Jika Anda baru menggunakan Bazel, mulailah dengan tutorial Membangun Android dengan Bazel.
Ringkasan
Bazel dapat berjalan di berbagai konfigurasi build, termasuk beberapa yang menggunakan toolchain Android Native Development Kit (NDK). Ini berarti bahwa aturan
cc_library
dan cc_binary
normal dapat dikompilasi untuk Android secara langsung di dalam
Bazel. Bazel melakukannya menggunakan aturan repositori
android_ndk_repository
.
Prasyarat
Pastikan Anda telah menginstal Android SDK dan NDK.
Untuk menyiapkan SDK dan NDK, tambahkan cuplikan berikut ke WORKSPACE
Anda:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
Untuk informasi selengkapnya tentang aturan android_ndk_repository
, lihat entri
Build Encyclopedia.
Jika Anda menggunakan Android NDK versi terbaru (r22 dan yang lebih baru), gunakan
implementasi Starlark dari android_ndk_repository
.
Ikuti petunjuk di
README.
Mulai cepat
Untuk mem-build C++ untuk Android, cukup tambahkan dependensi cc_library
ke aturan android_binary
atau android_library
Anda.
Misalnya, dengan file BUILD
berikut untuk aplikasi Android:
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
File BUILD
ini menghasilkan grafik target berikut:
Gambar 1. Membuat grafik project Android dengan dependensi cc_library.
Untuk membangun aplikasi, cukup jalankan:
bazel build //app/src/main:app
Perintah bazel build
mengompilasi file Java, file resource Android, dan
aturan cc_library
, serta memaketkan semuanya menjadi APK:
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF
Bazel mengompilasi semua cc_libraries menjadi satu file objek bersama (.so
),
yang ditargetkan untuk ABI armeabi-v7a
secara default. Untuk mengubah konfigurasi ini atau mem-build untuk
beberapa ABI sekaligus, lihat bagian tentang mengonfigurasi ABI
target.
Contoh penyiapan
Contoh ini tersedia di repositori contoh Bazel.
Dalam file BUILD.bazel
, tiga target ditentukan dengan aturan android_binary
,
android_library
, dan cc_library
.
Target level teratas android_binary
membuat APK.
Target cc_library
berisi satu file sumber C++ dengan implementasi
fungsi JNI:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
Target android_library
menentukan sumber Java, file resource, dan
dependensi pada target cc_library
. Untuk contoh ini, MainActivity.java
memuat file objek bersama libapp.so
, dan menentukan tanda tangan metode untuk fungsi JNI:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
Mengonfigurasi ABI target
Untuk mengonfigurasi ABI target, gunakan flag --android_platforms
sebagai berikut:
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms
Sama seperti tanda --platforms
, nilai yang diteruskan ke --android_platforms
adalah
label target platform
, menggunakan nilai batasan standar untuk mendeskripsikan perangkat Anda.
Misalnya, untuk perangkat Android dengan prosesor ARM 64-bit, Anda akan menentukan platform seperti ini:
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
Setiap platform
Android harus menggunakan batasan OS @platforms//os:android
. Untuk memigrasikan batasan CPU, periksa diagram ini:
Nilai CPU | Platform |
---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:arm |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
Dan, tentu saja, untuk APK multi-arsitektur, Anda meneruskan beberapa label, misalnya: --android_platforms=//:arm64,//:x86_64
(dengan asumsi Anda menentukannya dalam file BUILD.bazel
level teratas).
Bazel tidak dapat memilih platform Android default, sehingga salah satunya harus ditentukan dan
ditentukan dengan --android_platforms
.
Bergantung pada revisi NDK dan API level Android, ABI berikut tersedia:
Revisi NDK | ABI |
---|---|
16 dan lebih rendah | armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64 |
17 ke atas | armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 |
Lihat dokumen NDK untuk informasi selengkapnya tentang ABI ini.
APK Fat Multi-ABI tidak direkomendasikan untuk build rilis karena meningkatkan ukuran APK, tetapi dapat berguna untuk pengembangan dan build UM (Uji Mutu).
Memilih standar C++
Gunakan flag berikut untuk membuat build sesuai dengan standar C++:
Standar C++ | Bendera |
---|---|
C++98 | Default, tanda tidak diperlukan |
C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
Contoh:
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11
Baca selengkapnya cara meneruskan tanda compiler dan penaut dengan --cxxopt
, --copt
, dan
--linkopt
di Panduan Pengguna.
Tanda compiler dan penaut juga dapat ditetapkan sebagai atribut dalam cc_library
menggunakan copts
dan linkopts
. Contoh:
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
Membuat cc_library
untuk Android tanpa menggunakan android_binary
Untuk mem-build cc_binary
atau cc_library
mandiri untuk Android tanpa menggunakan
android_binary
, gunakan flag --platforms
.
Misalnya, dengan asumsi Anda telah menentukan platform Android di
my/platforms/BUILD
:
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64
Dengan pendekatan ini, seluruh pohon build akan terpengaruh.
Flag ini dapat dimasukkan ke dalam konfigurasi bazelrc
(satu untuk setiap ABI), di
project/.bazelrc
:
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
Kemudian, untuk mem-build cc_library
bagi x86
misalnya, jalankan:
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86
Secara umum, gunakan metode ini untuk target level rendah (seperti cc_library
) atau jika
Anda mengetahui persis apa yang sedang di-build; andalkan transisi konfigurasi
otomatis dari android_binary
untuk target level tinggi yang diharapkan
akan membuat banyak target yang tidak Anda kontrol.