อย่าลืมนัดของเรา: BazelCon 2023 จะจัดขึ้นในวันที่ 24-25 ตุลาคมที่ Google ที่มิวนิก ดูข้อมูลเพิ่มเติม

บทแนะนํา Bazel: สร้างโปรเจ็กต์ Java

รายงานปัญหา ดูแหล่งที่มา

บทแนะนํานี้ครอบคลุมพื้นฐานการสร้างแอปพลิเคชัน Java ด้วย Bazel คุณสามารถตั้งค่าพื้นที่ทํางานและสร้างโปรเจ็กต์ Java ที่เรียบง่ายซึ่งอธิบายแนวคิด Bazel ที่สําคัญ เช่น เป้าหมายและไฟล์ BUILD

เวลาที่ใช้ดําเนินการโดยประมาณ: 30 นาที

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

ในบทแนะนํานี้ คุณจะได้ทราบวิธีทําสิ่งต่อไปนี้

  • สร้างเป้าหมาย
  • แสดงภาพทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์
  • แยกโปรเจ็กต์ออกเป็นเป้าหมายและแพ็กเกจหลายรายการ
  • ควบคุมระดับการเข้าถึงเป้าหมายบนแพ็กเกจต่างๆ
  • อ้างอิงเป้าหมายผ่านป้ายกํากับ
  • ทําให้เป้าหมายใช้งานได้

ก่อนเริ่มต้น

ติดตั้ง Bazel

หากต้องการเตรียมพร้อมสําหรับบทแนะนํา ให้ติดตั้ง Bazel ก่อนหากยังไม่ได้ติดตั้ง

ติดตั้ง JDK

  1. ติดตั้ง Java JDK (เวอร์ชันที่แนะนําคือ 11 แต่รองรับเวอร์ชันระหว่าง 8 ถึง 15 รายการ)

  2. ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม JAVA_HOME ให้ชี้ไปที่ JDK

    • ใน Linux/macOS

      export JAVA_HOME="$(dirname $(dirname $(realpath $(which javac))))"
      
    • บน Windows:

      1. เปิดแผงควบคุม
      2. ไปที่ "ระบบและความปลอดภัย" > "ระบบ" > "การตั้งค่าระบบขั้นสูง" > แท็บ "ขั้นสูง" > "ตัวแปรสภาพแวดล้อม..."
      3. คลิก "ใหม่..." ในส่วน "ตัวแปรผู้ใช้" (ตัวแปรด้านบนสุด)
      4. ป้อน JAVA_HOME ในช่อง "ชื่อตัวแปร"
      5. คลิก "เรียกดูไดเรกทอรี..."
      6. ไปที่ไดเรกทอรี JDK (เช่น C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_152)
      7. คลิก "ตกลง" ในหน้าต่างกล่องโต้ตอบทั้งหมด

รับโปรเจ็กต์ตัวอย่าง

เรียกข้อมูลโปรเจ็กต์ตัวอย่างจากที่เก็บ GitHub ของ Bazel

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

โปรเจ็กต์ตัวอย่างสําหรับบทแนะนํานี้อยู่ในไดเรกทอรี examples/java-tutorial และมีโครงสร้างดังนี้

java-tutorial
├── BUILD
├── src
│   └── main
│       └── java
│           └── com
│               └── example
│                   ├── cmdline
│                   │   ├── BUILD
│                   │   └── Runner.java
│                   ├── Greeting.java
│                   └── ProjectRunner.java
└── WORKSPACE

สร้างด้วย Bazel

ตั้งค่าพื้นที่ทํางาน

คุณต้องตั้งค่าพื้นที่ทํางานก่อนจึงจะสร้างโปรเจ็กต์ได้ พื้นที่ทํางานคือไดเรกทอรีที่ใช้เก็บไฟล์แหล่งที่มาของโปรเจ็กต์และเอาต์พุตบิวด์ของ Bazel และยังมีไฟล์ที่ Bazel ระบุว่าพิเศษอีกด้วย

  • ไฟล์ WORKSPACE ที่ระบุไดเรกทอรีและเนื้อหาในไดเรกทอรีเป็นพื้นที่ทํางาน Bazel และอยู่ที่รากของโครงสร้างไดเรกทอรีของโปรเจ็กต์

