 규칙은 --incompatible_enable_android_toolchain_resolution를 설정할 때 플랫폼을 사용하여 도구 모음을 선택합니다.

이 기능은 기본적으로 사용 설정되어 있지 않습니다. 그러나 마이그레이션이 순조롭게 진행되고 있습니다.

사과

Bazel의 Apple 규칙은 Apple 도구 모음을 선택하는 플랫폼을 아직 지원하지 않습니다.

또한 기존 --crosstool_top를 사용하여 C++ 도구 모음을 설정하기 때문에 플랫폼 지원 C++ 종속 항목도 지원하지 않습니다. 이전이 완료될 때까지 Apple 프로젝트를 플랫폼 매핑()을 사용하여 Plorm 지원 C++와 혼합할 수 있습니다.

다른 언어

새 언어에 대한 규칙을 설계하는 경우 플랫폼을 사용하여 언어의 도구 모음을 선택하세요. 자세한 내용은 도구 모음 문서를 참고하세요.

select()

프로젝트는 constraint_value 대상에서 select()할 수 있지만 전체 플랫폼에서는 불가능합니다. 이는 select()에서 최대한 다양한 머신을 지원하기 위한 것입니다. ARM 특정 소스가 있는 라이브러리는 더 구체적인 이유가 없는 한 모든 ARM 지원 머신을 지원해야 합니다.

하나 이상의 constraint_value를 선택하려면 다음을 사용합니다.

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

이는 일반적으로 --cpu에서 선택하는 것과 같습니다.

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

자세한 내용은 여기를 참조하세요.

--cpu, --crosstool_top 등의 select--platforms를 이해하지 못합니다. 프로젝트를 플랫폼으로 이전할 때 constraint_values로 변환하거나 플랫폼 매핑을 사용하여 이전 기간 동안 두 스타일을 모두 지원해야 합니다.

화면전환

Starlark 전환은 빌드 그래프의 일부분으로 플래그를 변경합니다. 프로젝트에서 --cpu, --crossstool_top 또는 다른 레거시 플래그를 설정하는 전환을 사용하는 경우 --platforms를 읽는 규칙에 이러한 변경사항이 표시되지 않습니다.

프로젝트를 플랫폼으로 이전할 때 return { "//command_line_option:cpu": "arm" }와 같은 변경사항을 return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }로 변환하거나 플랫폼 매핑을 사용하여 이전 기간 동안 두 스타일을 모두 지원해야 합니다.

오늘날의 플랫폼 사용 방법

프로젝트를 빌드하거나 크로스 컴파일하려면 프로젝트의 공식 문서를 따라야 합니다. 플랫폼과 통합하는 방법 및 시기, 그리고 이 플랫폼이 제공하는 가치를 결정하는 것은 언어 및 프로젝트 유지관리자의 몫입니다.

프로젝트, 언어 또는 도구 모음 유지관리자이고 빌드가 기본적으로 플랫폼을 사용하지 않는 경우 전역 이전을 기다리는 것 외에 다음 세 가지 옵션이 있습니다.

  1. 프로젝트 언어의 '플랫폼 사용' 플래그를 켜고 (사용하는 경우) 필요한 모든 테스트를 실행하여 관심 있는 프로젝트가 작동하는지 확인합니다.

  2. 중요한 프로젝트가 여전히 --cpu--crosstool_top와 같은 기존 플래그에 종속되어 있다면 --platforms와 함께 사용하세요.

    bazel build //:my_mixed_project --platforms==//:myplatform --cpu=... --crosstool_top=...
    

    유지보수 비용이 발생합니다 (수동으로 설정이 일치하는지 확인해야 함). 그러나 변절 전환이 없을 때는 이렇게 해야 합니다.

  3. --cpu 스타일 설정을 상응하는 플랫폼에 매핑하거나 그 반대로 매핑하여 두 스타일을 모두 지원하도록 플랫폼 매핑을 작성합니다.

플랫폼 매핑

플랫폼 매핑은 후자의 지원 중단 기간 동안 플랫폼 기반 로직과 레거시 지원 로직이 동일한 빌드에 공존할 수 있도록 하는 임시 API입니다.

플랫폼 매핑은 platform()와 상응하는 기존 플래그 집합의 매핑 또는 그 반대로의 매핑입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --cpu=ios_x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --cpu=ios_x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

Bazel은 이를 사용하여 플랫폼 기반 및 레거시 모든 설정이 전환을 통해 빌드 전반에 걸쳐 일관되게 적용되도록 보장합니다.

기본적으로 Bazel은 작업공간 루트의 platform_mappings 파일에서 매핑을 읽습니다. --platform_mappings=//:my_custom_mapping을 설정할 수도 있습니다.

자세한 내용은 여기를 참고하세요.

질문

마이그레이션 일정에 대한 일반적인 지원과 질문은 bazel-discuss@googlegroups.com이나 해당 규칙 소유자에게 문의하세요.

플랫폼/도구 모음 API의 설계와 발전에 대한 논의는 bazel-dev@googlegroups.com으로 문의하세요.

참고 항목