Bazel รองรับแพลตฟอร์มและเครื่องมือในการสร้างแบบจำลองที่ซับซ้อน การผสานรวมนี้กับโครงการจริงต้องอาศัยความร่วมมืออย่างรอบคอบระหว่างเจ้าของโค้ด ผู้ดูแลกฎ และนักพัฒนาซอฟต์แวร์หลักของ Bazel
หน้านี้จะสรุปวัตถุประสงค์ของแพลตฟอร์มและแสดงวิธีการสร้างแพลตฟอร์มเหล่านั้น
tl;dr: API แพลตฟอร์มและ Toolchain API ของ Bazel พร้อมใช้งานแต่จะไม่ทำงานในทุกที่จนกว่าจะมีการอัปเดตกฎภาษา select()
และข้อมูลอ้างอิงเดิมอื่นๆ ทั้งหมด ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ต้องดำเนินการอยู่เรื่อยๆ ท้ายที่สุดบิลด์ทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม
อ่านด้านล่างเพื่อดูว่างานสร้างของคุณตรงไหน
ดูเอกสารอย่างเป็นทางการเพิ่มเติมได้ที่
ที่มา
เราเปิดตัวแพลตฟอร์มและเครื่องมือเชนเพื่อกำหนดมาตรฐานวิธีที่โปรเจ็กต์ซอฟต์แวร์กำหนดเป้าหมายไปยังเครื่องต่างๆ และสร้างด้วยเครื่องมือภาษาที่เหมาะสม
นี่เป็นเพียงส่วนเพิ่มเติมที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาของ Bazel โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการสังเกตที่ว่าผู้รักษาภาษาทำเรื่องนี้แบบเฉพาะกิจและเข้ากันไม่ได้อยู่แล้ว เช่น กฎ C++ ใช้ --cpu
และ --crosstool_top
เพื่อตั้งค่า CPU และเชนเครื่องมือ C++ เป้าหมายของบิลด์ ทั้งสองวิธีนี้ไม่ได้สร้าง "แพลตฟอร์ม" อย่างถูกต้อง ความพยายามในอดีตที่ผ่านมาทำให้งานสร้างดูแปลกประหลาดและไม่ถูกต้อง
แฟล็กเหล่านี้ไม่ได้ควบคุมการคอมไพล์ Java ซึ่งพัฒนาอินเทอร์เฟซแบบอิสระของตัวเองด้วย --java_toolchain
Bazel มีไว้สำหรับโปรเจ็กต์แบบหลายแพลตฟอร์มที่มีขนาดใหญ่และรองรับหลายภาษา การดำเนินการนี้ต้องการการสนับสนุนที่มีหลักการมากขึ้นสำหรับแนวคิดเหล่านี้ รวมถึง API ที่ชัดเจนซึ่งส่งเสริมการทำงานร่วมกันของภาษาและโปรเจ็กต์ วัตถุประสงค์ของ API ใหม่เหล่านี้มีดังนี้
การย้ายข้อมูล
แพลตฟอร์มและ API ของ Toolchain จะทำงานก็ต่อเมื่อโปรเจ็กต์ใช้ API เหล่านี้จริงๆ เท่านั้น ซึ่งถือว่าไม่สำคัญเพราะตรรกะของกฎ เชนเครื่องมือ ทรัพยากร Dependency และ select()
ของโปรเจ็กต์ต้องรองรับสิ่งเหล่านี้ ขั้นตอนนี้ต้องใช้ลำดับการย้ายข้อมูลอย่างรอบคอบเพื่อให้โปรเจ็กต์ทั้งหมดและทรัพยากร Dependency ทำงานได้อย่างถูกต้อง
เช่น กฎ C++ ของ Bazel รองรับแพลตฟอร์ม แต่กฎของ Apple ไม่ได้ทำเช่นนั้น โปรเจ็กต์ C++ ของคุณอาจไม่สนใจ Apple แต่บางครั้งก็อาจยังไม่ปลอดภัย การเปิดใช้แพลตฟอร์มทั่วโลกสำหรับบิลด์ C++ ทั้งหมด
ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายลำดับการย้ายข้อมูลนี้ ตลอดจนวิธีและเวลาที่โปรเจ็กต์สามารถนำมาใช้ได้