  • ไฟล์ BUILD อย่างน้อย 1 ไฟล์ซึ่งบอก Bazel เกี่ยวกับวิธีสร้างส่วนต่างๆ ของโปรเจ็กต์ (ไดเรกทอรีภายในพื้นที่ทํางานที่มีไฟล์ BUILD คือแพ็กเกจ คุณจะได้ดูข้อมูลเกี่ยวกับแพ็กเกจในภายหลังในบทแนะนํานี้)

หากต้องการกําหนดไดเรกทอรีเป็นพื้นที่ทํางาน Bazel ให้สร้างไฟล์เปล่าที่ชื่อ WORKSPACE ในไดเรกทอรีนั้น

เมื่อ Bazel สร้างโปรเจ็กต์ อินพุตและทรัพยากร Dependency ทั้งหมดต้องอยู่ในพื้นที่ทํางานเดียวกัน ไฟล์ที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ทํางานที่แตกต่างกันจะอิสระจากกัน เว้นแต่จะลิงก์อยู่ ซึ่งอยู่นอกเหนือขอบเขตของบทแนะนํานี้

ทําความเข้าใจไฟล์ BUILD

ไฟล์ BUILD ประกอบด้วยวิธีการต่างๆ สําหรับ Bazel ประเภทที่สําคัญที่สุดคือกฎการสร้าง ซึ่งบอก Bazel ในการสร้างเอาต์พุตที่ต้องการ เช่น ไบนารีปฏิบัติการหรือไลบรารี อินสแตนซ์แต่ละรายการของกฎบิวด์ในไฟล์ BUILD เรียกว่าเป้าหมาย และชี้ไปยังชุดไฟล์ต้นฉบับและทรัพยากร Dependency เป้าหมายยังชี้ไปที่เป้าหมายอื่นๆ ได้ด้วย

ดูที่ไฟล์ java-tutorial/BUILD:

java_binary(
    name = "ProjectRunner",
    srcs = glob(["src/main/java/com/example/*.java"]),
)

ในตัวอย่างของเรา ProjectRunner เป้าหมายจะกลายเป็นคําสั่งในตัวของ Bazel java_binary กฎ กฎจะบอก Bazel ในการสร้างไฟล์ .jar และสคริปต์เชือก Wrapper (ทั้งคู่ตั้งชื่อตามเป้าหมาย)

แอตทริบิวต์ในเป้าหมายจะระบุทรัพยากร Dependency และตัวเลือกไว้อย่างชัดเจน แม้ว่าคุณจะต้องระบุแอตทริบิวต์ name แต่แอตทริบิวต์หลายรายการก็ไม่บังคับ ตัวอย่างเช่น ในเป้าหมาย ProjectRunner ของกฎ name คือชื่อของเป้าหมาย srcs จะระบุไฟล์แหล่งที่มาที่ Bazel ใช้เพื่อสร้างเป้าหมาย และ main_class จะระบุคลาสที่มีเมธอดหลัก (คุณอาจสังเกตเห็นว่าตัวอย่างของเราใช้ glob เพื่อส่งชุดไฟล์ต้นฉบับไปยัง Bazel แทนที่จะแสดงทีละไฟล์)

สร้างโครงการ

หากต้องการสร้างโปรเจ็กต์ตัวอย่าง ให้ไปที่ไดเรกทอรี java-tutorial แล้วเรียกใช้

bazel build //:ProjectRunner

ในป้ายกํากับเป้าหมาย ส่วน // คือตําแหน่งของไฟล์ BUILD ที่เกี่ยวข้องกับรากของพื้นที่ทํางาน (ในกรณีนี้คือรากเอง) และ ProjectRunner เป็นชื่อเป้าหมายในไฟล์ BUILD (ดูข้อมูลเกี่ยวกับป้ายกํากับเป้าหมายได้โดยละเอียดที่ตอนท้ายของบทแนะนํานี้)

Bazel จะสร้างเอาต์พุตในลักษณะนี้

   INFO: Found 1 target...
   Target //:ProjectRunner up-to-date:
      bazel-bin/ProjectRunner.jar
      bazel-bin/ProjectRunner
   INFO: Elapsed time: 1.021s, Critical Path: 0.83s

ขอแสดงความยินดี คุณเพิ่งสร้างเป้าหมายแรกของ Bazel Bazel จะสร้างเอาต์พุต ในไดเรกทอรี bazel-bin ที่รูทของพื้นที่ทํางาน เรียกดูเนื้อหาเพื่อดูแนวคิดเกี่ยวกับโครงสร้างเอาต์พุตของ Bazel

