บทแนะนำ Bazel: สร้างโปรเจ็กต์ C++

บทนำ

หากเพิ่งเริ่มใช้ Bazel คุณมาถูกที่แล้ว โปรดทำตามบทแนะนำการสร้างครั้งแรกนี้เพื่อดูข้อมูลเบื้องต้นแบบง่ายๆ เกี่ยวกับการใช้ Bazel บทแนะนำนี้จะกำหนดคำสำคัญตามบริบทการใช้งานใน Bazel และแนะนำคุณเกี่ยวกับพื้นฐานของเวิร์กโฟลว์ Bazel โดยคุณจะเริ่มจากเครื่องมือที่จำเป็น จากนั้นสร้างและเรียกใช้โปรเจ็กต์ 3 รายการที่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้น และเรียนรู้ว่าโปรเจ็กต์มีความซับซ้อนมากขึ้นได้อย่างไรและเพราะเหตุใด

แม้ว่า Bazel จะเป็นระบบบิลด์ที่ รองรับการบิลด์หลายภาษา แต่บทแนะนำนี้จะใช้โปรเจ็กต์ C++ เป็นตัวอย่าง และให้คำแนะนำและขั้นตอนทั่วไปที่ใช้ได้กับภาษาส่วนใหญ่

เวลาที่ใช้โดยประมาณ: 30 นาที

ข้อกำหนดเบื้องต้น

เริ่มต้นด้วยการติดตั้ง Bazel หากยังไม่ได้ ติดตั้ง บทแนะนำนี้ใช้ Git สำหรับการควบคุมแหล่งที่มา ดังนั้นเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ติดตั้ง Git ด้วย

จากนั้นดึงข้อมูลโปรเจ็กต์ตัวอย่างจากที่เก็บ GitHub ของ Bazel โดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ในเครื่องมือบรรทัดคำสั่งที่คุณเลือก

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

โปรเจ็กต์ตัวอย่างสำหรับบทแนะนำนี้อยู่ในไดเรกทอรี examples/cpp-tutorial

ดูโครงสร้างของโปรเจ็กต์ด้านล่าง

examples
└── cpp-tutorial
    ├──stage1
      ├── main
         ├── BUILD
         └── hello-world.cc
      └── WORKSPACE
    ├──stage2
      ├── main
         ├── BUILD
         ├── hello-world.cc
         ├── hello-greet.cc
         └── hello-greet.h
      └── WORKSPACE
    └──stage3
       ├── main
          ├── BUILD
          ├── hello-world.cc
          ├── hello-greet.cc
          └── hello-greet.h
       ├── lib
          ├── BUILD
          ├── hello-time.cc
          └── hello-time.h
       └── WORKSPACE

โปรเจ็กต์มีไฟล์ 3 ชุด โดยแต่ละชุดแสดงถึงขั้นตอนในบทแนะนำนี้ ในขั้นตอนแรก คุณจะสร้าง เป้าหมาย เดียวที่อยู่ใน แพ็กเกจ เดียว ในขั้นตอนที่ 2 คุณจะสร้างทั้งไบนารีและไลบรารีจากแพ็กเกจเดียว ในขั้นตอนที่ 3 ซึ่งเป็นขั้นตอนสุดท้าย คุณจะสร้างโปรเจ็กต์ที่มีหลายแพ็กเกจและสร้างด้วยเป้าหมายหลายรายการ

สรุป: บทนำ

การติดตั้ง Bazel (และ Git) รวมถึงการโคลนที่เก็บสำหรับบทแนะนำนี้เป็นการวางรากฐานสำหรับการบิลด์ครั้งแรกด้วย Bazel ไปยังส่วนถัดไป เพื่อกำหนดคำบางคำและตั้งค่าพื้นที่ทำงาน

เริ่มต้นใช้งาน

ตั้งค่าพื้นที่ทำงาน

คุณต้องตั้งค่าพื้นที่ทำงานของโปรเจ็กต์ก่อนจึงจะสร้างโปรเจ็กต์ได้ พื้นที่ทำงานคือไดเรกทอรีที่เก็บไฟล์ต้นฉบับของโปรเจ็กต์และเอาต์พุตบิลด์ของ Bazel นอกจากนี้ยังมีไฟล์สำคัญต่อไปนี้