เป้าหมาย
การย้ายข้อมูลแพลตฟอร์มของ Bazel จะเสร็จสมบูรณ์เมื่อโปรเจ็กต์ทั้งหมดสร้างด้วยแบบฟอร์มต่อไปนี้
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
ซึ่งหมายความว่า
- กฎที่โปรเจ็กต์ใช้จะอนุมานเชนเครื่องมือที่ถูกต้องจาก
//:myplatform
ได้ - กฎที่ทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์ใช้จะอนุมานเชนเครื่องมือที่ถูกต้องจาก
//:myplatform
ได้ - โปรเจ็กต์ใดก็ได้ที่ขึ้นอยู่กับโปรเจ็กต์ของคุณรองรับ
//:myplatform
หรือโปรเจ็กต์ของคุณรองรับ API เดิม (เช่น--crosstool_top
) //:myplatform
อ้างอิง [การประกาศทั่วไป][การประกาศแพลตฟอร์มทั่วไป]{: .external} จากCPU
,OS
และแนวคิดทั่วไปอื่นๆ ที่รองรับความสามารถในการทำงานร่วมกันข้ามโปรเจ็กต์โดยอัตโนมัติselect()
ของโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะเข้าใจคุณสมบัติของเครื่องตามที่ระบุโดย//:myplatform
- โดยให้กำหนด
//:myplatform
ไว้ในตำแหน่งที่ชัดเจนและนำมาใช้ใหม่ได้ กล่าวคือ ในที่เก็บของโปรเจ็กต์หากแพลตฟอร์มนั้นไม่ซ้ำกับโปรเจ็กต์ของคุณ หรือที่บางโปรเจ็กต์ที่อาจใช้แพลตฟอร์มนี้ค้นหาได้
ระบบจะนํา API เก่าออกทันทีที่บรรลุเป้าหมายนี้ นี่จะเป็นวิธีมาตรฐานที่โปรเจ็กต์ใช้ในการเลือกแพลตฟอร์มและห่วงโซ่เครื่องมือ
ฉันควรใช้แพลตฟอร์มหรือไม่
หากคุณเพียงต้องการสร้างหรือคอมไพล์ข้ามโปรเจ็กต์ คุณควรทำตามเอกสารอย่างเป็นทางการของโปรเจ็กต์
หากคุณเป็นผู้ดูแลโปรเจ็กต์ ภาษา หรือเครื่องมือดูแลเชน คุณจะต้องรองรับ API ใหม่ในที่สุด การรอให้การย้ายข้อมูลทั่วโลกเสร็จสมบูรณ์ หรือเลือกใช้แต่เนิ่นๆ ขึ้นอยู่กับความต้องการในด้านมูลค่า / ต้นทุนที่เฉพาะเจาะจง ดังนี้
ค่า
- คุณสามารถ
select()
หรือเลือก Toolchain ในพร็อพเพอร์ตี้ที่คุณสนใจแทนที่จะใช้แฟล็กแบบฮาร์ดโค้ด เช่น--cpu
เช่น CPU หลายตัว รองรับชุดคำสั่งเดียวกันได้ - บิลด์ที่ถูกต้องเพิ่มเติม หากคุณ
select()
ด้วย--cpu
ในตัวอย่างข้างต้น แล้วเพิ่ม CPU ใหม่ที่รองรับชุดคำสั่งเดียวกันselect()
จะจดจำ CPU ใหม่ไม่สำเร็จ แต่select()
บนแพลตฟอร์มจะยังคงทำงานถูกต้อง - ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ง่ายขึ้น โปรเจ็กต์ทั้งหมดเข้าใจสิ่งต่อไปนี้
--platforms=//:myplatform
ไม่จำเป็นต้องมีแฟล็กที่ระบุภาษา หลายภาษาในบรรทัดคำสั่ง - การออกแบบภาษาที่เรียบง่ายขึ้น ทุกภาษาใช้ API เดียวกันสำหรับการกำหนด Toolchain โดยใช้ Toolchains และการเลือก Toolchain ที่เหมาะสมสำหรับแพลตฟอร์ม
- ระบบอาจข้ามเป้าหมายในขั้นตอนการสร้างและทดสอบเป้าหมาย หากเข้ากันไม่ได้กับแพลตฟอร์มเป้าหมาย
ค่าใช้จ่าย