คราวนี้ทดสอบไบนารีที่สร้างขึ้นใหม่

bazel-bin/ProjectRunner

ตรวจสอบกราฟทรัพยากร Dependency

Bazel ต้องมีการประกาศทรัพยากร Dependency สําหรับการประกาศในไฟล์ BUILD Bazel ใช้คําสั่งเหล่านั้นเพื่อสร้างกราฟทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์ ซึ่งช่วยให้บิลด์ที่เพิ่มขึ้นที่แม่นยํา

หากต้องการดูภาพทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์ตัวอย่าง คุณสามารถสร้างการนําเสนอข้อความในรูปแบบกราฟทรัพยากร Dependency ได้โดยเรียกใช้คําสั่งนี้ที่รูทของพื้นที่ทํางาน

bazel query  --notool_deps --noimplicit_deps "deps(//:ProjectRunner)" --output graph

คําสั่งข้างต้นจะบอก Bazel ให้หาทรัพยากร Dependency ทั้งหมดสําหรับเป้าหมาย //:ProjectRunner (ยกเว้นทรัพยากร Dependency ของโฮสต์และโดยนัย) แล้วจัดรูปแบบเอาต์พุตเป็นกราฟ

จากนั้นวางข้อความใน GraphViz

คุณจะเห็นได้ว่าโปรเจ็กต์มีเป้าหมายเดียวในการสร้างไฟล์แหล่งที่มา 2 ไฟล์ โดยไม่มีทรัพยากร Dependency เพิ่มเติม ซึ่งประกอบด้วย

กราฟ Dependency ของเป้าหมาย "ProjectRunner"

หลังจากตั้งค่าพื้นที่ทํางาน สร้างโปรเจ็กต์ และตรวจสอบทรัพยากร Dependency แล้ว คุณจะเพิ่มความซับซ้อนได้

ปรับแต่งบิลด์ Bazel

แม้ว่าเป้าหมายเดียวจะเพียงพอสําหรับโปรเจ็กต์เล็ก แต่คุณอาจต้องการแบ่งโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ออกเป็นเป้าหมายและแพ็กเกจหลายรายการ เพื่อให้สามารถสร้างเพิ่มได้อย่างรวดเร็ว (กล่าวคือ สร้างอีกครั้งเฉพาะสิ่งที่เปลี่ยนแปลง) และเร่งความเร็วบิลด์โดยสร้างหลายส่วนของโปรเจ็กต์พร้อมกัน

ระบุเป้าหมายบิลด์หลายรายการ

คุณสามารถแบ่งโครงสร้างโปรเจ็กต์ตัวอย่างออกเป็น 2 เป้าหมาย แทนที่เนื้อหาของไฟล์ java-tutorial/BUILD ด้วยข้อมูลต่อไปนี้

java_binary(
    name = "ProjectRunner",
    srcs = ["src/main/java/com/example/ProjectRunner.java"],
    main_class = "com.example.ProjectRunner",
    deps = [":greeter"],
)

java_library(
    name = "greeter",
    srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
)

เมื่อกําหนดค่านี้ Bazel จะสร้างไลบรารี greeter ก่อน ตามด้วยไบนารี ProjectRunner แอตทริบิวต์ deps ใน java_binary จะบอก Bazel ว่า ต้องมีไลบรารี greeter เพื่อสร้างไบนารี ProjectRunner

ในการสร้างโปรเจ็กต์เวอร์ชันใหม่นี้ ให้เรียกใช้คําสั่งต่อไปนี้

bazel build //:ProjectRunner

Bazel จะสร้างเอาต์พุตในลักษณะนี้

INFO: Found 1 target...
Target //:ProjectRunner up-to-date:
  bazel-bin/ProjectRunner.jar
  bazel-bin/ProjectRunner
INFO: Elapsed time: 2.454s, Critical Path: 1.58s

คราวนี้ทดสอบไบนารีที่สร้างขึ้นใหม่

bazel-bin/ProjectRunner

หากคุณแก้ไข ProjectRunner.java และสร้างโปรเจ็กต์อีกครั้ง Bazel จะรวบรวมไฟล์ดังกล่าวอีกครั้งเท่านั้น

เมื่อดูกราฟทรัพยากร Dependency คุณจะพบว่า ProjectRunner จะขึ้นอยู่กับอินพุตเดิมเหมือนที่ผ่านมา แต่โครงสร้างของโครงสร้างนั้นต่างออกไป ดังนี้

