Bazel มีการสนับสนุนที่ซับซ้อนสำหรับการสร้างแพลตฟอร์มและเครื่องมือเชนสำหรับการสร้างแบบหลายสถาปัตยกรรมและบิลด์แบบข้ามคอมไพล์
หน้านี้จะสรุปสถานะของการสนับสนุนนี้
และดู:
สถานะ
C++
กฎ C++ จะใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกเชนเครื่องมือเมื่อตั้งค่า --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
ซึ่งหมายความว่าคุณจะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ ด้วยสิ่งต่อไปนี้ได้
bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform
แทนที่จะเป็นแบบเดิม:
bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=... --compiler=...
ระบบจะเปิดใช้การตั้งค่านี้โดยค่าเริ่มต้นใน Bazel 7.0 (#7260)
หากต้องการทดสอบโปรเจ็กต์ C++ กับแพลตฟอร์ม โปรดดู การย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์และ การกำหนดค่าเชนเครื่องมือ C++
Java
กฎ Java ใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกเชนเครื่องมือ
การดำเนินการนี้จะแทนที่ Flag --java_toolchain
, --host_java_toolchain
, --javabase
และ --host_javabase
เดิม
ดูรายละเอียดได้ที่ Java และ Bazel
Android
กฎ Android จะใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกเชนเครื่องมือเมื่อตั้งค่า --incompatible_enable_android_toolchain_resolution
ซึ่งหมายความว่าคุณจะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Android ด้วยสิ่งต่อไปนี้ได้
bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform
แทนที่จะเป็นแฟล็กแบบเดิม เช่น --android_crosstool_top
, --android_cpu
และ --fat_apk_cpu
ระบบจะเปิดใช้การตั้งค่านี้โดยค่าเริ่มต้นใน Bazel 7.0 (#16285)
หากต้องการทดสอบโปรเจ็กต์ Android กับแพลตฟอร์มต่างๆ โปรดดูการย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์
แอปเปิ้ล
กฎของ Apple ไม่รองรับแพลตฟอร์มและยังไม่ได้กำหนดเวลาสำหรับการรองรับ
คุณยังคงใช้ API ของแพลตฟอร์มกับบิลด์ของ Apple ได้ (เช่น เมื่อสร้างโดยใช้กฎของ Apple และ C++ ที่แท้จริง) ด้วยการแมปแพลตฟอร์ม
ภาษาอื่นๆ
หากคุณเป็นเจ้าของชุดกฎภาษา โปรดดูการย้ายข้อมูลชุดกฎเพื่อเพิ่มการสนับสนุน
ที่มา
เปิดตัวแพลตฟอร์มและ toolchain เพื่อสร้างมาตรฐานวิธีที่โปรเจ็กต์ซอฟต์แวร์กำหนดเป้าหมายสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันและการคอมไพล์แบบข้ามระบบ
นี่เป็นแรงบันดาลใจจากการสังเกตเห็นว่าผู้ดูแลภาษาได้ทำสิ่งนี้แบบเฉพาะกิจอยู่แล้วและเข้ากันไม่ได้ ตัวอย่างเช่น กฎ C++ ใช้ --cpu
และ --crosstool_top
เพื่อประกาศ CPU และ Toolchain เป้าหมาย ทั้งสองวิธีนี้ไม่ได้สร้างโมเดล "แพลตฟอร์ม" อย่างถูกต้อง ซึ่งทำให้มีการสร้างบิลด์ที่แปลกประหลาดและไม่ถูกต้อง
Java, Android และภาษาอื่นๆ พัฒนา Flag ของตนเองเพื่อวัตถุประสงค์ที่คล้ายกัน โดยไม่มีการสื่อสารซึ่งกันและกัน วิธีนี้ทำให้การใช้ข้ามภาษาสร้าง ความสับสนและซับซ้อน
Bazel ออกแบบมาสำหรับโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ที่มีให้บริการในหลายภาษา ซึ่งต้องการการสนับสนุนที่มีหลักการมากขึ้นสำหรับแนวคิดเหล่านี้ รวมถึง API มาตรฐานที่ชัดเจน
ความจำเป็นต้องย้ายข้อมูล
การอัปเกรดไปใช้ API ใหม่ต้องอาศัยการดำเนินการ 2 อย่างด้วยกัน ได้แก่ การปล่อย API และตรรกะของกฎการอัปเกรดเพื่อใช้งาน API ดังกล่าว
