Execução dinâmica

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Execução dinâmica é um recurso do Bazel em que a execução local e remota da mesma ação são iniciadas em paralelo, usando a saída da primeira ramificação que termina, cancelando a outra. Ele combina a potência de execução e/ou grande cache compartilhado de um sistema de compilação remota com a baixa latência da execução local, oferecendo o melhor dos dois mundos para builds limpos e incrementais da mesma maneira.

Esta página descreve como ativar, ajustar e depurar a execução dinâmica. Se você tiver as execuções local e remota configuradas e estiver tentando ajustar as configurações do Bazel para melhorar o desempenho, esta página é para você. Se você ainda não configurou a execução remota, vá primeiro para a Visão geral da execução remota do Bazel.

Ativar a execução dinâmica?

O módulo de execução dinâmica faz parte do Bazel, mas, para usar a execução dinâmica, você já precisa compilar local e remotamente a mesma configuração do Bazel.

Para ativar o módulo de execução dinâmica, transmita a sinalização --internal_spawn_scheduler para o Bazel. Isso adiciona uma nova estratégia de execução chamada dynamic. Agora é possível usar isso como sua estratégia para as mneumônicas que você quer executar dinamicamente, como --strategy=Javac=dynamic. Consulte a próxima seção para saber como escolher para quais mnemônicas ativar a execução dinâmica.

Para qualquer mnemônico que usa a estratégia dinâmica, as estratégias de execução remota são extraídas da sinalização --dynamic_remote_strategy e as estratégias locais da sinalização --dynamic_local_strategy. Transmitir --dynamic_local_strategy=worker,sandboxed define o padrão para a ramificação local da execução dinâmica testar com workers ou a execução em sandbox, nessa ordem. Transmitir --dynamic_local_strategy=Javac=worker substitui o padrão somente para mnemônicos Javac. A versão remota funciona da mesma forma. As duas sinalizações podem ser especificadas várias vezes. Se uma ação não puder ser executada localmente, ela será executada remotamente, como de costume, e vice-versa.

Se o sistema remoto tiver um cache, a sinalização --dynamic_local_execution_delay adicionará um atraso em milissegundos à execução local depois que o sistema remoto tiver indicado uma ocorrência em cache. Isso evita executar a execução local quando houver mais probabilidades de ocorrência em cache. O valor padrão é 1.000 ms, mas é necessário ajustar para ser um pouco maior do que as ocorrências em cache geralmente levam. O tempo real depende do sistema remoto e da duração de uma viagem de ida e volta. Normalmente, o valor será o mesmo para todos os usuários de um determinado sistema remoto, a menos que alguns deles estejam distantes o suficiente para aumentar a latência de ida e volta. Você pode usar os recursos de criação de perfil do Bazel para ver quanto tempo típicas as ocorrências em cache.

A execução dinâmica pode ser usada com a estratégia de sandbox local, bem como com workers persistentes. Os workers persistentes são executados automaticamente com sandbox quando usados com a execução dinâmica e não podem usar workers multiplex. Nos sistemas Darwin e Windows, a estratégia de sandbox pode ser lenta. Você pode transmitir --reuse_sandbox_directories para reduzir a sobrecarga da criação de sandboxes nesses sistemas.

A execução dinâmica também pode ser executada com a estratégia standalone. No entanto, como a estratégia standalone precisa receber o bloqueio de saída quando começa a ser executada, ela bloqueia efetivamente a estratégia remota de terminar primeiro. A sinalização --experimental_local_lockfree_output apresenta uma maneira de contornar esse problema, permitindo que a execução local grave diretamente na saída, mas seja cancelada pela execução remota, caso isso termine primeiro.

Se uma das ramificações da execução dinâmica terminar primeiro, mas for uma falha, toda a ação falhará. Essa é uma escolha intencional para evitar que as diferenças entre as execuções local e remota passem despercebidas.

Para mais informações sobre como a execução dinâmica e o bloqueio dela funcionam, consulte as excelentes postagens do blog de Julio Merino

Quando devo usar a execução dinâmica?

A execução dinâmica requer alguma forma de sistema de execução remota. No momento, não é possível usar um sistema remoto somente em cache, já que uma ausência no cache é considerada uma ação com falha.

Nem todos os tipos de ações são adequados para execução remota. Os melhores candidatos são aqueles que são inerentemente mais rápidos localmente, por exemplo, com o uso de trabalhadores persistentes, ou aqueles que são executados rápido o suficiente para que a sobrecarga da execução remota domine o tempo de execução. Como cada ação executada localmente bloqueia uma quantidade de recursos de CPU e memória, a execução de ações que não se enquadram nessas categorias só atrasa a execução das que precisam.