- โปรเจ็กต์อิสระที่ยังไม่รองรับแพลตฟอร์มอาจไม่ทํางานกับแพลตฟอร์มของคุณโดยอัตโนมัติ
- หากต้องการให้ทำงานได้จริงอาจต้องมีการบํารุงรักษาชั่วคราวเพิ่มเติม
- การใช้งาน API ใหม่และ API เดิมร่วมกันต้องมีคำแนะนำของผู้ใช้ที่ละเอียดรอบคอบมากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
- คําจํากัดความของ Canonical สําหรับพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไป เช่น
OS
และCPU
ยังคงเปลี่ยนแปลงอยู่และอาจต้องมีการมีส่วนร่วมเริ่มต้นเพิ่มเติม - คำจำกัดความ Canonical สำหรับ Toolchain เฉพาะภาษาจะยังคงพัฒนาต่อไปและอาจต้องมีการสนับสนุนเริ่มต้นเพิ่มเติม
การตรวจสอบ API
platform
คือชุดของเป้าหมาย constraint_value
รายการ:
platform(
name = "myplatform",
constraint_values = [
"@platforms//os:linux",
"@platforms//cpu:arm",
],
)
constraint_value
เป็นพร็อพเพอร์ตี้ของเครื่อง ค่า "ชนิด" เดียวกันจะจัดกลุ่มเป็น constraint_setting
ที่ใช้ร่วมกัน ดังนี้
constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
name = "linux",
constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
name = "mac",
constraint_setting = ":os",
)
toolchain
คือกฎ Starlark แอตทริบิวต์ของแอตทริบิวต์จะประกาศเครื่องมือของภาษาหนึ่งๆ (เช่น compiler =
"//mytoolchain:custom_gcc"
) โดยผู้ให้บริการจะส่งข้อมูลนี้ไปยังกฎที่ต้องสร้างด้วยเครื่องมือเหล่านี้
เชนเครื่องมือจะประกาศconstraint_value
เครื่องที่กำหนดเป้าหมายได้ (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]
) และเครื่องที่เครื่องมือทำงานได้ (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]
)
เมื่อสร้าง $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Bazel จะเลือก Toolchain ที่ทำงานในเครื่องบิลด์และสร้างไบนารีสำหรับ //:myplatform
ได้โดยอัตโนมัติ วิธีนี้เรียกว่าการแก้ปัญหาของ Toolchain
คุณจะลงทะเบียนชุดเครื่องมือที่ใช้ได้ใน WORKSPACE
ด้วยregister_toolchains
หรือในบรรทัดคำสั่งด้วย --extra_toolchains
ดูข้อมูลเจาะลึกได้ที่นี่
สถานะ
การรองรับแพลตฟอร์มในปัจจุบันจะแตกต่างกันไปในแต่ละภาษา กฎสำคัญทั้งหมดของบาเซล กำลังย้ายไปยังแพลตฟอร์ม แต่กระบวนการนี้ต้องใช้เวลา ซึ่งมีสาเหตุหลักๆ 3 ประการดังนี้
ต้องอัปเดตตรรกะของกฎเพื่อรับข้อมูลเครื่องมือจาก toolchain API ใหม่ (
ctx.toolchains
) และหยุดอ่านการตั้งค่าเดิม เช่น--cpu
และ--crosstool_top
วิธีนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมาผู้ดูแลเชนเครื่องมือต้องกำหนด Toolchain และผู้ใช้เข้าถึงได้ (ในที่เก็บ GitHub และรายการของ
WORKSPACE