  • WORKSPACE file ซึ่งระบุไดเรกทอรีและเนื้อหาเป็นพื้นที่ทำงาน Bazel และ อยู่ในรูทของโครงสร้างไดเรกทอรีของโปรเจ็กต์
  • BUILD files อย่างน้อย 1 รายการ ซึ่งบอก Bazel ว่าจะสร้างส่วนต่างๆ ของโปรเจ็กต์อย่างไร ไดเรกทอรีภายในพื้นที่ทำงานที่มีไฟล์ BUILD คือ แพ็กเกจ (ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพ็กเกจในส่วนหลังของบทแนะนำนี้)

ในโปรเจ็กต์ในอนาคต หากต้องการกำหนดไดเรกทอรีเป็นพื้นที่ทำงาน Bazel ให้สร้างไฟล์ว่างชื่อ WORKSPACE ในไดเรกทอรีนั้น สำหรับบทแนะนำนี้ ไฟล์ WORKSPACE จะอยู่ในแต่ละขั้นตอนแล้ว

NOTE: เมื่อ Bazel สร้างโปรเจ็กต์ อินพุตทั้งหมดต้องอยู่ใน พื้นที่ทำงานเดียวกัน ไฟล์ที่อยู่ในพื้นที่ทำงานต่างๆ จะเป็นอิสระต่อกัน เว้นแต่จะมีการลิงก์ ดูข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎพื้นที่ทำงานได้ใน คู่มือนี้

ทำความเข้าใจไฟล์ BUILD

ไฟล์ BUILD มีคำแนะนำหลายประเภทสำหรับ Bazel ไฟล์ BUILDแต่ละไฟล์ต้องมีกฎ อย่างน้อย 1 ข้อเป็นชุดคำแนะนำ ซึ่งจะบอก Bazel ว่าจะสร้างเอาต์พุตที่ต้องการ เช่น ไบนารีที่ปฏิบัติการได้หรือไลบรารีอย่างไร อินสแตนซ์แต่ละรายการของกฎบิลด์ในไฟล์ BUILDเรียกว่าเป้าหมาย และชี้ไปยังชุดไฟล์ต้นฉบับและการขึ้นต่อกันที่เฉพาะเจาะจง เป้าหมายยังชี้ไปยังเป้าหมายอื่นๆ ได้ด้วย

ดูไฟล์ BUILD ในไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage1/main

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
)

ในตัวอย่างของเรา เป้าหมาย hello-world จะสร้างอินสแตนซ์ของในตัวของ Bazel cc_binary rule กฎนี้จะบอก Bazel ให้สร้างไบนารีที่ปฏิบัติการได้แบบสแตนด์อโลนจากไฟล์ต้นฉบับ hello-world.cc โดยไม่มีทรัพยากร Dependency

สรุป: การเริ่มต้นใช้งาน

ตอนนี้คุณคุ้นเคยกับคำสำคัญบางคำและความหมายของคำเหล่านั้นในบริบทของโปรเจ็กต์นี้และ Bazel โดยทั่วไปแล้ว ในส่วนถัดไป คุณจะสร้างและทดสอบขั้นตอนที่ 1 ของโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 1: เป้าหมายเดียว, แพ็กเกจเดียว

ได้เวลาสร้างส่วนแรกของโปรเจ็กต์แล้ว โครงสร้างของส่วนขั้นตอนที่ 1 ของโปรเจ็กต์มีลักษณะดังนี้

examples
└── cpp-tutorial
    └──stage1
       ├── main
          ├── BUILD
          └── hello-world.cc
       └── WORKSPACE

เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อย้ายไปยังไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage1

cd cpp-tutorial/stage1

จากนั้นเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

bazel build //main:hello-world

ในป้ายกำกับเป้าหมาย ส่วน //main: คือตำแหน่งของไฟล์ BUILD ที่สัมพันธ์กับรูทของพื้นที่ทำงาน และ hello-world คือชื่อเป้าหมายในไฟล์ BUILD

Bazel จะสร้างผลลัพธ์ที่มีลักษณะดังนี้

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s

คุณเพิ่งสร้างเป้าหมาย Bazel แรก Bazel จะวางเอาต์พุตบิลด์ไว้ในไดเรกทอรี bazel-bin ที่รูทของพื้นที่ทำงาน

ตอนนี้ให้ทดสอบไบนารีที่สร้างขึ้นใหม่ ซึ่งมีลักษณะดังนี้

bazel-bin/main/hello-world

ผลลัพธ์ที่ได้คือข้อความ "Hello world" ที่พิมพ์ออกมา

นี่คือกราฟการขึ้นต่อกันของขั้นตอนที่ 1

กราฟทรัพยากร Dependency สำหรับ hello-world จะแสดงเป้าหมายเดียวที่มีไฟล์แหล่งที่มาเดียว

