迁移到平台

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Bazel 可为多架构和交叉编译的构建平台工具链提供复杂的支持

本页面总结了此支持的状态。

另请参阅:

状态

C++

设置 --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution 后,C++ 规则使用平台来选择工具链。

这意味着,您可以通过以下方式配置 C++ 项目:

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

而不是旧版:

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

这将在 Bazel 7.0 中默认启用 (#7260)。

如需使用平台测试 C++ 项目,请参阅迁移项目配置 C++ 工具链

Java

Java 规则使用平台来选择工具链。

这取代了旧版标志 --java_toolchain--host_java_toolchain--javabase--host_javabase

如需了解详情,请参阅 Java 和 Bazel

Android

设置 --incompatible_enable_android_toolchain_resolution 后,Android 规则会使用平台来选择工具链。

这意味着,您可以通过以下方式配置 Android 项目:

bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform

而不是使用 --android_crosstool_top--android_cpu--fat_apk_cpu 等旧版标志。

这将在 Bazel 7.0 中默认启用 (#16285)。

如需使用平台测试 Android 项目,请参阅迁移项目

Apple

Apple 规则不支持平台,并且尚未安排支持。

您仍可以将平台 API 与 Apple build 搭配使用(例如,在混合使用 Apple 规则和纯 C++ 的情况下构建)和平台映射

其他语言

如果您拥有语言规则集,请参阅迁移规则集以添加支持。

背景

引入平台工具链,使软件项目针对不同架构和交叉编译实现标准化。

启发了我们发现,语言维护人员已经在通过不兼容的方式临时执行此操作。例如,C++ 规则使用 --cpu--crosstool_top 声明目标 CPU 和工具链。这些方式都无法正确模拟“平台”。这生成了尴尬的错误构建。

Java、Android 和其他语言也为了类似目的而改进自己的标志,所有这些标志都不互操作。这使得跨语言构建变得复杂且复杂。

Bazel 适用于大型、多语言、多平台的项目。这需要对这些概念提供更有原则的支持,包括清晰的标准 API。

需要迁移

升级到新 API 需要执行两项操作:发布 API 和升级规则逻辑以使用它。

第一个已完成,第二个正在进行。这包括确保已定义特定于语言的平台和工具链、语言逻辑会通过新的 API(而不是像 --crosstool_top 之类的旧标志)读取工具链,config_setting 也会对新 API(而不是旧标志)进行选择。

这项工作简单明了,但需要为每种语言分别采取不同的措施,还需要对项目所有者发出公平警告,以测试即将发生的更改。

因此,我们仍在持续进行这项迁移。

目标

当所有项目都使用以下形式构建时,表示迁移已完成:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

这意味着:

  1. 项目规则应选择适合 //:myplatform 的工具链。
  2. 项目的依赖项需要为 //:myplatform 选择合适的工具链。
  3. //:myplatform 引用 CPUOS 和其他与语言无关的通用属性的常见声明
  4. 所有相关 select() 均正确匹配 //:myplatform
  5. //:myplatform 在一个清晰且可访问的位置进行定义:在平台中,如果该平台对于您的项目是唯一的,或者所有使用中的项目都可以找到该平台,则在项目的代码库中

--cpu--crosstool_top--fat_apk_cpu 等旧标志将在安全的情况下立即弃用和移除。

最终,这将是配置架构的唯一方式。

迁移项目

如果您使用支持平台的语言进行构建,那么您的 build 应该已经可以使用如下调用:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

如需了解确切的详细信息,请参阅状态和语言文档。

如果某语言需要借助标志来启用平台支持,那么您还需要设置该标志。如需了解详情,请参阅状态

对于要构建的项目,您需要检查以下内容:

  1. //:myplatform 必须存在。通常情况下,项目所有者应负责定义平台,因为不同的项目针对不同的机器。请参阅默认平台

  2. 您要使用的工具链必须存在。如果使用的是库存工具链,语言所有者应包含有关如何注册它们的说明。如果要编写自己的自定义工具链,则需要在 WORKSPACE 中或使用 --extra_toolchains 注册它们。