A partir da versão 5.0.0-pre.20210708.4, a criação de perfil de desempenho contém dados sobre a execução do worker, incluindo o tempo gasto para concluir uma solicitação de trabalho após perder uma corrida de execução dinâmica. Se houver linhas de execução de worker de execução dinâmica que passam bastante tempo adquirindo recursos ou há muito tempo no async-worker-finish, é possível que algumas ações locais lentas atrasem as linhas de execução de worker.

Como criar perfis de dados com baixo desempenho de execução dinâmica

No perfil acima, que usa oito workers Javac, muitos workers Javac perderam as corridas e concluem o trabalho nas linhas de execução async-worker-finish. Isso foi causado por um mnemônico que não é do worker tomando recursos suficientes para atrasar os workers.

Como criar perfis de dados com melhor desempenho de execução dinâmica

Quando apenas Javac é executado com execução dinâmica, apenas cerca de metade dos workers iniciados acaba perdendo a corrida depois de iniciar o trabalho.

A sinalização --experimental_spawn_scheduler recomendada anteriormente foi descontinuada. Ela ativa a execução dinâmica e define dynamic como a estratégia padrão para todas as mneumônicas, o que geralmente leva a esses tipos de problemas.

Performance

A abordagem de execução dinâmica pressupõe que há recursos suficientes disponíveis de maneira local e remota para que vale a pena gastar alguns recursos extras para melhorar o desempenho geral. No entanto, o uso excessivo de recursos pode atrasar o próprio Bazel ou a máquina em que ele é executado, ou colocar uma pressão inesperada em um sistema remoto. Há várias opções para alterar o comportamento da execução dinâmica:

--dynamic_local_execution_delay atrasa o início de um branch local em alguns milissegundos após o branch remoto ser iniciado, mas somente se ocorrer uma ocorrência em cache remoto durante a criação atual. Dessa forma, as versões que se beneficiam do armazenamento em cache remoto não desperdiçam recursos locais quando é provável que a maioria das saídas possa ser encontrada no cache. Dependendo da qualidade do cache, essa redução pode melhorar as velocidades de build, mas é preciso usar mais recursos locais.

--experimental_dynamic_local_load_factor é uma opção experimental de gerenciamento avançado de recursos. É necessário um valor de 0 a 1, 0 desativando esse recurso. Quando definido como um valor acima de 0, o Bazel ajusta o número de ações programadas localmente quando muitas delas aguardam ser programadas. Definir como 1 permite que tantas ações sejam programadas quanto houver CPUs disponíveis (de acordo com a --local_cpu_resources). Valores mais baixos definem o número de ações programadas para um número menor correspondente, à medida que um número maior de ações fica disponível para execução. Isso pode parecer pouco intuitivo, mas, com um bom sistema remoto, a execução local não ajuda muito quando muitas ações estão sendo executadas, e é melhor gastar a CPU local no gerenciamento de ações remotas.

--experimental_dynamic_slow_remote_time prioriza o início de ramificações locais quando a ramificação remota estiver em execução há pelo menos esse tempo. Normalmente, a ação agendada mais recente tem prioridade, porque tem mais chance de vencer a corrida, mas se o sistema remoto às vezes travar ou demorar muito, isso pode fazer com que um build evolua. Esse recurso não é ativado por padrão porque pode ocultar problemas com o sistema remoto que precisam ser corrigidos. Monitore o desempenho do sistema remoto se você ativar essa opção.

--experimental_dynamic_ignore_local_signals pode ser usado para permitir que a ramificação remota assuma quando um spawn local sair devido a um determinado sinal. Isso é útil principalmente com limites de recursos de worker (consulte --experimental_worker_memory_limit_mb, --experimental_worker_sandbox_hardening e --experimental_sandbox_memory_limit_mb)), em que os processos do worker podem ser encerrados quando usam muitos recursos.

O perfil de rastreamento JSON contém vários gráficos relacionados ao desempenho que podem ajudar a identificar maneiras de melhorar a compensação entre desempenho e uso de recursos.

Solução de problemas

Os problemas com a execução dinâmica podem ser sutis e difíceis de depurar, já que só podem se manifestar sob algumas combinações específicas de execução local e remota. O --debug_spawn_scheduler adiciona uma saída extra do sistema de execução dinâmico que pode ajudar a depurar esses problemas. Também é possível ajustar a flag --dynamic_local_execution_delay e o número de jobs remotos e locais para facilitar a reprodução dos problemas.

Se você tiver problemas com a execução dinâmica usando a estratégia standalone, tente executar sem --experimental_local_lockfree_output ou execute suas ações locais no sandbox. Isso pode deixar seu build um pouco mais lento (confira acima se você estiver no Mac ou Windows), mas remove algumas causas possíveis para falhas.