) วิธีนี้ไม่ซับซ้อนทางเทคนิค แต่ต้องมีการจัดระเบียบอย่างชาญฉลาดเพื่อรักษาประสบการณ์ของผู้ใช้ที่สะดวกนอกจากนี้ ยังจำเป็นต้องมีคำนิยามของแพลตฟอร์มด้วย (เว้นแต่คุณจะสร้างระบบสำหรับ Bazel บนเครื่องเดียวกัน) โดยทั่วไปแล้ว โปรเจ็กต์ควรกำหนดแพลตฟอร์มของตนเอง
คุณต้องย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ที่มีอยู่ รวมถึงต้องย้ายข้อมูล
select()
และการเปลี่ยนด้วย นี่คือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ซึ่งถือเป็นความท้าทายอย่างยิ่งสำหรับโครงการหลายภาษา (ซึ่งอาจไม่สำเร็จหากอ่านได้ทุกภาษาไม่ได้--platforms
)
หากคุณออกแบบชุดกฎใหม่ คุณต้องรองรับแพลตฟอร์มตั้งแต่เริ่ม การทำเช่นนี้จะทำให้กฎของคุณเข้ากันได้กับกฎและโปรเจ็กต์อื่นๆ โดยอัตโนมัติ ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าเมื่อ API ของแพลตฟอร์มแพร่หลายมากขึ้น
พร็อพเพอร์ตี้แพลตฟอร์มทั่วไป
คุณควรประกาศพร็อพเพอร์ตี้แพลตฟอร์ม เช่น OS
และ CPU
ที่ใช้ร่วมกันในโปรเจ็กต์ต่างๆ ในตำแหน่งมาตรฐานส่วนกลาง วิธีนี้ช่วยส่งเสริมให้มีความเข้ากันได้
แบบข้ามโปรเจ็กต์และข้ามภาษา
เช่น หาก MyApp มี select()
ใน constraint_value
@myapp//cpus:arm
และ SomeCommonLib มี select()
ใน
@commonlib//constraints:arm
ระบบจะทริกเกอร์โหมด "arm" โดยใช้เกณฑ์ที่เข้ากันไม่ได้
พร็อพเพอร์ตี้ทั่วไปที่นิยมใช้กันจะมีการประกาศในที่เก็บ @platforms
(ดังนั้นป้ายกำกับ Canonical สำหรับตัวอย่างข้างต้นจึงเป็น @platforms//cpu:arm
)
คุณควรประกาศพร็อพเพอร์ตี้ภาษาที่มักใช้ในที่เก็บของภาษานั้นๆ
แพลตฟอร์มเริ่มต้น
โดยทั่วไปแล้ว เจ้าของโปรเจ็กต์ควรกำหนดแพลตฟอร์มที่ชัดเจนเพื่ออธิบายชนิดของเครื่องจักรที่ต้องการสร้าง ซึ่งจะทริกเกอร์ด้วย --platforms
เมื่อไม่ได้ตั้งค่า --platforms
Bazel จะกำหนดค่าเริ่มต้นเป็น platform
ที่แสดงถึงเครื่องบิลด์ภายใน ฟีเจอร์นี้จะสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติที่ @local_config_platform//:host
คุณจึงไม่จำเป็นต้องระบุอย่างชัดเจน และแมป OS
และ CPU
ของเครื่องภายในกับ constraint_value
ที่ประกาศใน @platforms
C++
กฎ C++ ของ Bazel จะใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกเชนเครื่องมือเมื่อตั้งค่า
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
(#7260)
ซึ่งหมายความว่าคุณจะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ ได้ด้วยสิ่งต่อไปนี้
bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform
แทนที่จะเป็นแบบเดิม:
bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=... --compiler=...