ตอนแรกจบแล้ว แต่เรื่องที่ 2 ยังเล่นอยู่ ซึ่งประกอบด้วยการตรวจสอบการกำหนดแพลตฟอร์มและชุดเครื่องมือเฉพาะภาษา ตรรกะของภาษาอ่าน Toolchain ผ่าน API ใหม่แทน Flag เก่า เช่น --crosstool_top
และ config_setting
จะเลือก API ใหม่แทนแฟล็กเก่า
การดำเนินงานนี้ไม่ซับซ้อน แต่ต้องอาศัยความพยายามที่แตกต่างกันในแต่ละภาษา รวมทั้งการเตือนที่เหมาะสมเพื่อให้เจ้าของโปรเจ็กต์ทดสอบกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้น
การย้ายข้อมูลนี้จึงดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง
เป้าหมาย
การย้ายข้อมูลนี้จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อโปรเจ็กต์ทั้งหมดสร้างด้วยแบบฟอร์มต่อไปนี้
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
ซึ่งหมายความว่า
- กฎของโปรเจ็กต์เลือกเชนเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับ
//:myplatform
- ทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์เลือกเชนเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับ
//:myplatform
- ข้อมูลอ้างอิง
//:myplatform
รายการ ประกาศทั่วไป ของCPU
,OS
และพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไปอื่นๆ ที่ขึ้นอยู่กับภาษา select()
ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดตรงกับ//:myplatform
อย่างถูกต้อง//:myplatform
ได้รับการกำหนดไว้อย่างชัดเจนและเข้าถึงได้ในที่เก็บของโปรเจ็กต์หากแพลตฟอร์มนั้นมีไว้สำหรับโปรเจ็กต์ของคุณโดยเฉพาะ หรืออยู่ในที่ทั่วไปที่โปรเจ็กต์ที่ใช้อยู่ทั้งหมดสามารถค้นพบได้
ระบบจะเลิกใช้งานและนำแฟล็กเก่าอย่าง --cpu
, --crosstool_top
และ --fat_apk_cpu
ออกทันทีที่ทำได้
ท้ายที่สุดแล้ว นี่จะเป็นวิธีกำหนดค่าสถาปัตยกรรมเพียงอย่างเดียว
การย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์
ถ้าคุณสร้างด้วยภาษาที่รองรับแพลตฟอร์ม บิลด์ของคุณควรรองรับการเรียกใช้ได้อยู่แล้ว เช่น
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
โปรดดูรายละเอียดอย่างละเอียดในสถานะและเอกสารประกอบของภาษา
หากภาษาใดภาษาหนึ่งจำเป็นต้องมีแฟล็กเพื่อเปิดใช้การรองรับแพลตฟอร์ม คุณจะต้องตั้งค่าแฟล็กนั้นด้วย โปรดดูรายละเอียดในสถานะ
หากต้องการให้โปรเจ็กต์สร้าง คุณต้องตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้
ต้องมี
//:myplatform
อยู่ โดยทั่วไปจะเป็นความรับผิดชอบของเจ้าของโปรเจ็กต์ในการกำหนดแพลตฟอร์ม เนื่องจากโปรเจ็กต์ต่างๆ จะกำหนดเป้าหมายไปที่เครื่องที่ต่างกัน ดูแพลตฟอร์มเริ่มต้นต้องมี Toolchain ที่ต้องการใช้อยู่ หากใช้เครื่องมือเชนเครื่องมือในคลัง เจ้าของภาษาควรระบุวิธีลงทะเบียนเชนดังกล่าวด้วย หากเขียนห่วงโซ่เครื่องมือที่กำหนดเอง คุณจะต้องregisterเชนดังกล่าวในไฟล์
MODULE.bazel
หรือด้วย--extra_toolchains
select()
และการเปลี่ยนการกำหนดค่าต้องได้รับการแก้ไขอย่างถูกต้อง โปรดดู select() และการเปลี่ยนหากบิลด์ของคุณมีภาษาที่รองรับและไม่รองรับแพลตฟอร์ม คุณอาจต้องแมปแพลตฟอร์มเพื่อช่วยให้ภาษาเดิมทำงานร่วมกับ API ใหม่ได้ ดูรายละเอียดในการแมปแพลตฟอร์ม
หากยังพบปัญหาอยู่ โปรดติดต่อเพื่อขอรับการสนับสนุน
แพลตฟอร์มเริ่มต้น
เจ้าของโปรเจ็กต์ควรกำหนดแพลตฟอร์มที่ชัดเจนเพื่ออธิบายสถาปัตยกรรมที่ต้องการสร้าง จากนั้นจะทริกเกอร์ด้วย --platforms
เมื่อไม่ได้ตั้งค่า --platforms
ไว้ Bazel จะใช้ platform
