Bazel รองรับการจำลองแพลตฟอร์มและชุดเครื่องมืออย่างซับซ้อน การผสานรวมกับโปรเจ็กต์จริงต้องใช้ความร่วมมืออย่างรอบคอบระหว่างเจ้าของโค้ด ผู้ดูแลกฎ และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Bazel หลัก
หน้านี้จะสรุปวัตถุประสงค์ของแพลตฟอร์มและแสดงวิธีสร้างด้วยแพลตฟอร์ม
สรุป: API ของแพลตฟอร์มและเครื่องมือทํางานของ Bazel พร้อมใช้งานแล้ว แต่จะใช้งานไม่ได้ในทุกที่จนกว่าจะมีการอัปเดตกฎภาษา, select()
และข้อมูลอ้างอิงเดิมอื่นๆ ทั้งหมด ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ต้องดำเนินการอยู่เรื่อยๆ ในที่สุดบิลด์ทั้งหมดจะเป็นแบบแพลตฟอร์ม
อ่านด้านล่างเพื่อดูว่าบิลด์ของคุณตรงกับข้อกำหนดใด
ดูเอกสารประกอบอย่างเป็นทางการเพิ่มเติมได้ที่
ข้อมูลเบื้องต้น
แพลตฟอร์มและชุดเครื่องมือได้รับการนําเสนอเพื่อกำหนดมาตรฐานวิธีกำหนดเป้าหมายเครื่องต่างๆ ของโปรเจ็กต์ซอฟต์แวร์และสร้างด้วยเครื่องมือภาษาที่เหมาะสม
นี่เป็นฟีเจอร์ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ใน Bazel แนวคิดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการสังเกตว่าผู้ดูแลภาษาดำเนินการเช่นนี้อยู่แล้วในลักษณะที่ไม่สอดคล้องกัน เช่น กฎ C++ ใช้ --cpu
และ --crosstool_top
เพื่อตั้งค่า CPU เป้าหมายและชุดเครื่องมือ C++ ของบิลด์ รายการเหล่านี้ไม่ได้จําลอง "แพลตฟอร์ม" อย่างถูกต้อง ที่ผ่านมาการพยายามทำเช่นนั้นทำให้ได้บิลด์ที่ไม่เป็นธรรมชาติและไม่ถูกต้อง
นอกจากนี้ Flag เหล่านี้ยังไม่ควบคุมการคอมไพล์ Java ซึ่งพัฒนาอินเทอร์เฟซอิสระของตนเองด้วย --java_toolchain
Bazel มีไว้สำหรับโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ที่มีหลายภาษาและหลายแพลตฟอร์ม ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องการการสนับสนุนที่ยึดตามหลักการมากขึ้นสําหรับแนวคิดเหล่านี้ รวมถึง API ที่ชัดเจนซึ่งส่งเสริมการทำงานร่วมกันของภาษาและโปรเจ็กต์ ซึ่ง API ใหม่เหล่านี้มีไว้เพื่อดำเนินการดังกล่าว
การย้ายข้อมูล
API ของแพลตฟอร์มและเครื่องมือจะทำงานก็ต่อเมื่อโปรเจ็กต์ใช้ API เหล่านั้นจริงๆ ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเนื่องจากตรรกะกฎ toolchain ไลบรารี และความซับซ้อนของโปรเจ็กต์ต้องรองรับselect()
ซึ่งต้องใช้ลำดับการย้ายข้อมูลอย่างรอบคอบเพื่อให้โปรเจ็กต์ทั้งหมดและรายการที่เกี่ยวข้องทำงานได้อย่างถูกต้อง
เช่น แพลตฟอร์มที่รองรับกฎ C++ ของ Bazel แต่กฎของ Apple ไม่ได้ดำเนินการเช่นนั้น โปรเจ็กต์ C++ ของคุณอาจไม่เกี่ยวข้องกับ Apple แต่บางแพลตฟอร์มอาจไม่รองรับ ดังนั้นจึงยังไม่ปลอดภัยที่จะเปิดใช้แพลตฟอร์มทั่วโลกสำหรับบิลด์ C++ ทั้งหมด
ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายลำดับการย้ายข้อมูลนี้ รวมถึงวิธีและเวลาที่โปรเจ็กต์ของคุณจะเข้าร่วมได้