กราฟ Dependency ของเป้าหมาย "ProjectRunner" หลังจากเพิ่มทรัพยากร Dependency

ตอนนี้คุณสร้างโปรเจ็กต์ที่มีเป้าหมาย 2 ข้อแล้ว เป้าหมาย ProjectRunner จะสร้างไฟล์แหล่งที่มา 2 ไฟล์ และขึ้นอยู่กับเป้าหมายอื่น (:greeter) ซึ่งจะสร้างไฟล์ต้นฉบับเพิ่มเติม 1 ไฟล์

ใช้แพ็กเกจหลายรายการ

ตอนนี้เราจะแบ่งโปรเจ็กต์ออกเป็นหลายแพ็กเกจ หากดูไดเรกทอรี src/main/java/com/example/cmdline คุณจะเห็นว่ามีไฟล์ BUILD รวมถึงไฟล์ต้นฉบับบางไฟล์ด้วย ดังนั้น สําหรับ Bazel ตอนนี้พื้นที่ทํางานจึงมี 2 แพ็กเกจ คือ //src/main/java/com/example/cmdline และ // (เนื่องจากมีไฟล์ BUILD ตั้งอยู่ที่รูทของพื้นที่ทํางาน)

ดูที่ไฟล์ src/main/java/com/example/cmdline/BUILD:

java_binary(
    name = "runner",
    srcs = ["Runner.java"],
    main_class = "com.example.cmdline.Runner",
    deps = ["//:greeter"],
)

เป้าหมาย runner จะขึ้นอยู่กับเป้าหมาย greeter ในแพ็กเกจ // (ป้ายกํากับเป้าหมาย //:greeter) - Bazel จะทราบข้อมูลนี้ผ่านแอตทริบิวต์ deps โปรดดูกราฟทรัพยากร Dependency

กราฟการขึ้นต่อกันของเป้าหมาย "นักวิ่ง"

อย่างไรก็ตาม คุณต้องกําหนดเป้าหมาย runner ใน//src/main/java/com/example/cmdline/BUILDให้กับเป้าหมายใน //BUILD อย่างชัดเจนโดยใช้แอตทริบิวต์ visibility เพื่อให้บิลด์ประสบความสําเร็จ เนื่องจากเป้าหมายเริ่มต้นจะแสดงต่อเป้าหมายอื่นๆ ในไฟล์ BUILD เดียวกันเท่านั้น (Bazel ใช้ระดับการเข้าถึงเป้าหมายเพื่อป้องกันปัญหาต่างๆ เช่น ไลบรารีที่มีรายละเอียดการนําไปใช้งาน API สาธารณะ)

โดยเพิ่มแอตทริบิวต์ visibility ลงในเป้าหมาย greeter ใน java-tutorial/BUILD ตามที่แสดงด้านล่าง

java_library(
    name = "greeter",
    srcs = ["src/main/java/com/example/Greeting.java"],
    visibility = ["//src/main/java/com/example/cmdline:__pkg__"],
)

ตอนนี้คุณสามารถสร้างแพ็กเกจใหม่ได้โดยเรียกใช้คําสั่งต่อไปนี้ที่รูทของพื้นที่ทํางาน

bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner

Bazel จะสร้างเอาต์พุตในลักษณะนี้

INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner up-to-date:
  bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar
  bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner
  INFO: Elapsed time: 1.576s, Critical Path: 0.81s

คราวนี้ทดสอบไบนารีที่สร้างขึ้นใหม่

./bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner

ตอนนี้คุณสามารถแก้ไขโปรเจ็กต์เพื่อสร้างเป็นแพ็กเกจ 2 แพ็กเกจ โดยแต่ละแพ็กเกจมีเป้าหมายเดียว และเข้าใจทรัพยากร Dependency ระหว่างแพ็กเกจเหล่านั้น

ใช้ป้ายกํากับเพื่ออ้างอิงเป้าหมาย

ในไฟล์ BUILD และที่บรรทัดคําสั่ง Bazel จะใช้ป้ายกํากับเป้าหมายเพื่ออ้างอิงเป้าหมาย เช่น //:ProjectRunner หรือ //src/main/java/com/example/cmdline:runner ชุดคําสั่งตามรูปแบบไวยากรณ์มีดังนี้