แทนเครื่องบิลด์ภายในโดยค่าเริ่มต้น การดำเนินการนี้จะสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติที่ @platforms//host
(ใช้นามแฝงเป็น @bazel_tools//tools:host_platform
) คุณจึงไม่ต้องกำหนดข้อมูลดังกล่าวอย่างชัดแจ้ง โดยจะจับคู่ OS
และ CPU
ของเครื่องกับ constraint_value
ที่ประกาศใน @platforms
select()
โปรเจ็กต์สามารถ select()
ในconstraint_value
เป้าหมายได้ แต่ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่สมบูรณ์ เราตั้งใจให้ select()
รองรับเครื่องได้หลากหลายประเภทมากที่สุด ไลบรารีที่มีแหล่งที่มาเฉพาะสำหรับ ARM
ควรรองรับเครื่องที่ใช้ ARM
ทั้งหมด เว้นแต่จะมีเหตุผลที่จำเป็นต้องเจาะจงมากกว่า
หากต้องการเลือก constraint_value
อย่างน้อย 1 รายการ ให้ใช้
config_setting(
name = "is_arm",
constraint_values = [
"@platforms//cpu:arm",
],
)
ซึ่งเทียบเท่ากับการเลือกใน --cpu
ตามปกติ:
config_setting(
name = "is_arm",
values = {
"cpu": "arm",
},
)
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่
select
ใน --cpu
, --crosstool_top
และอื่นๆ ไม่เข้าใจ --platforms
เมื่อย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ไปยังแพลตฟอร์ม คุณต้องแปลงโปรเจ็กต์เหล่านั้นเป็น constraint_values
หรือใช้การแมปแพลตฟอร์มเพื่อให้รองรับทั้ง 2 รูปแบบในระหว่างการย้ายข้อมูล
ทรานซิชัน
การเปลี่ยนแบบ Starlark จะเปลี่ยน
การตั้งค่าสถานะลงส่วนต่างๆ ของกราฟบิลด์ หากโปรเจ็กต์ใช้การเปลี่ยนที่มีการตั้งค่า --cpu
, --crossstool_top
หรือแฟล็กเดิมอื่นๆ กฎที่อ่านว่า --platforms
จะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
เมื่อย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ไปยังแพลตฟอร์ม คุณต้องแปลงการเปลี่ยนแปลง เช่น return { "//command_line_option:cpu": "arm" }
เป็น return {
"//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }
หรือใช้การแมปแพลตฟอร์มเพื่อรองรับทั้ง 2 รูปแบบในระหว่างกรอบเวลาการย้ายข้อมูล
การย้ายข้อมูลชุดกฎ
หากเป็นเจ้าของชุดกฎและต้องการรองรับแพลตฟอร์ม คุณจะต้องดำเนินการดังนี้
กำหนด Toolchain ของกฎเกี่ยวกับการแก้ไขตรรกะของกฎด้วย Toolchain API โปรดดู toolchain API (
ctx.toolchains
)ไม่บังคับ: กำหนดแฟล็ก
--incompatible_enable_platforms_for_my_language
เพื่อให้ตรรกะของกฎเปลี่ยนแปลงสลับเชนเครื่องมือผ่าน API ใหม่หรือแฟล็กเก่า เช่น--crosstool_top
ในระหว่างการทดสอบการย้ายข้อมูลกำหนดพร็อพเพอร์ตี้ที่เกี่ยวข้องซึ่งประกอบเป็นคอมโพเนนต์แพลตฟอร์ม ดูพร็อพเพอร์ตี้แพลตฟอร์มทั่วไป
กำหนดห่วงโซ่เครื่องมือมาตรฐานและทำให้ผู้ใช้เข้าถึงได้ผ่านทางวิธีการลงทะเบียนของกฎ (รายละเอียด)
ตรวจสอบว่า
select()
และ การเปลี่ยนการกำหนดค่ารองรับแพลตฟอร์ม นี่เป็นความท้าทาย ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ซึ่งถือเป็นความท้าทายอย่างยิ่งสำหรับโปรเจ็กต์หลายภาษา (ซึ่งอาจล้มเหลวหากภาษาทุกภาษาอ่าน--platforms
ไม่ได้)
หากต้องการใช้ร่วมกับกฎที่ไม่รองรับแพลตฟอร์ม คุณอาจต้องแมปแพลตฟอร์มเพื่อลดช่องว่าง
พร็อพเพอร์ตี้แพลตฟอร์มทั่วไป
ควรประกาศพร็อพเพอร์ตี้แพลตฟอร์มข้ามภาษาทั่วไป เช่น OS
และ CPU
ใน @platforms
ซึ่งส่งเสริมการแชร์ การกำหนดมาตรฐาน และความเข้ากันได้แบบข้ามภาษา
