O Bazel cria o software a partir do código-fonte organizado em uma árvore de diretórios chamada espaço de trabalho. Os arquivos de origem no espaço de trabalho são organizados em uma hierarquia aninhada de pacotes, em que cada pacote é um diretório que contém um conjunto de arquivos de origem relacionados e um arquivo BUILD
. O arquivo BUILD
especifica quais saídas de software podem ser criadas a partir da fonte.
Espaço de trabalho
Um espaço de trabalho é uma árvore de diretórios no sistema de arquivos que contém os arquivos de origem do software que você quer criar. Cada espaço de trabalho tem um arquivo de texto chamado WORKSPACE
que pode estar vazio ou conter referências a dependências externas necessárias para criar as saídas.
Diretórios que contêm um arquivo chamado WORKSPACE
são considerados a raiz de um espaço de trabalho. Portanto, o Bazel ignora todas as árvores de diretórios em um espaço de trabalho com acesso root em um subdiretório que contém um arquivo WORKSPACE
, porque elas formam outro espaço de trabalho.
O Bazel também é compatível com o arquivo WORKSPACE.bazel
como um alias de arquivo WORKSPACE
. Se os dois arquivos existirem, WORKSPACE.bazel
será usado.
Repositórios
O código é organizado em repositórios. O diretório que contém o arquivo WORKSPACE
é a raiz do repositório principal, também chamado de @
. Outros repositórios (externos) são definidos no arquivo WORKSPACE
usando regras de espaço de trabalho ou gerados a partir de módulos e extensões no sistema Bzlmod. Consulte a visão geral das dependências externas para mais informações.
As regras de espaço de trabalho empacotadas com o Bazel estão documentadas na seção Regras de espaço de trabalho na Enciclopédia de criação e na documentação sobre regras de repositório incorporadas do Starlark.
Como os repositórios externos são os próprios repositórios, eles geralmente também contêm um arquivo WORKSPACE
. No entanto, esses arquivos WORKSPACE
adicionais são ignorados pelo Bazel. Em particular, os repositórios que dependem temporariamente não são adicionados automaticamente.
Pacotes
A unidade principal da organização de código em um repositório é o pacote. Um pacote é uma coleção de arquivos relacionados e uma especificação de como eles podem ser usados para produzir artefatos de saída.
Um pacote é definido como um diretório que contém um
arquivo BUILD
chamado BUILD
ou BUILD.bazel
. Um pacote inclui todos os arquivos no diretório dele, além de todos os subdiretórios abaixo dele, exceto os que contêm um arquivo BUILD
. A partir dessa definição, nenhum arquivo ou diretório pode fazer parte de dois pacotes diferentes.
Por exemplo, na árvore de diretórios a seguir, há dois pacotes, my/app
,
e o subpacote my/app/tests
. Observe que my/app/data
não é um pacote, mas um diretório pertencente ao pacote my/app
.
src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc
Destinos
Um pacote é um contêiner de destinos, que são definidos no arquivo
BUILD
do pacote. A maioria dos destinos é de um dos dois principais tipos: arquivos e regras.
Os arquivos são divididos em dois tipos. Os arquivos de origem geralmente são gravados pelos esforços das pessoas e são verificados no repositório. Arquivos gerados, às vezes chamados de arquivos derivados ou de saída, não são verificados, mas são gerados a partir de arquivos de origem.
O segundo tipo de segmentação é declarado com uma regra. Cada instância de regra especifica a relação entre um conjunto de arquivos de entrada e de saída. As entradas de uma regra podem ser arquivos de origem, mas também podem ser as saídas de outras regras.
Se a entrada de uma regra é um arquivo de origem ou um arquivo gerado é, na maioria dos casos, irrelevante. O que importa é apenas o conteúdo desse arquivo. Esse fato facilita a substituição de um arquivo de origem complexo por um arquivo gerado produzido por uma regra, como acontece quando o fardo de manter manualmente um arquivo altamente estruturado é cansativo e alguém escreve um programa para derivar. Nenhuma alteração é necessária para os consumidores desse arquivo. Por outro lado, um arquivo gerado pode ser facilmente substituído por um arquivo de origem com apenas alterações locais.
As entradas de uma regra também podem incluir outras regras. O significado preciso dessas relações geralmente é bastante complexo e depende da linguagem ou da regra, mas é intuitivamente simples: uma regra de biblioteca C++ A pode ter outra regra de biblioteca C++ B para uma entrada. O efeito dessa dependência é que os arquivos de cabeçalho de B ficam disponíveis para A durante a compilação, os símbolos de B estão disponíveis para A durante a vinculação e os dados do ambiente de execução de B ficam disponíveis para A durante a execução.
Uma invariante de todas as regras é que os arquivos gerados por uma regra sempre pertencem ao mesmo pacote que a própria regra. Não é possível gerar arquivos em outro pacote. No entanto, não é incomum que as entradas de uma regra venham de outro pacote.
Grupos de pacotes são conjuntos de pacotes com a finalidade de limitar a acessibilidade de determinadas regras. Os grupos de pacotes são definidos pela função package_group
. Eles
têm três propriedades: a lista de pacotes, o nome e outros
grupos de pacotes incluídos. As únicas maneiras permitidas de se referir a elas são a partir do
atributo visibility
das regras ou do atributo default_visibility
da
função package
. Elas não geram nem consomem arquivos. Para mais
informações, consulte a documentação
package_group
.