  3. select()配置转换必须正确解析。请参阅 select()转换

  4. 如果您的 build 混合了支持平台和不支持平台的语言,您可能需要平台映射,以帮助旧版语言支持新的 API。如需了解详情,请参阅平台映射

如果您仍遇到问题,请联系支持团队。

默认平台

项目所有者应定义明确的平台以描述其要构建的架构。然后,这些事件通过 --platforms 触发。

如果未设置 --platforms,Bazel 会默认使用代表本地构建机器的 platform。这是在 @local_config_platform//:host 中自动生成的,因此无需明确定义。它会使用 @platforms 中声明的 constraint_value 映射本地机器的 OSCPU

select()

项目可以对 constraint_value 目标执行 select() 操作,但无法完成平台。这是有意为之,因此 select() 支持尽可能多的机器。除非有更具体的原因,否则包含 ARM 专用来源的库应支持所有由 ARM 驱动的机器。

如需选择一个或多个 constraint_value,请使用:

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

这相当于传统上在 --cpu 上选择:

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

如需了解详情,请点击此处

--cpu--crosstool_top 等上的 select 不理解 --platforms。 将项目迁移到平台时,您必须将其转换为 constraint_values,或使用平台映射在迁移过程中支持这两种样式。

转场效果

Starlark 过渡会在构建图的下面更改标志。如果您的项目使用的转换设置了 --cpu--crossstool_top 或其他旧版标志,则读取 --platforms 的规则将看不到这些更改。

将项目迁移到平台时,您必须将 return { "//command_line_option:cpu": "arm" } 等更改转换为 return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" },或使用平台映射在迁移期间支持这两种样式。

迁移规则集

如果您拥有规则集并希望支持平台,则需要:

  1. 让规则逻辑使用工具链 API 解析工具链。请参阅 工具链 API (ctx.toolchains)。

  2. 可选:定义一个 --incompatible_enable_platforms_for_my_language 标志,以便规则逻辑在迁移测试期间通过新的 API 或旧标志(如 --crosstool_top)交替解析工具链。

  3. 定义构成平台组件的相关属性。请参阅常见平台属性

  4. 定义标准工具链,并通过规则的注册说明允许用户访问这些工具链(详细信息)。

  5. 确保 select()配置转换支持平台。这是最大的挑战。对于多语言项目来说,这尤其具有挑战性(如果所有语言都无法读取 --platforms,则可能会失败)。

如果您需要混用不支持平台的规则,则可能需要平台映射来弥合差距。

通用平台属性

OSCPU 等常见的跨语言平台属性应在 @platforms 中声明。这样有助于促进共享、标准化和跨语言兼容性。

规则的专属属性应在规则的代码库中声明。这样,您就可以明确指出您的规则负责的特定概念。

如果您的规则使用自定义用途的操作系统或 CPU,则应在规则的代码库中声明,而非在 @platforms 中声明。

平台映射

平台映射是一种临时 API,可让平台感知逻辑与同一 build 中的旧逻辑混合在一起。这是一个简单工具,仅用于解决不同迁移时间范围的不兼容问题。

平台映射是 platform() 到一组相应旧版标志(或相反)的映射。例如:

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --cpu=ios_x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --cpu=ios_x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin_x86_64
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

Bazel 使用这项配置来确保所有设置(包括基于平台和旧版的设置)在整个 build 中保持一致,包括通过转换

默认情况下,Bazel 会从工作区根目录中的 platform_mappings 文件读取映射。您还可以设置 --platform_mappings=//:my_custom_mapping

如需了解详情,请参阅平台映射设计

API 审核

platformconstraint_value 目标的集合:

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

constraint_value 是机器属性。同一“种类”的值将归入一个共用 constraint_setting

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

toolchainStarlark 规则。其属性会声明某种语言的工具(如 compiler = "//mytoolchain:custom_gcc")。其提供程序会将这些信息传递给需要使用这些工具进行构建的规则。

工具链声明其目标 (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]) 和机器运行 (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]) 的机器的 constraint_value

构建 $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform 时,Bazel 会自动选择可以在构建机器上运行的工具链,并为 //:myplatform 构建二进制文件。这称为“工具链解析”。

可以使用 WORKSPACEregister_toolchains 中或通过命令行使用 --extra_toolchains 注册可用工具链集。

如需了解详情,请参阅此处

问题解答

如需获得有关迁移时间表的常规支持和问题,请与 bazel-discuss 或相应规则的所有者联系。

如需查看关于平台/工具链 API 的设计和演变的讨论,请与 bazel-dev 联系。

另请参阅