คุณควรประกาศพร็อพเพอร์ตี้เฉพาะสำหรับกฎในที่เก็บของกฎ ซึ่งจะช่วยให้คุณมีความเป็นเจ้าของที่ชัดเจนต่อแนวคิดหนึ่งๆ ที่กฎของคุณเป็นผู้รับผิดชอบ
หากกฎใช้ระบบปฏิบัติการหรือ CPU สำหรับวัตถุประสงค์ที่กำหนดเอง คุณควรประกาศสิ่งเหล่านี้ในที่เก็บของกฎเทียบกับ @platforms
การแมปแพลตฟอร์ม
การแมปแพลตฟอร์มเป็น API ชั่วคราวที่ช่วยให้ผสมผสานตรรกะที่รับรู้แพลตฟอร์มเข้ากับตรรกะเดิมได้ในบิลด์เดียวกัน เครื่องมือนี้เป็นเครื่องมือแบบทื่อที่มีไว้เพียงเพื่อช่วยลดความไม่เข้ากันระหว่างช่วงเวลาการย้ายข้อมูลที่แตกต่างกัน
การแมปแพลตฟอร์มคือการแมป platform()
กับชุดแฟล็กเดิมที่สอดคล้องกันหรือแบบย้อนกลับ เช่น
platforms:
# Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--ios_multi_cpus=x86_64 --apple_platform_type=ios".
//platforms:ios
--ios_multi_cpus=x86_64
--apple_platform_type=ios
flags:
# Maps "--ios_multi_cpus=x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
--ios_multi_cpus=x86_64
--apple_platform_type=ios
//platforms:ios
# Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
--cpu=darwin_x86_64
--apple_platform_type=macos
//platforms:macos
Bazel ใช้วิธีนี้เพื่อรับประกันว่าการตั้งค่าทั้งหมด ทั้งตามแพลตฟอร์มและแบบเดิม จะมีผลอย่างสม่ำเสมอตลอดทั้งบิลด์ รวมถึงผ่านการเปลี่ยน
โดยค่าเริ่มต้น Bazel จะอ่านการแมปจากไฟล์ platform_mappings
ในรูทของพื้นที่ทำงาน หรือจะตั้งค่า --platform_mappings=//:my_custom_mapping
ก็ได้เช่นกัน
ดูรายละเอียดในการออกแบบการแมปแพลตฟอร์ม
การตรวจสอบ API
platform
คือคอลเล็กชันของเป้าหมาย constraint_value
รายการ ได้แก่
platform(
name = "myplatform",
constraint_values = [
"@platforms//os:linux",
"@platforms//cpu:arm",
],
)
constraint_value
เป็นพร็อพเพอร์ตี้ของเครื่อง ระบบจะจัดกลุ่มค่า "kind" เดียวกันไว้ใน constraint_setting
ทั่วไป ดังนี้
constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
name = "linux",
constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
name = "mac",
constraint_setting = ":os",
)
toolchain
คือกฎของ Starlark แอตทริบิวต์ของภาษานี้จะประกาศเครื่องมือของภาษาหนึ่งๆ (เช่น compiler =
"//mytoolchain:custom_gcc"
) ผู้ให้บริการจะส่งข้อมูลนี้ไปยังกฎที่ต้องสร้างด้วยเครื่องมือเหล่านี้
เชนเครื่องมือจะประกาศ constraint_value
s ของเครื่องที่กำหนดเป้าหมาย (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]
) และเครื่องที่เครื่องมือเรียกใช้ได้ (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]
)
เมื่อสร้าง $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Bazel จะเลือกห่วงโซ่เครื่องมือที่ทำงานบนเครื่องบิลด์และสร้างไบนารีสำหรับ //:myplatform
ได้โดยอัตโนมัติ วิธีนี้เรียกว่าการแก้ปัญหา Toolchain
คุณสามารถลงทะเบียนชุดชุดเครื่องมือที่ใช้ได้ในไฟล์ MODULE.bazel
ด้วย register_toolchains
หรือในบรรทัดคำสั่งด้วย --extra_toolchains
ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่
คำถาม
หากต้องการการสนับสนุนทั่วไปและมีคำถามเกี่ยวกับไทม์ไลน์การย้ายข้อมูล โปรดติดต่อ Bazel-discuss หรือเจ้าของกฎที่เหมาะสม
หากต้องการพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบและพัฒนา API ของแพลตฟอร์ม/toolchain API โปรดติดต่อ bazel-dev