เป้าหมาย
การย้ายข้อมูลแพลตฟอร์มของ Bazel จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อโปรเจ็กต์ทั้งหมดสร้างด้วยรูปแบบต่อไปนี้
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
ซึ่งหมายความว่า
- กฎที่โปรเจ็กต์ใช้สามารถอนุมานเครื่องมือทางเทคนิคที่ถูกต้องจาก
//:myplatform
- กฎที่ข้อกำหนดของโปรเจ็กต์ใช้สามารถอนุมานเครื่องมือทางเทคนิคที่ถูกต้องจาก
//:myplatform
- โปรเจ็กต์ที่ขึ้นอยู่กับโปรเจ็กต์ของคุณรองรับ
//:myplatform
หรือโปรเจ็กต์ของคุณรองรับ API รุ่นเดิม (เช่น--crosstool_top
) //:myplatform
อ้างอิง [ประกาศทั่วไป][Common Platform Declaration]{: .external} ของCPU
,OS
และแนวคิดทั่วไปอื่นๆ ที่รองรับความเข้ากันได้ข้ามโปรเจ็กต์โดยอัตโนมัติselect()
ของโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะเข้าใจพร็อพเพอร์ตี้ของเครื่องจักรที่//:myplatform
บอกเป็นนัย//:myplatform
ได้รับการกําหนดในที่ที่ชัดเจนและนํากลับมาใช้ซ้ำได้ เช่น ในรีพอรีของโปรเจ็กต์หากแพลตฟอร์มนั้นใช้เฉพาะในโปรเจ็กต์ของคุณ หรือในที่ที่โปรเจ็กต์ทั้งหมดที่อาจใช้แพลตฟอร์มนี้ค้นหาได้
เราจะนํา API เก่าออกทันทีที่บรรลุเป้าหมายนี้ จากนั้นวิธีนี้จะกลายเป็นวิธีมาตรฐานที่โปรเจ็กต์เลือกแพลตฟอร์มและเครื่องมือทางเทคนิค
ฉันควรใช้แพลตฟอร์มไหม
หากต้องการสร้างหรือคอมไพล์ข้ามโปรเจ็กต์ คุณควรทำตามเอกสารประกอบอย่างเป็นทางการของโปรเจ็กต์
หากคุณเป็นผู้ดูแลโปรเจ็กต์ ภาษา หรือเครื่องมือทางเทคนิค ก็จะต้องรองรับ API ใหม่ในที่สุด คุณจะรอจนกว่าการย้ายข้อมูลทั่วโลกจะเสร็จสมบูรณ์หรือเลือกใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ นั้นขึ้นอยู่กับความต้องการด้านมูลค่า / ต้นทุนที่เฉพาะเจาะจงของคุณ
ค่า
- คุณสามารถ
select()
หรือเลือกชุดเครื่องมือในพร็อพเพอร์ตี้ที่คุณต้องการแทนการใช้ Flag ที่เขียนโค้ดไว้ล่วงหน้า เช่น--cpu
เช่น CPU หลายตัวรองรับชุดคำสั่งเดียวกัน - บิลด์ที่ถูกต้องมากขึ้น หากคุณ
select()
ด้วย--cpu
ในตัวอย่างข้างต้น แล้วเพิ่ม CPU ใหม่ที่รองรับชุดคำสั่งเดียวกันselect()
จะไม่สามารถจดจำ CPU ใหม่ได้ แต่select()
ในแพลตฟอร์มจะยังคงถูกต้อง - ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ง่ายขึ้น โปรเจ็กต์ทั้งหมดจะเข้าใจรูปแบบต่อไปนี้
--platforms=//:myplatform
ไม่ต้องใช้ Flag สำหรับภาษาใดภาษาหนึ่งหลายรายการในบรรทัดคำสั่ง - การออกแบบภาษาที่เข้าใจง่ายขึ้น ภาษาทั้งหมดใช้ API ร่วมกันในการกําหนด toolchain, การใช้ toolchain และการเลือก toolchain ที่เหมาะกับแพลตฟอร์ม
- คุณข้ามเป้าหมายได้ในเฟสการสร้างและทดสอบหากเป้าหมายใช้ร่วมกับแพลตฟอร์มเป้าหมายไม่ได้