//path/to/package:target-name

หากเป้าหมายเป็นเป้าหมายของกฎ path/to/package คือเส้นทางไปยังไดเรกทอรีที่มีไฟล์ BUILD และ target-name คือสิ่งที่คุณตั้งชื่อเป้าหมายในไฟล์ BUILD (แอตทริบิวต์ name) หากเป้าหมายคือไฟล์เป้าหมาย path/to/package จะเป็นเส้นทางไปยังรากของแพ็กเกจ และ target-name คือชื่อของไฟล์เป้าหมาย รวมถึงเส้นทางแบบเต็ม

เมื่ออ้างอิงเป้าหมายที่รูทของที่เก็บ เส้นทางแพ็กเกจว่างเปล่า ให้ใช้ //:target-name เมื่ออ้างอิงเป้าหมายภายในไฟล์ BUILD เดียวกัน คุณสามารถข้ามตัวระบุรากของพื้นที่ทํางาน // และจะใช้เพียง :target-name

เช่น สําหรับเป้าหมายในไฟล์ java-tutorial/BUILD คุณไม่จําเป็นต้องระบุเส้นทางแพ็กเกจ เนื่องจากรูทของพื้นที่ทํางานเป็นแพ็กเกจ (//) และป้ายกํากับเป้าหมาย 2 รายการเป็นเพียง //:ProjectRunner และ //:greeter

แต่สําหรับเป้าหมายในไฟล์ //src/main/java/com/example/cmdline/BUILD คุณจะต้องระบุเส้นทางแพ็กเกจแบบเต็มของ //src/main/java/com/example/cmdline และป้ายกํากับเป้าหมายคือ //src/main/java/com/example/cmdline:runner

จัดแพ็กเกจเป้าหมาย Java สําหรับการติดตั้งใช้งาน

มาเริ่มจัดกลุ่มเป้าหมาย Java เพื่อการทําให้ใช้งานได้โดยการสร้างไบนารีด้วยทรัพยากร Dependency แบบรันไทม์ทั้งหมด ซึ่งจะช่วยให้คุณเรียกใช้ไบนารีนอกสภาพแวดล้อมการพัฒนาได้

โดยอย่าลืมว่ากฎบิวด์ java_binary จะสร้าง .jar และสคริปต์เชือก Wrapper ดูเนื้อหาของ runner.jar โดยใช้คําสั่งนี้

jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner.jar

เนื้อหามีดังต่อไปนี้

META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class

คุณจะเห็นได้ว่า runner.jar มี Runner.class แต่ไม่ใช่ทรัพยากร Dependency อีกต่อไป Greeting.class สคริปต์ runner ที่ Bazel สร้างจะเพิ่ม greeter.jar ลงในคลาสเส้นทาง ดังนั้นหากคุณปล่อยไว้แบบนี้ สคริปต์ก็จะทํางานในเครื่อง แต่จะไม่เรียกใช้แบบสแตนด์อโลนในเครื่องอื่น แต่โชคดีที่กฎ java_binary ช่วยให้คุณสร้างไบนารีแบบใช้งานได้ในตัวซึ่งสามารถทําให้ใช้งานได้ ในการสร้าง ให้เพิ่ม _deploy.jar ต่อท้ายชื่อเป้าหมาย

bazel build //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar

Bazel จะสร้างเอาต์พุตในลักษณะนี้

INFO: Found 1 target...
Target //src/main/java/com/example/cmdline:runner_deploy.jar up-to-date:
  bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar
INFO: Elapsed time: 1.700s, Critical Path: 0.23s

คุณเพิ่งสร้าง runner_deploy.jar ซึ่งสามารถเรียกใช้แบบสแตนด์อโลนจากสภาพแวดล้อมการพัฒนาได้เนื่องจากมีทรัพยากร Dependency ที่จําเป็นอยู่ ลองดูเนื้อหาของ JAR แบบสแตนด์อโลนนี้โดยใช้คําสั่งเดียวกันเหมือนก่อนหน้านี้

jar tf bazel-bin/src/main/java/com/example/cmdline/runner_deploy.jar

เนื้อหามีชั้นเรียนที่จําเป็นทั้งหมดให้ทํางานดังนี้

META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
build-data.properties
com/
com/example/
com/example/cmdline/
com/example/cmdline/Runner.class
com/example/Greeting.class

อ่านเพิ่มเติม

โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้จากหัวข้อต่อไปนี้

ขอให้สนุกกับการสร้าง