หากโปรเจ็กต์ของคุณใช้ C++ เพียงอย่างเดียวและไม่ได้อาศัยโปรเจ็กต์ที่ไม่ใช่ C++ คุณจะใช้แพลตฟอร์มได้อย่างปลอดภัยตราบใดที่ select
และการเปลี่ยนใช้งานร่วมกันได้ โปรดดูคำแนะนำเพิ่มเติมที่ #7260 และการกำหนดค่าเชนเครื่องมือ C++
โหมดนี้ไม่ได้เปิดใช้โดยค่าเริ่มต้น ทั้งนี้เนื่องจากโปรเจ็กต์ของ Apple ยังคงกำหนดค่าทรัพยากร Dependency ของ C++ ด้วย --cpu
และ --crosstool_top
(ตัวอย่าง) ซึ่งขึ้นอยู่กับกฎของ Apple ที่ย้ายข้อมูลไปยังแพลตฟอร์ม
Java
กฎ Java ของ Bazel ใช้แพลตฟอร์ม
แฟล็กนี้มาแทนที่แฟล็กเดิม --java_toolchain
, --host_java_toolchain
, --javabase
และ --host_javabase
หากต้องการเรียนรู้วิธีใช้แฟล็กการกำหนดค่า โปรดดูคู่มือ Bazel และ Java ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เอกสารการออกแบบ
หากคุณยังใช้การแจ้งแบบเดิมอยู่ ให้ทำตามขั้นตอนการย้ายข้อมูลในปัญหา #7849
Android
กฎของ Android ของ Bazel จะใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกเชนเครื่องมือเมื่อคุณตั้งค่า --incompatible_enable_android_toolchain_resolution
การตั้งค่านี้ไม่ได้เปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น แต่การย้ายข้อมูลกำลังดำเนินไปด้วยดี
แอปเปิ้ล
กฎ Apple ของ Bazel ยังไม่รองรับแพลตฟอร์มสำหรับเลือก Apple Toolchain
นอกจากนี้ ยังไม่รองรับทรัพยากร Dependency ของ C++ ที่เปิดใช้แพลตฟอร์ม เนื่องจากบริษัทใช้ --crosstool_top
เดิมเพื่อตั้งค่าเชนเครื่องมือ C++ จนกว่าจะมีการย้ายข้อมูล คุณสามารถรวมโปรเจ็กต์ของ Apple กับ C++ ที่เปิดใช้ Platorm เข้ากับการแมปแพลตฟอร์มได้ (ตัวอย่าง)
ภาษาอื่นๆ
- กฎ Rust ของ Bazel รองรับแพลตฟอร์มอย่างเต็มรูปแบบ
- กฎ Go ของ Bazel รองรับแพลตฟอร์มอย่างเต็มรูปแบบ (รายละเอียด)
หากคุณออกแบบกฎสำหรับภาษาใหม่ ให้ใช้แพลตฟอร์มเพื่อเลือกเชนเครื่องมือของภาษานั้นๆ โปรดดูคำแนะนำแบบทีละขั้นในเอกสารประกอบของ Toolchains
select()
โปรเจ็กต์สามารถ select()
ในเป้าหมาย constraint_value
รายการได้ แต่ไม่สมบูรณ์แพลตฟอร์ม เราตั้งใจให้ select()
รองรับเครื่องได้อย่างหลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไลบรารีที่มีแหล่งที่มาเฉพาะ ARM
ควรรองรับเครื่องที่ขับเคลื่อนโดย ARM
ทั้งหมด เว้นแต่จะมีเหตุผลที่จะต้องเจาะจงมากกว่านี้
หากต้องการเลือก constraint_value
อย่างน้อย 1 รายการ ให้ใช้
config_setting(
name = "is_arm",
constraint_values = [
"@platforms//cpu:arm",
],
)
ซึ่งเทียบเท่ากับการเลือกใน --cpu
ตามปกติ:
config_setting(
name = "is_arm",
values = {
"cpu": "arm",
},
)
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่
select
ใน --cpu
, --crosstool_top
และอื่นๆ ไม่เข้าใจ --platforms
เมื่อย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ไปยังแพลตฟอร์ม คุณต้องแปลงโปรเจ็กต์เหล่านั้นเป็น constraint_values
หรือใช้การแมปแพลตฟอร์มเพื่อรองรับทั้ง 2 สไตล์ผ่านหน้าต่างการย้ายข้อมูล
การเปลี่ยนฉาก
การเปลี่ยนแบบ Starlark จะเปลี่ยน
การตั้งค่าสถานะลงมาส่วนต่างๆ ของกราฟบิลด์ หากโปรเจ็กต์ใช้การเปลี่ยนที่ตั้งค่า --cpu