ค่าใช้จ่าย
- โปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องซึ่งยังไม่รองรับแพลตฟอร์มอาจไม่ทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มของคุณโดยอัตโนมัติ
- การใช้งานอาจต้องการบำรุงรักษาชั่วคราวเพิ่มเติม
- การอยู่ร่วมกันของ API ใหม่และเดิมต้องใช้คําแนะนําผู้ใช้อย่างรอบคอบมากขึ้นเพื่อไม่ให้เกิดความสับสน
- คําจํากัดความตามหลักสําหรับพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไป เช่น
OS
และCPU
ยังพัฒนาอยู่และอาจต้องมีการมีส่วนร่วมเพิ่มเติมในขั้นต้น - คําจํากัดความตามหลักสําหรับชุดเครื่องมือเฉพาะภาษายังคงพัฒนาอยู่และอาจต้องมีการมีส่วนร่วมเพิ่มเติมในช่วงแรก
การตรวจสอบ API
platform
คือคอลเล็กชันเป้าหมาย constraint_value
ดังนี้
platform(
name = "myplatform",
constraint_values = [
"@platforms//os:linux",
"@platforms//cpu:arm",
],
)
constraint_value
เป็นพร็อพเพอร์ตี้ที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ ระบบจะจัดกลุ่มค่า "ประเภท" เดียวกันไว้ภายใต้ constraint_setting
เดียวกัน ดังนี้
constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
name = "linux",
constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
name = "mac",
constraint_setting = ":os",
)
toolchain
คือกฎ Starlark แอตทริบิวต์จะประกาศเครื่องมือของภาษา (เช่น compiler =
"//mytoolchain:custom_gcc"
) ส่วนผู้ให้บริการจะส่งข้อมูลนี้ไปยังกฎที่ต้องสร้างด้วยเครื่องมือเหล่านี้
toolchain จะประกาศconstraint_value
ของเครื่องที่กำหนดเป้าหมายได้ (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]
) และเครื่องที่เครื่องมือของ toolchain ทำงานได้ (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]
)
เมื่อสร้าง $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
ทาง Bazel จะเลือกชุดเครื่องมือที่ทำงานบนเครื่องที่ใช้สร้างได้และสร้างไบนารีสำหรับ //:myplatform
โดยอัตโนมัติ การดำเนินการนี้เรียกว่าการแก้ไขเครื่องมือทางเทคนิค
คุณสามารถลงทะเบียนชุดเครื่องมือที่ใช้ได้ใน WORKSPACE
ด้วย register_toolchains
หรือที่บรรทัดคำสั่งด้วย --extra_toolchains
ดูข้อมูลแบบเจาะลึกได้ที่นี่
สถานะ
การรองรับแพลตฟอร์มในปัจจุบันจะแตกต่างกันไปตามภาษา กฎหลักทั้งหมดของ Bazel กำลังย้ายไปยังแพลตฟอร์ม แต่กระบวนการนี้จะใช้เวลาสักระยะ สาเหตุหลักๆ มี 3 ข้อดังนี้
ตรรกะกฎต้องได้รับการอัปเดตเพื่อรับข้อมูลเครื่องมือจาก toolchain API ใหม่ (
ctx.toolchains
) และหยุดอ่านการตั้งค่าเดิม เช่น--cpu
และ--crosstool_top
ซึ่งค่อนข้างตรงไปตรงมาผู้ดูแลเครื่องมือต้องกำหนดเครื่องมือและทำให้ผู้ใช้เข้าถึงได้ (ในที่เก็บ GitHub และรายการ
