A execução dinâmica (link em inglês) é um recurso do Bazel em que a execução local e remota de a mesma ação são iniciadas em paralelo, usando a saída da primeira ramificação que termina, cancelando a outra ramificação. Ele combina o poder de execução e/ou grande cache compartilhado de um sistema de compilação remota com baixa latência de execução, oferecendo o melhor dos dois mundos para builds limpos e incrementais parecidos.
Esta página descreve como ativar, ajustar e depurar a execução dinâmica. Se você configurou a execução local e remota e está tentando ajustar as configurações do Bazel para melhorar o desempenho, esta página é para você. Se você ainda não tiver configuração da execução remota, acesse a página de Execução remota do Bazel Visão geral.
Ativando a execução dinâmica?
O módulo de execução dinâmica faz parte do Bazel, mas para usar o você já deve ser capaz de compilar local e remotamente a mesma configuração do Bazel.
Para ativar o módulo de execução dinâmica, transmita o --internal_spawn_scheduler
para o Bazel. Isso adiciona uma nova estratégia de execução chamada dynamic
. Agora você pode
use isso como estratégia para as mnemônicas que você quer executar dinamicamente, como
--strategy=Javac=dynamic
: Confira a próxima seção para saber como escolher quais mnemônicas
ativar a execução dinâmica.
Para qualquer mnemônica que use a estratégia dinâmica, as estratégias de execução remota são
retirado da sinalização --dynamic_remote_strategy
e as estratégias locais do
sinalização --dynamic_local_strategy
. Em aprovação
--dynamic_local_strategy=worker,sandboxed
define o padrão para o
de execução dinâmica para testar com workers ou execução em sandbox
ordem. A transmissão de --dynamic_local_strategy=Javac=worker
substitui o padrão apenas para
a mnemônica Javac. A versão remota funciona da mesma forma. As duas sinalizações podem
ser especificado várias vezes. Se uma ação não pode ser executada localmente, ela
executada remotamente como de costume e vice-versa.
Se o sistema remoto tiver um cache, a flag --dynamic_local_execution_delay
adiciona um atraso em milissegundos à execução local depois que o sistema remoto
indicou uma ocorrência em cache. Isso evita a execução local quando mais acertos de cache
são prováveis. O valor padrão é 1.000 ms, mas deve ser ajustado para ser um pouco menor
mais do que as ocorrências em cache costumam levar. O tempo real depende do sistema
remoto e do tempo que uma ida e volta leva. Normalmente, o valor será o mesmo
para todos os usuários de um determinado sistema remoto, a menos que alguns deles estejam longe o suficiente
para aumentar a latência de ida e volta. É possível usar a criação de perfil do Bazel
recursos para analisar quanto tempo
o número de ocorrências em cache.
A execução dinâmica pode ser usada com a estratégia de sandbox local e com
workers persistentes. Os workers persistentes são executados automaticamente
com sandboxing quando usados com execução dinâmica e não podem usar workers
múltiplos. Em sistemas Darwin e Windows, a estratégia de sandbox
pode ser lenta. Você pode transmitir --reuse_sandbox_directories
para reduzir
o overhead da criação de sandboxes nesses sistemas.
A execução dinâmica também pode ser executada com a estratégia standalone
. No entanto, como a
estratégia standalone
precisa usar o bloqueio de saída quando começa a ser executada, ela
bloqueia efetivamente a estratégia remota para que ela não termine primeiro. A
flag --experimental_local_lockfree_output
permite contornar esse problema,
permitindo que a execução local seja gravada diretamente na saída, mas seja abortada pela
execução remota, caso ela termine primeiro.
Se uma das execuções dinâmicas terminar primeiro, mas falhar, a ação inteira falhará. Essa é uma escolha intencional para evitar diferenças entre a execução local e remota passe despercebida.
Para mais informações sobre como a execução dinâmica e o bloqueio funcionam, consulte as excelentes postagens do blog de Julio Merino.
Quando devo usar a execução dinâmica?
A execução dinâmica requer algum tipo de sistema de execução remota. No momento, não é possível usar um sistema remoto somente de cache, já que uma falha de cache seria considerada uma ação com falha.
Nem todos os tipos de ação são adequados para execução remota. Os melhores candidatos são aqueles que são inerentemente mais rápidos localmente, por exemplo, pelo uso de workers persistentes, ou aqueles que são executados rápido o suficiente para que a sobrecarga da execução remota domine o tempo de execução. Como cada ação executada localmente bloqueia uma quantidade de recursos de CPU e memória, a execução de ações que não se enquadram nessas categorias apenas atrasa a execução das que se enquadram.