สรุป: ขั้นตอนที่ 1

ตอนนี้คุณได้ทำการบิลด์ครั้งแรกเสร็จสมบูรณ์แล้ว จึงมีความคิดพื้นฐานเกี่ยวกับโครงสร้างของการบิลด์ ในขั้นตอนถัดไป คุณจะเพิ่มความซับซ้อนด้วยการเพิ่มเป้าหมายอีกรายการ

ขั้นตอนที่ 2: เป้าหมายบิลด์หลายรายการ

แม้ว่าเป้าหมายเดียวจะเพียงพอสำหรับโปรเจ็กต์ขนาดเล็ก แต่คุณอาจต้องการแยกโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่เป็นเป้าหมายและแพ็กเกจหลายรายการ ซึ่งจะช่วยให้การบิลด์แบบเพิ่มส่วนประกอบทำได้อย่างรวดเร็ว นั่นคือ Bazel จะสร้างใหม่เฉพาะสิ่งที่เปลี่ยนแปลงเท่านั้น และเร่งความเร็วในการบิลด์ด้วยการสร้างหลายส่วนของโปรเจ็กต์พร้อมกัน บทแนะนำนี้จะเพิ่มเป้าหมายในขั้นตอนนี้ และเพิ่มแพ็กเกจในขั้นตอนถัดไป

นี่คือไดเรกทอรีที่คุณจะใช้ในขั้นตอนที่ 2

    ├──stage2
      ├── main
         ├── BUILD
         ├── hello-world.cc
         ├── hello-greet.cc
         └── hello-greet.h
      └── WORKSPACE

ดูไฟล์ BUILD ในไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage2/main ด้านล่าง

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
    ],
)

เมื่อใช้ไฟล์ BUILD นี้ Bazel จะสร้างไลบรารี hello-greet (โดยใช้ cc_library rule ในตัวของ Bazel) จากนั้นจึงสร้างไบนารี hello-world แอตทริบิวต์ deps ในเป้าหมาย hello-world จะบอก Bazel ว่าต้องใช้ไลบรารี hello-greet ในการสร้างไบนารี hello-world

ก่อนที่จะสร้างโปรเจ็กต์เวอร์ชันใหม่นี้ คุณต้องเปลี่ยนไดเรกทอรีเป็นไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage2 โดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

cd ../stage2

ตอนนี้คุณสามารถสร้างไบนารีใหม่ได้โดยใช้คำสั่งที่คุ้นเคยต่อไปนี้

bazel build //main:hello-world

Bazel จะสร้างผลลัพธ์ที่มีลักษณะดังนี้อีกครั้ง

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s

ตอนนี้คุณสามารถทดสอบไบนารีที่สร้างขึ้นใหม่ ซึ่งจะแสดงข้อความ "Hello world" อีกครั้ง

bazel-bin/main/hello-world

หากตอนนี้คุณแก้ไข hello-greet.cc และสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ Bazel จะคอมไพล์ไฟล์นั้นใหม่เท่านั้น

เมื่อดูกราฟการขึ้นต่อกัน คุณจะเห็นว่า hello-world ขึ้นอยู่กับอินพุตเดิม แต่โครงสร้างของการบิลด์จะแตกต่างกัน

กราฟการขึ้นต่อกันของ `hello-world` จะแสดงการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างหลังจากแก้ไขไฟล์

สรุป: ขั้นตอนที่ 2

ตอนนี้คุณได้สร้างโปรเจ็กต์ที่มีเป้าหมาย 2 รายการแล้ว เป้าหมาย hello-world จะสร้างไฟล์ต้นฉบับ 1 ไฟล์และขึ้นอยู่กับเป้าหมายอื่น 1 รายการ (//main:hello-greet) ซึ่งจะสร้างไฟล์ต้นฉบับเพิ่มเติม 2 ไฟล์ ในส่วนถัดไป เราจะไปอีกขั้นและเพิ่มแพ็กเกจอื่น

ขั้นตอนที่ 3: หลายแพ็กเกจ

ขั้นตอนถัดไปนี้จะเพิ่มความซับซ้อนอีกระดับและสร้างโปรเจ็กต์ที่มีหลายแพ็กเกจ ดูโครงสร้างและเนื้อหาของไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage3 ด้านล่าง