WORKSPACE
) การดำเนินการนี้ง่ายในทางเทคนิค แต่ต้องจัดระเบียบอย่างชาญฉลาดเพื่อรักษาประสบการณ์การใช้งานที่ง่ายดายของผู้ใช้นอกจากนี้ คุณยังต้องใช้คําจํากัดความแพลตฟอร์มด้วย (เว้นแต่คุณจะสร้างสําหรับเครื่องเดียวกันกับที่ Bazel ทำงานอยู่) โดยทั่วไปแล้ว โปรเจ็กต์ควรกำหนดแพลตฟอร์มของตนเอง
คุณต้องย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ที่มีอยู่ รวมถึงต้องย้ายข้อมูล
select()
และการเปลี่ยนด้วย ซึ่งเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ซึ่งจะทําได้ยากมากสําหรับโปรเจ็กต์หลายภาษา (อาจไม่สําเร็จหากอ่านทุกภาษาไม่ได้--platforms
)
หากออกแบบชุดกฎใหม่ คุณต้องรองรับแพลตฟอร์มตั้งแต่ต้น ซึ่งจะทำให้กฎของคุณเข้ากันได้กับกฎและโปรเจ็กต์อื่นๆ โดยอัตโนมัติ และยิ่งมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อ API ของแพลตฟอร์มมีการใช้งานมากขึ้น
พร็อพเพอร์ตี้แพลตฟอร์มทั่วไป
พร็อพเพอร์ตี้แพลตฟอร์ม เช่น OS
และ CPU
ที่พบได้ทั่วไปในโปรเจ็กต์ต่างๆ ควรประกาศไว้ในที่ส่วนกลางที่เป็นมาตรฐาน ซึ่งจะช่วยส่งเสริมความเข้ากันได้ข้ามโปรเจ็กต์และข้ามภาษา
ตัวอย่างเช่น หาก MyApp มี select()
ใน constraint_value
@myapp//cpus:arm
และ SomeCommonLib มี select()
ใน
@commonlib//constraints:arm
รายการเหล่านี้จะทริกเกอร์โหมด "arm" ด้วยเกณฑ์ที่เข้ากันไม่ได้
พร็อพเพอร์ตี้ที่พบได้ทั่วโลกจะประกาศในรีพอสของ @platforms
(ดังนั้นป้ายกํากับ Canonical สําหรับตัวอย่างข้างต้นจึงเป็น @platforms//cpu:arm
) ควรประกาศพร็อพเพอร์ตี้ที่พบได้ในแต่ละภาษาในรีพอสของภาษานั้นๆ
แพลตฟอร์มเริ่มต้น
โดยทั่วไปแล้ว เจ้าของโปรเจ็กต์ควรกำหนดแพลตฟอร์มอย่างชัดเจนเพื่ออธิบายประเภทเครื่องที่ต้องการสร้าง จากนั้นระบบจะทริกเกอร์เหตุการณ์เหล่านี้ด้วย --platforms
เมื่อไม่ได้ตั้งค่า --platforms
ค่าเริ่มต้นของ Bazel จะเป็น platform
ที่แสดงถึงเครื่องบิลด์ในเครื่อง ไฟล์นี้สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติที่ @local_config_platform//:host
คุณจึงไม่ต้องกำหนดอย่างชัดแจ้ง โดยจะแมป OS
และ CPU
ของเครื่องที่ใช้งานอยู่กับ constraint_value
ที่ประกาศไว้ใน @platforms
C++
กฎ C++ ของ Bazel ใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกชุดเครื่องมือเมื่อคุณตั้งค่า
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
(#7260)
ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถกำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ โดยใช้สิ่งต่อไปนี้
bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform
แทนที่จะใช้รายการเดิม
bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=... --compiler=...