, --crossstool_top
หรือแฟล็กเดิมอื่นๆ กฎที่อ่าน --platforms
จะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
เมื่อย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ไปยังแพลตฟอร์ม คุณต้องแปลงการเปลี่ยนแปลง เช่น return { "//command_line_option:cpu": "arm" }
เป็น return {
"//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }
หรือใช้การแมปแพลตฟอร์มเพื่อรองรับทั้ง 2 รูปแบบผ่านหน้าต่างการย้ายข้อมูล
วิธีใช้แพลตฟอร์มในปัจจุบัน
หากคุณเพียงต้องการสร้างหรือคอมไพล์ข้ามโปรเจ็กต์ คุณควรทำตามเอกสารอย่างเป็นทางการของโปรเจ็กต์ จึงขึ้นอยู่กับผู้ดูแลภาษาและโปรเจ็กต์ในการ กำหนดว่าจะผสานรวมกับแพลตฟอร์มอย่างไรและเมื่อใด รวมถึงคุณค่าที่จะได้รับ
หากคุณเป็นโปรเจ็กต์ ภาษา หรือผู้ดูแลเชนเครื่องมือ และบิลด์ของคุณไม่ได้ใช้แพลตฟอร์มโดยค่าเริ่มต้น คุณมี 3 ตัวเลือก (นอกเหนือจากการรอการย้ายข้อมูลทั่วโลก) ดังนี้
ให้พลิกธง "ใช้แพลตฟอร์ม" สำหรับภาษาของโปรเจ็กต์ (หากมี) แล้วทำการทดสอบที่ต้องการเพื่อดูว่าโปรเจ็กต์ที่คุณสนใจนั้นใช้งานได้หรือไม่
หากโปรเจ็กต์ที่คุณสนใจยังคงต้องใช้แฟล็กเดิม เช่น
--cpu
และ--crosstool_top
ให้ใช้โปรเจ็กต์เหล่านี้ร่วมกับ--platforms
:bazel build //:my_mixed_project --platforms==//:myplatform --cpu=... --crosstool_top=...
ซึ่งมีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษา (คุณต้องตรวจสอบด้วยตนเองว่าการตั้งค่าตรงกัน) แต่วิธีนี้ควรใช้งานได้หากไม่มีการเปลี่ยนทิศทาง
เขียนการแมปแพลตฟอร์มเพื่อรองรับทั้ง 2 รูปแบบโดยการแมปการตั้งค่ารูปแบบ
--cpu
กับแพลตฟอร์มที่สอดคล้องกัน
การแมปแพลตฟอร์ม
การแมปแพลตฟอร์มเป็น API ชั่วคราวที่ช่วยให้ตรรกะจากแพลตฟอร์มและแบบเดิมอยู่ร่วมกันในบิลด์เดียวกันได้ผ่านกรอบเวลาการเลิกใช้งานของเวอร์ชันหลัง
การแมปแพลตฟอร์มคือแผนที่ของ platform()
กับชุดแฟล็กเดิมที่ตรงกันหรือแบบย้อนกลับ เช่น
platforms:
# Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
//platforms:ios
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
flags:
# Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
//platforms:ios
# Maps "--cpu=darwin --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
--cpu=darwin
--apple_platform_type=macos
//platforms:macos
Bazel ใช้ข้อมูลนี้เพื่อรับประกันว่าระบบจะใช้การตั้งค่าทั้งหมดทั้งตามแพลตฟอร์มและแบบเดิมตลอดบิลด์ รวมถึงผ่านการเปลี่ยนด้วย
โดยค่าเริ่มต้น Bazel จะอ่านการแมปจากไฟล์ platform_mappings
ในรูทของพื้นที่ทำงาน หรือจะตั้งค่า --platform_mappings=//:my_custom_mapping
ก็ได้
ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่นี่
คำถาม
หากต้องการการสนับสนุนทั่วไปและมีข้อสงสัยเกี่ยวกับไทม์ไลน์การย้ายข้อมูล โปรดติดต่อ bazel-discuss@googlegroups.com หรือเจ้าของกฎที่เหมาะสม
หากต้องการพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบและพัฒนา API ของแพลตฟอร์ม/toolchain โปรดติดต่อ bazel-dev@googlegroups.com