└──stage3
   ├── main
      ├── BUILD
      ├── hello-world.cc
      ├── hello-greet.cc
      └── hello-greet.h
   ├── lib
      ├── BUILD
      ├── hello-time.cc
      └── hello-time.h
   └── WORKSPACE

คุณจะเห็นว่าตอนนี้มีไดเรกทอรีย่อย 2 รายการ และแต่ละรายการมีไฟล์ BUILD ดังนั้น Bazel จะเห็นว่าพื้นที่ทำงานมีแพ็กเกจ 2 รายการ ได้แก่ lib และ main

ดูไฟล์ lib/BUILD

cc_library(
    name = "hello-time",
    srcs = ["hello-time.cc"],
    hdrs = ["hello-time.h"],
    visibility = ["//main:__pkg__"],
)

และไฟล์ main/BUILD

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
        "//lib:hello-time",
    ],
)

เป้าหมาย hello-world ในแพ็กเกจหลักขึ้นอยู่กับเป้าหมายhello-time ในแพ็กเกจ lib (จึงมีป้ายกำกับเป้าหมาย //lib:hello-time) ซึ่ง Bazel ทราบ ได้จากแอตทริบิวต์ deps คุณจะเห็นสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในกราฟทรัพยากร Dependency

กราฟการขึ้นต่อกันสำหรับ `hello-world` จะแสดงว่าเป้าหมายในแพ็กเกจหลักขึ้นอยู่กับเป้าหมายในแพ็กเกจ `lib` อย่างไร

เพื่อให้การบิลด์สำเร็จ คุณต้องทำให้เป้าหมาย //lib:hello-time ใน lib/BUILD ปรากฏอย่างชัดเจนต่อเป้าหมายใน main/BUILD โดยใช้แอตทริบิวต์การมองเห็น เนื่องจากโดยค่าเริ่มต้น เป้าหมายจะปรากฏต่อเป้าหมายอื่นๆ ในไฟล์ BUILD เดียวกันเท่านั้น Bazel ใช้การมองเห็นเป้าหมายเพื่อป้องกันปัญหาต่างๆ เช่น ไลบรารีที่มีรายละเอียดการใช้งานรั่วไหลไปยัง API สาธารณะ

ตอนนี้ให้สร้างโปรเจ็กต์เวอร์ชันสุดท้ายนี้ เปลี่ยนเป็นไดเรกทอรี cpp-tutorial/stage3 โดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

cd  ../stage3

เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้อีกครั้ง

bazel build //main:hello-world

Bazel จะสร้างผลลัพธ์ที่มีลักษณะดังนี้

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s

ตอนนี้ให้ทดสอบไบนารีสุดท้ายของบทแนะนำนี้เพื่อดูข้อความ Hello world สุดท้าย

bazel-bin/main/hello-world

สรุป: ขั้นตอนที่ 3

ตอนนี้คุณได้สร้างโปรเจ็กต์เป็น 2 แพ็กเกจที่มีเป้าหมาย 3 รายการ และเข้าใจทรัพยากร Dependency ระหว่างแพ็กเกจและเป้าหมายเหล่านั้นแล้ว ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถสร้างโปรเจ็กต์ในอนาคตด้วย Bazel ได้ ในส่วนถัดไป เราจะดูวิธีดำเนินการต่อในการใช้ Bazel

ขั้นตอนถัดไป

ตอนนี้คุณได้ทำการบิลด์พื้นฐานครั้งแรกด้วย Bazel เสร็จแล้ว แต่การบิลด์นี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ต่อไปนี้คือแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้การใช้ Bazel ต่อไป

  • หากต้องการมุ่งเน้นที่ C++ ต่อไป ให้อ่านเกี่ยวกับ Use Case การบิลด์ C++ ทั่วไป
  • หากต้องการเริ่มต้นสร้างแอปพลิเคชันอื่นๆ ด้วย Bazel โปรดดูบทแนะนำ สำหรับ Java, แอปพลิเคชัน Android, หรือ แอปพลิเคชัน iOS
  • หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับที่เก็บในเครื่องและที่เก็บระยะไกล โปรดอ่านเกี่ยวกับ ทรัพยากร Dependency ภายนอก
  • หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎอื่นๆ ของ Bazel โปรดดูคู่มืออ้างอิงนี้

ขอให้สนุกกับการบิลด์