BUILD
फ़ाइलों को आसान और जानकारी देने वाला बनाया जाना चाहिए. आम तौर पर, इनमें टारगेट किए गए एलानों की सीरीज़ होती है. जैसे-जैसे आपका कोड बेस और BUILD
फ़ाइलें बड़ी होती जाती हैं, आपको कुछ डुप्लीकेट कॉन्टेंट दिख सकता है. जैसे:
cc_library(
name = "foo",
copts = ["-DVERSION=5"],
srcs = ["foo.cc"],
)
cc_library(
name = "bar",
copts = ["-DVERSION=5"],
srcs = ["bar.cc"],
deps = [":foo"],
)
आम तौर पर, BUILD
फ़ाइलों में कोड का डुप्लीकेट होना ठीक होता है. इससे फ़ाइल पढ़ने में आसान हो जाती है: हर एलान को बिना किसी संदर्भ के पढ़ा और समझा जा सकता है. यह सिर्फ़ इंसानों के लिए ही नहीं, बल्कि बाहरी टूल के लिए भी ज़रूरी है. उदाहरण के लिए, कोई टूल BUILD
फ़ाइलों को पढ़ सकता है और उन्हें अपडेट कर सकता है, ताकि उन डिपेंडेंसी को जोड़ा जा सके जो मौजूद नहीं हैं.
कोड रीफ़ैक्टरिंग और कोड का फिर से इस्तेमाल करने से, अपने-आप होने वाले इस तरह के बदलाव को रोका जा सकता है.
अगर वैल्यू शेयर करना फ़ायदेमंद है (उदाहरण के लिए, अगर वैल्यू को सिंक रखना ज़रूरी है), तो वैरिएबल का इस्तेमाल किया जा सकता है:
COPTS = ["-DVERSION=5"]
cc_library(
name = "foo",
copts = COPTS,
srcs = ["foo.cc"],
)
cc_library(
name = "bar",
copts = COPTS,
srcs = ["bar.cc"],
deps = [":foo"],
)
एक से ज़्यादा एलान के लिए, अब COPTS
वैल्यू का इस्तेमाल किया जाता है. आम तौर पर, ग्लोबल कॉन्सटेंट के नाम के लिए अपरकेस वर्णों का इस्तेमाल करें.
कई BUILD फ़ाइलों में वैरिएबल शेयर करना
अगर आपको एक से ज़्यादा BUILD
फ़ाइलों में कोई वैल्यू शेयर करनी है, तो आपको उसे .bzl
फ़ाइल में डालना होगा. .bzl
फ़ाइलों में परिभाषाएं (वैरिएबल और फ़ंक्शन) होती हैं, जिनका इस्तेमाल BUILD
फ़ाइलों में किया जा सकता है.
path/to/variables.bzl
में, यह लिखें:
COPTS = ["-DVERSION=5"]
इसके बाद, वैरिएबल को ऐक्सेस करने के लिए अपनी BUILD
फ़ाइलों को अपडेट करें:
load("//path/to:variables.bzl", "COPTS")
cc_library(
name = "foo",
copts = COPTS,
srcs = ["foo.cc"],
)
cc_library(
name = "bar",
copts = COPTS,
srcs = ["bar.cc"],
deps = [":foo"],
)