A partir da versão
5.0.0-pre.20210708.4,
o cenário de desempenho contém dados
sobre a execução do worker, incluindo o tempo gasto para concluir uma solicitação de trabalho depois
de perder uma corrida de execução dinâmica. Se as linhas de execução do worker de execução dinâmica forem exibidas
passar muito tempo adquirindo recursos ou muito tempo no
async-worker-finish
, algumas ações locais lentas podem atrasar o worker
fios
No perfil acima, que usa oito workers Javac, muitos workers Javac
perderam as corridas e terminaram o trabalho nas linhas de execução
async-worker-finish
. Isso foi causado por uma mnemônica não relacionada a workers que consumiu recursos suficientes para
atrasar os workers.
Quando apenas Javac é executado com execução dinâmica, apenas cerca da metade do tempo iniciado trabalhadores acabam perdendo a corrida depois de iniciar o trabalho.
A flag --experimental_spawn_scheduler
recomendada anteriormente foi descontinuada.
Ela ativa a execução dinâmica e define dynamic
como a estratégia padrão para todas as
mnemônicas, o que geralmente levaria a esse tipo de problema.
Desempenho
A abordagem de execução dinâmica pressupõe que há recursos suficientes disponíveis local e remotamente que vale a pena gastar recursos extras para melhorar o desempenho geral. Mas o uso excessivo de recursos pode atrasar o Bazel ou na máquina em que é executado ou colocar uma pressão inesperada em um sistema remoto. Há várias opções para mudar o comportamento da execução dinâmica:
--dynamic_local_execution_delay
atrasa o início de uma filial local em um número
de milissegundos após o início da ramificação remota, mas somente se houver
uma ocorrência em cache remoto durante a compilação atual. Assim, os builds que se beneficiam
do armazenamento em cache remoto para não desperdiçar recursos locais quando for provável que a maioria
e as saídas podem ser encontradas no cache. Dependendo da qualidade do cache,
reduzir isso pode melhorar a velocidade de build, mas com o custo de usar mais recursos
locais.
--experimental_dynamic_local_load_factor
é uma opção experimental avançada de gerenciamento de recursos. Ele usa um valor de 0 a 1, sendo 0 a desativação desse recurso.
Quando definido como um valor acima de 0, o Bazel ajusta o número de
as ações programadas localmente quando muitas ações aguardam
ser programados. Se ele for definido como 1, será possível programar quantas ações forem necessárias
são CPUs disponíveis, de acordo com --local_cpu_resources
. Valores mais baixos definem o número
de ações programadas para um número proporcionalmente menor à medida que mais ações são
disponíveis para execução. Isso pode parecer contra-intuitivo, mas com um bom sistema
remoto, a execução local não ajuda muito quando muitas ações estão sendo executadas, e
a CPU local é usada melhor para gerenciar ações remotas.
--experimental_dynamic_slow_remote_time
prioriza o início de ramificações locais
quando a ramificação remota está em execução há pelo menos esse tempo. Normalmente, a
ação programada mais recentemente tem prioridade, porque tem a maior chance de
ganhar a corrida. No entanto, se o sistema remoto às vezes travar ou demorar muito,
isso pode fazer com que um build seja transferido. Essa opção não é ativada por padrão, porque
pode ocultar problemas com o sistema remoto que precisam ser corrigidos. Confirme se
para monitorar o desempenho do sistema remoto se você ativar essa opção.
--experimental_dynamic_ignore_local_signals
pode ser usado para permitir que o controle remoto
ramificação assume quando uma geração local é encerrada devido a um determinado sinal. Isso é
útil principalmente com os limites de recursos do worker (consulte
--experimental_worker_memory_limit_mb
,
--experimental_worker_sandbox_hardening
e
--experimental_sandbox_memory_limit_mb
),
em que as operações do worker podem ser encerradas quando usam muitos recursos.
O perfil de trace JSON contém um gráficos relacionados ao desempenho que podem ajudar a identificar maneiras de melhorar a do desempenho e do uso de recursos.
Solução de problemas
Problemas com a execução dinâmica podem ser sutis e difíceis de depurar, pois podem
apenas sob algumas combinações específicas de execução local e remota.
--debug_spawn_scheduler
adiciona outra saída da execução dinâmica.
que pode ajudar a depurar esses problemas. Também é possível ajustar a
flag --dynamic_local_execution_delay
e o número de jobs remotos e locais para
facilitar a reprodução dos problemas.
Se você tiver problemas com a execução dinâmica usando a estratégia standalone
, tente executar sem --experimental_local_lockfree_output
ou execute suas ações locais em um ambiente de teste. Isso pode deixar seu build um pouco mais lento (confira acima se
você estiver usando Mac ou Windows), mas remove algumas causas possíveis de falhas.