หากโปรเจ็กต์ของคุณเป็น C++ ล้วนๆ และโปรเจ็กต์ที่ไม่ใช่ C++ ไม่ได้ใช้โปรเจ็กต์ดังกล่าว คุณจะใช้แพลตฟอร์มได้อย่างปลอดภัยตราบใดที่ select
และทรานซิชันเข้ากันได้ ดูคำแนะนำเพิ่มเติมได้ในส่วน #7260 และการกำหนดค่าชุดเครื่องมือ C++
โหมดนี้จะไม่เปิดใช้โดยค่าเริ่มต้น เนื่องจากโปรเจ็กต์ Apple ยังคงกำหนดค่าการอ้างอิง C++ ด้วย --cpu
และ --crosstool_top
(ตัวอย่าง) ดังนั้น เรื่องนี้ขึ้นอยู่กับกฎของ Apple ในการย้ายข้อมูลไปยังแพลตฟอร์ม
Java
กฎ Java ของ Bazel ใช้แพลตฟอร์ม
ซึ่งจะใช้แทน Flag เดิมอย่าง --java_toolchain
, --host_java_toolchain
,
--javabase
และ --host_javabase
ดูวิธีใช้ Flag การกําหนดค่าได้ที่คู่มือ Bazel และ Java ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เอกสารการออกแบบ
หากคุณยังคงใช้ Flag แบบเดิมอยู่ ให้ทำตามขั้นตอนการย้ายข้อมูลในปัญหา #7849
Android
กฎ Android ของ Bazel ใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกชุดเครื่องมือเมื่อคุณตั้งค่า --incompatible_enable_android_toolchain_resolution
ระบบไม่ได้เปิดใช้ฟีเจอร์นี้โดยค่าเริ่มต้น แต่เรากําลังดำเนินการย้ายข้อมูล
Apple
กฎ Apple ของ Bazel ยังไม่รองรับแพลตฟอร์มสำหรับเลือกเครื่องมือทางเทคนิคของ Apple
นอกจากนี้ เครื่องมือเหล่านี้ยังไม่รองรับไลบรารี C++ ที่เปิดใช้แพลตฟอร์ม เนื่องจากใช้ --crosstool_top
รุ่นเดิมเพื่อตั้งค่าชุดเครื่องมือ C++ ในระหว่างนี้ คุณสามารถผสมผสานโปรเจ็กต์ Apple กับ C++ ที่พร้อมใช้งานแพลตฟอร์มด้วยการแมปแพลตฟอร์ม (ตัวอย่าง)
ภาษาอื่นๆ
- กฎ Rust ของ Bazel รองรับแพลตฟอร์มเหล่านี้อย่างเต็มรูปแบบ
- กฎ Go ของ Bazel รองรับแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างเต็มที่ (รายละเอียด)
หากคุณออกแบบกฎสําหรับภาษาใหม่ ให้ใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกชุดเครื่องมือของภาษา ดูคำแนะนำแบบทีละขั้นตอนได้ในเอกสารประกอบเกี่ยวกับเครื่องมือทํางาน
select()
โปรเจ็กต์select()
บนแพลตฟอร์มconstraint_value
เป้าหมายได้ แต่จะดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ไม่ได้ การดำเนินการนี้เกิดขึ้นโดยเจตนาเพื่อให้ select()
รองรับเครื่องที่หลากหลายมากที่สุด ไลบรารีที่มีแหล่งที่มาสำหรับ ARM
โดยเฉพาะควรรองรับเครื่องทั้งหมดที่ใช้ ARM
เว้นแต่จะมีเหตุผลที่เจาะจงมากขึ้น
หากต้องการเลือก constraint_value
อย่างน้อย 1 รายการ ให้ใช้แป้นพิมพ์ลัดต่อไปนี้
config_setting(
name = "is_arm",
constraint_values = [
"@platforms//cpu:arm",
],
)
ซึ่งเทียบเท่ากับการเลือกใน --cpu
แบบดั้งเดิม
config_setting(
name = "is_arm",
values = {
"cpu": "arm",
},
)
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่
select
ใน --cpu
, --crosstool_top
ฯลฯ ไม่เข้าใจ --platforms
เมื่อย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ไปยังแพลตฟอร์ม คุณต้องแปลงโปรเจ็กต์เป็น constraint_values
หรือใช้การแมปแพลตฟอร์มเพื่อรองรับทั้ง 2 รูปแบบผ่านกรอบเวลาการย้ายข้อมูล
ทรานซิชัน
การเปลี่ยน Starlark จะเปลี่ยนสถานะบางส่วนของกราฟการบิลด์ หากโปรเจ็กต์ใช้ทรานซิชันที่ตั้งค่า --cpu
