Bazel 生態系統日漸擴增,且會隨著越來越多的語言和套件支援。Bazel 的許多優勢是能夠定義新的規則,以便其他人使用。
本頁說明建議的、原生和非原生 Bazel 規則。
建議的規則
以下為建議的規則:
- Android
- C / C++
- Docker/OCI
- Go
- 瀑布
- Java
- JavaScript / NodeJS
- Kubernetes
- Maven 依附元件管理
- 目標-C
- 建立套件
- 通訊協定緩衝區
- Python
- 卡路里
- 貝殼式
- Webtesting (Webdriver)
存放區 Skylib 包含額外函式,可用於編寫新規則和新巨集。
我們會審查上述規則,並遵守建議規則相關規定。如有相關問題和功能要求,請與個別規則組合的維護人員聯絡。
如要尋找 Bazel 規則,請使用搜尋引擎、前往 awesomebazel.com 或搜尋 GitHub。
不適用於特定程式設計語言的原生規則
原生規則會與 Bazel 二進位檔一起傳送,而且隨時可以在沒有 load
陳述式的 BUILD 檔案中取得。
- 額外動作
- 一般
- 平台
- 工作區
內嵌的非原生規則
Bazel 也嵌入了 Starlark 中編寫的其他規則。您可以從 @bazel_tools
內建外部存放區載入。