, --crossstool_top
หรือ Flag เดิมอื่นๆ กฎที่อ่าน --platforms
จะไม่แสดงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
เมื่อย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ไปยังแพลตฟอร์ม คุณต้องแปลงการเปลี่ยนแปลง เช่น return { "//command_line_option:cpu": "arm" }
เป็น return {
"//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }
หรือใช้การแมปแพลตฟอร์มเพื่อรองรับทั้ง 2 รูปแบบผ่านกรอบเวลาการย้ายข้อมูล
วิธีใช้แพลตฟอร์มในปัจจุบัน
หากต้องการสร้างหรือคอมไพล์ข้ามโปรเจ็กต์ คุณควรทำตามเอกสารประกอบอย่างเป็นทางการของโปรเจ็กต์ ขึ้นอยู่กับผู้ดูแลภาษาและโปรเจ็กต์ที่จะกำหนดวิธีและเวลาในการผสานรวมกับแพลตฟอร์ม รวมถึงคุณค่าที่การผสานรวมนั้นมอบให้
หากคุณเป็นผู้ดูแลโปรเจ็กต์ ภาษา หรือเครื่องมือทางเทคนิค และบิลด์ของคุณไม่ได้ใช้แพลตฟอร์มโดยค่าเริ่มต้น คุณจะมี 3 ตัวเลือก (นอกเหนือจากการรอการย้ายข้อมูลทั่วโลก) ดังนี้
เปิดใช้ Flag "ใช้แพลตฟอร์ม" สำหรับภาษาของโปรเจ็กต์ (หากมี) และทำทุกการทดสอบที่จำเป็นเพื่อดูว่าโปรเจ็กต์ที่คุณสนใจทำงานได้หรือไม่
หากโปรเจ็กต์ที่คุณสนใจยังคงใช้ Flag รุ่นเดิม เช่น
--cpu
และ--crosstool_top
ให้ใช้ Flag เหล่านี้ร่วมกับ--platforms
bazel build //:my_mixed_project --platforms==//:myplatform --cpu=... --crosstool_top=...
ซึ่งจะมีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษา (คุณต้องตรวจสอบการตั้งค่าให้ตรงกันด้วยตนเอง) แต่วิธีนี้ควรใช้งานได้หากไม่มีทรานซิชันที่ทำงานอยู่
เขียนการแมปแพลตฟอร์มเพื่อรองรับทั้ง 2 รูปแบบ โดยแมปการตั้งค่าสไตล์
--cpu
กับแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง และในทางกลับกัน
การแมปแพลตฟอร์ม
การแมปแพลตฟอร์มคือ API ชั่วคราวที่ช่วยให้ตรรกะแบบแพลตฟอร์มและแบบเดิมอยู่ร่วมกันได้ในบิลด์เดียวกันตลอดระยะเวลาการเลิกใช้งานของตรรกะแบบเดิม
การแมปแพลตฟอร์มคือการแมป platform()
กับชุด Flag รุ่นเดิมที่สอดคล้องกัน หรือในทางกลับกัน เช่น
platforms:
# Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
//platforms:ios
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
flags:
# Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
//platforms:ios
# Maps "--cpu=darwin --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
--cpu=darwin
--apple_platform_type=macos
//platforms:macos
Bazel ใช้ข้อมูลนี้เพื่อรับประกันว่าการตั้งค่าทั้งหมด ทั้งแบบแพลตฟอร์มและแบบเดิม จะใช้อย่างสอดคล้องกันตลอดทั้งการสร้าง รวมถึงในการเปลี่ยนผ่าน
โดยค่าเริ่มต้น Bazel จะอ่านการแมปจากไฟล์ platform_mappings
ที่รูทของพื้นที่ทำงาน นอกจากนี้ คุณยังตั้งค่า
--platform_mappings=//:my_custom_mapping
ได้อีกด้วย
ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่นี่
คำถาม
หากต้องการการสนับสนุนทั่วไปและคำถามเกี่ยวกับลำดับเวลาการย้ายข้อมูล โปรดติดต่อ bazel-discuss@googlegroups.com หรือเจ้าของกฎที่เหมาะสม
หากต้องการพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบและการพัฒนา API ของแพลตฟอร์ม/เครื่องมือ โปรดติดต่อ bazel-dev@googlegroups.com